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10/08/20 14:22
테클을 좀 걸자면.... 거신에게나 타격을 주는 미사일 포탑이라니요. 터렛이 뮤탈한테 얼마나 강한지, 다크를 막는데 얼마나 도움이 되는지 플레이 해보셨다면 느꼇을 텐데요. 다른 방어타워도 나름데로 그 값어치는 하는데요...
그리고 테란이 강해진건 테란유저들이 유닛들을 다룰줄 알게 되서입니다. 다른종족 칼질보다는 테란들이 이제서야 유닛을 어떻게 써야 되는지 알게 된거죠.(저그 북미 5위 징징글에도 나와잇어요..) 불곰이 충격탄업글도 필요없고 화염창 사정거리도 1더 길었을때도 있었죠..
10/08/20 14:30
밸런스는 좀더 지켜보면 바뀔꺼 같은데
테란의 입구막기가 너무 쉽고 빨리 막혀서 이걸 어떻게든 수정해야 한다 생각합니다.. 건물체력도 너무 물체력인게 아쉽네요.
10/08/20 14:44
몇 가지 공감 못하는 내용이 있네요;
1번은.. 잘 모르겠고 2번은 모선을 제외하곤 크게 공감하기 힘드네요 암흑기사는 상대의 멀티가 많아질수록 정말 좋은 견제유닛이고, 우주모함은 아직까진 대부분 앞마당만 먹고 싸우다보니 나올 기회가 적어서 그렇지 자원이 넉넉할 때 뽑으면 정말 최강이라는 칭호가 아깝지 않은 유닛입니다 집정관은 장갑형태가 없어서 몸빵능력도 엄청나고 생체유닛에겐 대미지도 상당히 강력합니다 전작처럼 집정관을 만들기 위해 고위기사를 뽑는 일은 줄어들었지만 재활용 유닛임을 감안하면 충분히 좋죠 3번은 전작에 비해서 비싸지긴 했지만 엄청난 화력에 체력까지 50 늘어난 미사일포탑, 회수가 가능해지고 자동 수리 기능으로 한층 더 좋아진 벙커, 전작에비해 체력이 100이나 증가한 광자포 그리고 이동이 가능해 활용도가 늘어난 가시촉수, 포자촉수 유닛이 쎄진만큼 방어타워도 상당히 강력해 졌다고 봅니다 4번은 의료선의 이동속도는 적당하다고 봅니다 지금보다 더 느리다면 견제에 리스크가 너무 커져서 오히려 단조로운 플레이만 늘 것 같네요 EMP는 말씀대로 정말 강력하죠.. 사거리도 길고 범위공격이라 2~3기가 와서 쏴대면 환류로 커트하기 정말 힘듭니다 -_-;; 다만 고위기사는 즉시소환해서 사이오닉폭풍을 쓸 수 있는 점을 고려해서 너무 큰 너프보다는 사거리나 범위의 약간의 조정만 해줬으면 좋겠네요
10/08/20 15:29
후후맨님// 후자 인거 같네요. 스타1도 처음에 테란 답이 없었죠. 오죽하면 그당시 본좌라 불리던 쌈장이 "테란은 토스를 이길수 없다" 라는 발언 까지 했지만.... 지금은 거의 대등하죠. 75원짜리 프로브킬러 벌쳐의 꽁짜3개마인의 활용, 메카닉이 전술되면서 강해진건데, 뭐랄까 테란이라는 종족이 특성상 그냥 아무지식없이 했을떄 가장 약한종족인거 같네요. 알면 알수록 강해지는 종족이랄까...
10/08/20 18:18
랜덤유저입니다.
방어타워는 가격대 효율이 좋아진 것인데 몇몇 미친유닛들이 모이면 건물을 순삭하기 때문에(유닛들도 좋아지긴 해서) 그럴뿐 전작보단 더 좋다고 생각합니다. 저도 모든 유닛을 활용가능하다는 면에서 지금 테란이 정말 효율적이고 잘나가는 이유라고 생각합니다. 프로토스 하다보면 결국 게이트유닛이 쓰레기니 뭐니 해도 결국 기본인 다수차관을 이용한 추질템+소규모 다크운용+멸자 정도 쓰게 되더군요. 캐리어는 완전히 무의미한 유닛 같습니다. 상대분이 폭염사막에서 수비형하시던데 쿨라스협곡에서 어떻게 잘 개발해서 수비형프로토스 저그상대로 하면 어떻게될지는 모르겠지만 앞마당먹고 불사조좀찍고 캐리어운영하시는 희한한 분이 계시던데 전맵에 제 점막깔아두고 다수히드라 생산으로 인터셉터만 잡으니 그냥 게임 끝나더군요. 그냥 대공유닛 일정수 있으면 자원줄만 묶어놓고 인터셉터 좀 잡아주면서 자원소모 유도하고 인터셉터 줄었을떄 일점사해버리면 완전 할게 없는 유닛이 캐리어더군요. 모선은 관광게임에도 잘 안쓰게되더군요.... 집정관의 약화도 참.... 쓰긴 쓰는데 그냥 하템마나 바닥나서 합체해버리는거지 좋아서 쓰는게 아니죠. 저그는 쓸 게 없어서 쓰긴 하는데 그래도 다 쓰는 기분입니다. 무리군주 쓰기가 제일 힘들 뿐 요즘은 울트라도 사용하기 시작했고 감염충 안쓰시는 저그분들은 감염충 쓰시면 승률이 좀 올라갈거라고 생각합니다.
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