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16/05/03 09:14
어떻게 감지하는지 밝히면 파훼될 수 있기 때문에 공식적으로는 비밀인 경우가 많습니다. 게다가 굳이 1번과 2번 중 하나만 써야 할 이유도 없죠. 같이 쓰면 더 좋으니까요.
외부 보안 프로그램을 깔아야 하는 한국 온라인 게임들은 1번은 확실히 쓰는 것이고, 2번도 증거는 없지만 자체적으로 쓰겠죠. 롤은 2번만 쓰는 것으로 추정됩니다. 그밖에 스팀에는 자체적으로 1번 기능이 내장되어 있어서 스팀으로 유통되는 게임들은 자동으로 적용되기도 하죠.
16/05/03 09:23
구체적인 감지법이 궁금한 건 아니고, 2)가 고려 대상에 들어가는지가 궁금했습니다. 단순히 1)만으로 제재한다면 왜 경고메시지 하나 오지 않았는지 답답하네요...답변 감사합니다.
16/05/03 09:30
16/05/03 10:00
1번만으론 계정 정지 등의 제재 조치를 취하지 못하는 경우도 있습니다. '실행되어 있는지도 몰랐고, 실제로 사용하지도 않았다'라면서 고객센터와 커뮤니티에 불을 지르는 사람들이 많거든요...
2번 조치도 완전하지 않아서, 때때로 인간이지만 봇-_-과 다르지 않은 플레이 패턴을 보이는 사람들이 있습니다. 운영자가 모니터링 중 수동으로 잡아내도, 직접 하고 있었다면서 클레임을 걸죠. 심지어 봇 중에는 주변에 다른 유저가 있거나, 운영자가 말을 걸거나 하면 바로 게임을 종료하거나 주인을 호출하는 기능도 있어서, 구분이 쉽지 않습니다.
16/05/03 10:13
봇처럼 플레이하긴 했는데 디아블로는 다들 그렇게 하는 거 아니었나요... 경고 정도라면 피씨방을 옮기면 될 문제인데 바로 정지를 때려버리니 갑갑하네요. 답변 감사합니다.
16/05/03 14:17
아 실제로 블럭이 된 경우셨군요;; 사실 구분이 쉽지 않아서 막 블럭 때리지 않는..거 같았는데 블리자드는 그러지 않는 모양이네요 -_-;
16/05/03 16:20
좀 늦은 답변이지만, 봇이 주로 행하는 패턴을 입력하여 봇으로 판정하는 경우가 일반적입니다.
오히려 1번 예시는 없는 게임도 있구요. 제 경험에 따르면 1번 예시는 퍼블리셔 입장에서 차단 및 대응 2번 예시는 게임(개발사) 입장에서 차단 및 대응 고로 두가지 방법을 모두 대응하고 있는 경우가 많습니다. 2번은 입력 패턴도 패턴이지만, 캐릭터가 움직이는 범위, 주로 사냥하는 몬스터, 동일한 패턴으로 획득한 게임 머니량 등등을 바탕으로도 대응하고 있습니다.
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