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16/05/30 16:19
체력 1당 가격을 구하고, 방어력 1당 가격을 구한다음에 방어력 1의 증가가 체력의 1%증가와 같으니까. 아마 체력이 일정량 이하이면 체력 올리는게 이익, 일정량 이상이면 방어 올리는게 이익으로 나올껄요. 물론 퍼뎀이랑, 물방 마방 따로 적용되고, 고정뎀 있는 거 고려하면, 체력의 가치가 좀 더 높을 것 같네요.
16/05/30 16:27
계산해보니 방어 1당 20골이고 체력 1당 2.5골드 정도하니까. 방어 1이 체력 8의 가치를 해야하니까 체력이 800미만 이면 체력템이, 800이상이면 방어템의 효율이 좋네요. 다만 물방,마방과 퍼센트뎀, 관통, 물약의 효율등을 모두 고려하면 체력의 가치가 저거보다 조금 더 높긴 할텐데 그것까지는 음..
16/05/30 18:50
방어력 100은 내 체력이 100%만큼 더 있는 셈입니다. 만약 체력이 3000이고 방어력이 300이면 총 12000의 데미지를 버틸 수 있죠. 그래서 아이템 살 때 방어력이 좋은지 체력이 좋은지는 현재의 방어력과 체력에 따라 다르죠. 현재 체력이 3000이고 방어력이 200인데 풀템으로 템 하나를 더 사야 한다면 체력템이 워모그를 사면(체력 +800) 3800/3000=1.26배 강해지는거고, 가시갑옷을 사면(방어 +100) 400%/300%=1.33배 강해지는 겁니다.
템 사기전에 {(현재체력)+(살 아이템체력)}/(현재체력) 이랑 {(현재방어력+100)+(살 아이템방어력)}/(현재방어력+100) 비교해보면 되겠네요.
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