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17/02/16 00:12
언차 제작회사인 너티독의 기술이죠
그래서 콘솔 제작회사중 최고가 된거구요 게임들간의 격차를 보면 제작회사의 기술이 제일 중요한거 같습니다
17/02/16 00:28
Pc는 하드웨어.운영체제.해상도가
전부 제각각인데 플스는 단하나 이므로 성능을 최대한 활용하는게 수월하죠 최적화도 쉽고요 Pc도 플스랑 동일한 해상도에 동일 프레임으로만 만들라고 하면 지금보다 그래픽 훨씬좋게 만들수 있죠
17/02/16 00:37
이래서 최적화가 무서운거죠...
아래 글을 쓰셨길래 이어서 댓글을 달아보자면 어크 유니티 조차도 플스버전은 초창기부터 큰 문제 없이 돌아갔다고 들었습니다. PC버전은 프레임 드랍부터해서 난리 났었거든요... 하지만 현재는 지속적인 패치와 i5 + 1070 조합으로 그냥 씹어먹습니다.
17/02/16 00:41
기본적으로 제작사들의 노하우+눈속임이 가장 크고,
그 다음이 최적화 같습니다. 언챠4도 블러효과같은것들을 잘 사용해서 그래픽이 좋아보이는 눈속임(?)들이 많고요. 최적화 면에서도 PC랑은 넘사벽. PC는 워낙 다양한 사양이 있어서 그거 다 맞추려다보니 최적화가 아무래도 딸리고요.
17/02/16 04:15
PC로 구동하면 높은 사양 덕에 해상도도 높고 프레임도 높고 여러가지 그래픽 효과도 향상되지만, 결국 다른 게임이 되는건 아니죠. 투자한 만큼 뽑힐 뿐.
17/02/16 08:50
사실 결국 제작사가 얼마나 지원을 잘 해주냐입니다. 똑같은 텍스쳐가 그래픽카드 좋다고 더 좋아지진 않거든요. 높은 사양에 따른 그래픽 옵션을 지원해 줘야..
17/02/16 13:28
그정도급이면 당연히 콘솔보다 게이밍데탑이 낫죠
다만 그1070.1080급으로 언차티드4나 블러드본을 풀옵션에 풀안티주고 60프렘으로 플레이 한다고생각하면 후덜덜할것같네요
17/02/16 09:14
게임 그래픽은 [하드웨어+기술력+ 아트] 이게 다 잘 어우러져야 좋다 라고 느끼는 거죠.
여기서 아트쪽이 상당히 영향이 큽니다. 장인은 도구탓을 하지 않는다. 이 말이 괜히 나오는 게 아니죠. PS4와 같이 하드웨어가 딱 정해져 있다면 기술력과 아트쪽이 최대한의 역량을 발휘할 수 있습니다.
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