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20/12/26 10:16
활빌드들이 생존기제 챙기기 어려워서 끔살을 피할수는 없지만 지금 세팅보다 나아질 수는 있습니다
이번리그 시작이시면 Evasion과 dodge에 대해서 한번 보시는걸 추천합니다 위에 수치 언급하신건 evasion인데 poe evasion이 공격이 계속 들어오면 무조건 한번 맞아야 하는 방식입니다. 보통 일반적으로 생각하는 회피는 dodge고 한국어로 완벽회피라고 번역이 되어있습니다 보시면 물리 dodge가 40퍼, 마법dodge가 45퍼인데 물리 dodge 75퍼를 목표로 하는게 생존에 가장 도움이 될거에요. 갑옷으로 하이리의 노여움을 끼고 군주얼에서 물리닷지 땡기고 했던거같네요 체력은 맵핑단계 감안하면 엄청 낮은건 아니고 세팅 잘되면 7천 이상 보는거 같더라고요. 정확한 수치는 제가 직접 활빌드를 한적은 없어서 잘 모르겠네요 근데 체력 8천에 풀닷지 맞춰도 뜬금없이 끔살나는게 회피빌드라 아예 안죽지는 않을겁니다. 안죽는 tanky한 빌드는 거의 무조건 블럭쪽으로 가더라고요
20/12/26 10:39
회피기반 도트 빌드는 리치 수단이 없기 때문에 포지셔닝에 조금 신경쓰셔야 합니다.
계속 서서 딜을 넣지 않아도 되는 도트 스킬류 장점을 살려서 피할거 피하면서 최대한 맞지 않고 플레이 하시는게 중요합니다. 윗 분 말씀대로 레인저 기반 보우 빌드는 블럭도 없고 체력을 많이 챙기기 힘든 위치에서 시작하기 때문에 기본적으로 몸이 약하다는 것도 염두에 두셔야 합니다. 일단 지금 체력량이 낮은 편이신데 패시브랑 장비에서 체력 최대한 챙겨서 최소 5천 이상 챙기시면 좋겠습니다. 또 Basalt 플라스크도 피지컬 데미지 감소에 도움이 많이 됩니다.
20/12/26 10:59
네 보스전에서는 오히려 몹이 적어서 이리저리 피하는데 한번에 몹들이 몰려올 때 좀 헷갈리더라고요. 사방팔방으로 공격이 날아오니 앞 공격 피하다가 뒤에서 오는애들한테 맞는 등...좀 더 요령을 알아봐야겠습니다. 일단 목표는 한방에 끔살당하지 않고 싶네요...체력부터 챙겨보겠습니다
20/12/26 11:07
사실 빨맵 진출하고 맵모드 계속 뻥튀기 되기 시작하면
맞기 전에 딜로 녹여버는게 베스트긴 합니다 흐흐 다만 이것도 최소한의 생존기재를 챙겼을 때 가능한 얘기니 일단 체력 5천 이상에 닷지 조금 더 챙기는걸 목표로 잡으시면 좋을 것 같아요. 돈도 모이고 게임 지식도 좀 쌓이게 되면 갖가지 기믹들 이용해서 빌드를 더 개선시킬 수 있는 여러 방법을 찾게 되실테니 포기하지 말고 쭉 해보세요!
20/12/26 11:51
카저는 다른 저항에 비해 후순위지만 그래도 -까지 내려가 있으면 끔살 위험이 너무 커집니다.
카저 75%인 캐릭이 받을 독뎀 1000을 카저 -50%면 6000으로 받으니... 물론 매직플라스크에 중독 해제를 달고 사시면 좀 낫습니당
20/12/26 11:24
회피빌드는 운빨입니다 크크 끔살을 피할 수 없죠.
개인적으론 카저는 최소 0은 맞춰주는 게 좋다고 봅니다. Ci빌드가 아닌 이상 카뎀은 너무 아프거든요. 1퍼센트 차이가 그냥 1퍼센트가 아닌 게임이라
20/12/26 15:20
회피빌드에서 음... 사실상 어쩔 수 없습니다.
레지, 회피, 완벽회피로는 큰거 한방이면 언젠가 죽긴합니다.... 에쉴 10000넘게 찍었지만 끔살 날 때도 있고 그런 게임입니다... 튼튼한 빌드를 하시고 싶으시면 따로 검색해보시는게 좋을 것 같고, 현재 상태에서는 가급적 잘 피하고, 맵 들어가실 때 맵 모드 잘 살펴보고 들어가세요. 몬스터의 치명타 확률 증가, 치명타 배율 증가 이런 맵 모드는 끔살의 주범입니다.
20/12/26 19:31
플백이라면 맵 모드에서 나오는 유니크몹이 꽤 아픕니다. 여기서 더 버틸려면 군단 주얼을 활용한 에쉴 확보, 흡수 계열확보 등으로 생존력 확보하는방법밖에 없죠.
20/12/27 01:31
일단 적 처치시 일정 체력 회복 붙은 템 끼고 있긴 한데 별로 실감이 잘 안나네요..그냥 유리몸으로 조심조심 플레이해야하는 빌드인가 싶습니다
20/12/27 01:23
네 플라스크에 옵션 붙은걸로 쓰고 있습니다.
immune to bleeding during flask effect / remove bleeding on use
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