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22/12/21 12:38
1. 막히시면 회복템 채우시면 도움 보통 되는 경우가 있고.. sp등등 약 안아끼셔도 됩니다.
2. 같은 멘트는 중첩 안되고. 다른 멘트는 중첩됩니다.. 아마 상승인데 하강 먹이면 보통으로 갓던거 같은데 이건 틀릴수도 3. 공격력이라고 되어있으면 둘다.. 고 물리/마법 공격력 자체는 따로 있고. 스탯으로도 분리되어 있습니다. 스킬로는 '차지' 는 물리 증가 / 컨센은 마법 증가' 라서.. 별도 표시 되있는게 아닌 일반 버프면 둘다입니다. 위에서 같은 멘트는 중첩 안된다고 한건 '공격력 증가' + '공격력 증가' 중첩 안됨 공격력 증가 + 물리 증가 = 중첩됨
22/12/21 12:41
1. 오쿠무라 보스전은 그냥 나무위키 써진대로 진행하면 될까요.
하루에게 염동부스터/하이부스터 같이 주고 잘 패라고 하는데, 쉽지 않네요.. => 원래 악몽같은 보스전입니다 ㅠㅠㅠㅠ 전무가 결국 제일 문제실텐데, 자폭하는애는 잡은걸로 처리된다는 포인트를 살려보세요. 템도 아낌없이 써주셔야됩니다. 방어1명 걸어주는것을 해제 잘해주는것도 중요하고요 2. 보조마법 효과가 궁금한게 있는데, 이 게임에서 대미지 상승/방어력 상승 같은건 중첩 되나요? 그리고 방어력 상승 상태에서 하강 디버프 먹이면 그냥 보통상태로 돌아가는건가요, 아니면 한번에 하강 디버프로 떨어지는 건가요? => 전자: 중첩안됨, 후자: 보통으로 감으로 알고있습니다. 3. 이 게임은 물리/마법 공격력 개념이 따로 없는거죠? 공격력 상승 버프는 물리/마법 공격력이 다 오르는거고, 수비력 하강 디버프는 물리/마법 방어력이 다 떨어지는거고 그렇게 이해하면 되나요? - 타루카쟈는 물리 마법 공격이 다 올르고 라쿠카쟈는 물리 마법 방어력이 다 올라갑니다.
22/12/21 12:55
전무보다는 현재 무한 부장전에 막혀있습니다... 역시 부장이 제일 나쁘다.. (....)
방어 걸어주는거 해제하는걸 좀 해봐야겠는데, 이러니저러니해도 결국 손이 모자라다는게 제일 문제네요. 전무는 대체 어떻게 해결해야하려나....
22/12/21 12:57
부장도 처리방법은 동일합니다~ 전무가 피가 더 많아서 제한 턴 내에 조지기 어렵다 정도의 차이밖에없어요.
타루카쟈 걸어주고 방어막해제후 주인공하고 하루 두명이 염동 전체마법으로 줘패서 한턴에 조져없애기, 그중 자폭하는 애는 조진걸로 처리되니까 걔는 최악의 경우 못조져도 됨 이거 생각하시고 전략짜시면됩니다
22/12/21 13:03
일단 현재 타루카쟈 이후 전체마법 연발로 갈겼을때 정리가 안되서, 디버프까지 걸어야하나 생각중입니다.
일단 상대 방어막 해제(1), 파티 공버프(2), 염동공격 (3,4)인데... 음.. 첫턴을 그냥 디버프/회복으로 써야할수도 있겠네요.. 이 다음에 전무도 4마리가 나오나보네요.. 이건 이거대로 공포인데 (....) 진짜 난이도 조절 실패가 아닌가 싶습니다. 이거 1회차 기준으로, 아무 정보 없을때 헤딩하기엔 정말 쉽지않네요.
22/12/21 14:37
저는 오쿠무라 보스 전은 그냥 DLC 페르소나 이자나기 오오가미의 기만의 전언만 계속 써서 클리어했습니다. 굳이 머리 써서 어떻게 할 이유가 없는 보스라고 생각합니다.
22/12/21 16:05
아 그거 시간제한 있고 막 사원 주임 나오는... 저 진짜 빡쳐서 DLC 이자나기 사서 그냥 깼거든요, 근데 이자나기가 거의 치트키급 사기라서 갑자기 흥미가 뚝 떨어져버리는 부작용이 있었습니다.
22/12/21 20:10
저도 오쿠무라에서 해맸는데 개념만 보고 계속 박다가 우연히 깻던거 같네요
세이브를 한참전에서 해서 돌아갈 염두가 안나서 걍 한건데 하면서 느꼇던건 다트해서 배톤터치 렙좀 올려두면 좀 편하지 않을까 싶던데요 배톤터치 렙 하나도 안올려놔서 그거 때문에 힘들엇다고 생각해서 배톤렙만 좀 올려두면 무난하지 않았을까 싶네요 악세에 속성마법달린거 있어서 서브캐릭들(안한테 염동이라던지) 달아줘서 그걸로 주인공이나 해당속성 주딜 캐 배톤터치로 최대한 마지막에 쓰게 했던거 같네요
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