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18/09/30 18:15
(수정됨) 1. 무법-단검을 안씀, 평타 공속이 느려서 잠행, 암살에 비해서 조금 느린듯한 템포, 스턴이 원거리(급가없음), 회피없고 무기막기있음, 양손무기를 든 전사같은 느낌?
2. 잠행-컨셉대로 은신상태에서 딜을 하는 딜러, 매즈 우수함, 단검착용, 순간 딜에 용이 3. 암살-독과 출혈의 도트 딜러, 단검착용, 무법, 잠행에 비해 비교적 단순, 현재 가장 딜이쎔 당장 떠오르는건 이정도고 저는 pvp위주 플레이어라 레이드에선 조금 다를 수도 있겠네여
18/09/30 21:09
무법 : 양손무기를 씁니다. 유지해야되는 버프는 1개(주사위 or 난도질)인데 주사위에 따라 딜 편차가 매우 심합니다.
은신 여부에 따라 딜변화가 없어서 레벨업에 가장 편합니다. 폭풍의칼날로 광역데미지에 강하나, 폭칼이 끝난뒤에는 광역데미지가 전무합니다. 또한 딜버프인 아드레날린이 쿨이 어느정도 되고, 다른 특성보다 딜집중에 약한 부분이 있습니다. 암살 : 양손 단검을 낍니다. 독과 출혈로 딜을 하기 때문에 가속과 치명타의 영향을 많이 받으며, 2~3타겟딜에 최적화 되어있습니다. 딜사이클이 직관적이며 광역데미지는 어느정도 초반작업이 필요합니다. 유지해야되는 디버프가 2개(파열 목조르기)가 있고, 기력관리를 하면서 독살 버프동안 얼마나 절단을 넣느냐에 딜이 갈립니다. 방혈 or 맹칼과 원한이라는 딜집중 기술이 있으며, 투기장 레이드 둘다 현재는 준수한 성능입니다. 기력관리랑, 독살버프유지때문에 하기는 쉽지만 마스터하기는 어려운 특성입니다. 잠행 : 양손 단검을 씁니다. 버블생성기술인 그림자일격과 절개딜이 대부분을 차지합니다. 어춤(은신상태에서 사용가능한 기술 사용 가능)때문에 유틸성이 가장 좋으며, 지속적이고 체력이 적은쫄이 나오는 구간에서의 단일딜이 좋으며, 깡단일도 동렙템일때 가장 잘나오는 편입니다. 기존에는 딜사이클이 죽꽃한방을 위해 사전작업과 사이클을 계산하는 조금은 어려운 한방특성이였지만 격아 이후로 디버프 1개(암흑칼날)을 유지하면서 어춤쓰기전 기력관리만 해주면 되도록 개선되었습니다. 다만 레이드같은 무빙, 택틱의 변수에 가장 취약합니다. 마지막으로, 암살하세요
18/09/30 22:11
답변 너무 감사합니다.
현재 울디르 기준 평균적인 플레이어가(로그 보라색 정도의 수준이라고 봤을 때) 암살이 다른 특성에 비해 딜이 안나오는 네임드가 있나요? 그런거 없고 모든 네임드(+쐐기에서도) 그냥 닥 암살 우위인지... 궁금하네요. 잠행은 상대적으로 두개에 비해 약해보였는데.. 무법은 상황에 따라 암살보다 충분히 강한 구간도 있어보이던데...
18/09/30 22:25
신화 줄 빼고는 없다고 봐도 됩니다
무법이 강할수 있는 상황은 암살도 강할수 있는 상황입니다. 무법이 심크는 높지만 6주사위 작업질빼면 암살보다 나은게 하나도 없습니다.
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