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Date 2024/08/22 11:41:26
Name Alcest
File #1 7388805418_2518140_d4a14cf8a52dcf31b3a712deef8576dc.jpg (109.0 KB), Download : 124
출처 디시
Subject [게임] 문명7덕에 이완용 재평가...파문



정보 : 문명7은 휴먼카인드식 문명 갈아타기 시스템 채용

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시린비
24/08/22 11:43
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저 시스템 참 거부감을 불러일으키는거같아요. 굳이 왜 적용시키는지 의문
24/08/22 11:45
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문명은 문명만의 아이덴티티가 확실하지 않나요? 근본을 헤쳐버리네 크크
24/08/22 11:49
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재밌으면 그만이긴한데 이건 재미없을경우 욕 많이 먹겠네요
칼라미티
24/08/22 11:50
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안 살 것 같습니다 이번 작은
류지나
24/08/22 11:53
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대한제국 (도요토미 히데요시)
Mini Maggit
24/08/22 11:55
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문변은 윾에서나 하는 게 맞는거같은데
이선화
24/08/22 13:16
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윾에서도 문변은 효율을 위한 선택이라 주류는 아닌데 흐흐..
강동원
24/08/22 11:55
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문명5 이념 변경 할 때 처럼 패널티가 엄청 심하겠죠?
사실 이념 변경도 주변 눈치보고 바꾸려면 욕 한 번 시원하게 하고 바꿀 수 있는 정도긴 했는데...
24/08/22 12:04
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아니요 휴먼카인드처럼 무조건 시대 진행에 따라 변경해야됩니다.
강동원
24/08/22 13:00
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Sousky Seagal
24/08/22 11:57
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그렇게 큰 문제는 아니지 않나... 하고 그냥 나이브하게 생각했는데
이거 보고 나서 납득했습니다.

식민지 경험있거나 서로 치고박고 했던 나라끼리 저렇게 바꿀 수 있게 되면....
대청마루
24/08/22 12:07
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자기가 하고싶은 문명을 골라 각종 억까를 이기고 세계 패권국가가 되는 과정에서 오는 몰입뽕을 좋아하던 플레이어는 확실히 저 시스템 싫어할 수 밖에 없을듯.
24/08/22 12:09
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ai가 일반유저 이상으로 좋은게 아니면 안 건드릴 것 같네요
에우도시우스
24/08/22 12:18
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일단 현재 태스트 버전에서는 문명을 바꾸지 않는 선택지 자체가 없다던데...
24/08/22 12:22
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사실 인류사에 계속 있던 일이겠죠.
24/08/22 12:30
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신라에서 고려로 고려에서 조선으로 바꾼거라고 생각하면 뭐
다크템플러
24/08/22 12:34
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그정도면 양반인데 이집트->송가이(기본옵션) 이집트->몽골(말3개보유시) 이러니까 문제입니다 흐흐
24/08/22 12:32
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고대시대부터 끌고가는게 재미였는데 갑자기 나라를 바꾸라고... 또 지도자는 국가 상관없이 선택? 이건 좀,,
김티모
24/08/22 12:39
수정 아이콘
옥냥이 플레이 후기 방송도 방금 봤는데, 문명 유지가 아예 없다네요. 이건 휴먼카인드에도 있던건데 왜 없앤거지;
일단 본편은 저지경이라 저도 구매 안 할거같고 확팩 보고 살거같습니다.

한달쯤 뒤에 문명 5 제작진이 만든 게임 나오던데 그거나 해 봐야...
진라면순한맛
24/08/22 12:56
수정 아이콘
로마의 후예 조선이 될 수 있겠군요.
닉을대체왜바꿈
24/08/22 13:03
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일본 전국시대 제패 / 이순신이 가능한데 문제라도?
사바나
24/08/22 13:05
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??? : 와따시.. 니혼진 데스 ㅠㅠ
네모필라
24/08/22 13:28
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휴먼카인드도 저거때문에 악평듣지않았나요? 도대체 왜?
무냐고
24/08/22 13:30
수정 아이콘
우리가 팔린거니까 싫지!
우리가 산 쪽이면 별로 안싫겠지!
24/08/22 14:09
수정 아이콘
역사는 layer라는 문명7 개발자 말에 참 공감가는데 전 흥미롭다고 봅니다. 현재 미국이 고대부터 미국은 아니었잖아요.
이선화
24/08/22 15:00
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유로파처럼 문화적으로 연관있는 문명 변화 시스템이면 납득이 가는데 그런 건 아니라서요. (잉글랜드 - 그레이트 브리튼 - 13 식민지 - 미합중국)은 스무스하지만 중국 - 송가이 - 노르웨이 - 오스만 - 미합중국은 솔직히 납득은...

물론 일단 나와봐야 알겠고 재미가 보장될 수는 있으니까 지금 얘기하는 것도 무의미하긴 합니다
24/08/22 15:17
수정 아이콘
몽골 선택하려면 말자원과 기병대가 필요하다는 정보를 봐서는 명목적 문명의 연속성보다는 환경에 따른 문명의 발전에 포커스를 맞춘 듯합니다. 몽골 골라서 스타트지역에 말 없으면 아무짝에도 쓸모없는 시스템 같은 것 때문에 전 좀 긍정적이었던 거구요, 말씀대로 나와봐야 알겠죠.
아이군
24/08/22 15:28
수정 아이콘
뭐 미국+유럽 주도국가(영프독) 같은 나라에서는 이런 거 잘 못 느끼는 경우가 많은 거 같아요.

지네들이야 로마에서 이어지는 유럽 역사나 뭐 이런 거 생각하겠지만, 다른 나라는 식민지 시절 생각 안 나기가 어렵죠...

누가 흑인의 역사 따라서 나라 바꿔봤음. 뭐 이런거 올리면 그 때가서야 수를 쓰지 않을까...
24/08/22 16:20
수정 아이콘
역만없이지만,
일본이 추축국으로 안들어가고,
대한민국이 합병 상태로 현재까지 지속된다면,
이완용은 한반도 근대화의 영웅 정도로 포장됐을까요?
아니면 그냥 적절히 자기 선택 잘한 범부로 취급됐을까요?
+ 24/08/22 17:30
수정 아이콘
저는 막상 해보면 재밌어보이는 시스템같은데 생각외로 반발이 심한 느낌
+ 24/08/22 17:41
수정 아이콘
[휴먼카인드]라고 이미 그 시스템으로 대차게 망한 선례가 있어서...
+ 24/08/22 17:52
수정 아이콘
게임의 전략적 측면에서 보면 가능성이 넓어지는 시스템이니까 발전적이라고 볼 수도 있는데, 문명은 그러한 전략적 재미도 있지만 특정 국가나 문명을 키운다는 감성적인 뽕맛의 지분도 꽤 커서 그렇지요. 휴먼카인드라는 선례도 있기도 하고요.
새벽잠
+ 24/08/22 17:50
수정 아이콘
전략 시뮬레이션의 관점에선 분명 특장점이 있는 시스템이라고 생각하지만
개인적으로는 전략 시뮬레이션 장르 자체의 팬이 아니라 역덕후라 역사뽕을 위해 시뮬레이션 게임을 하는 편이라서
만약 저대로 나온다면 문명7은 하지 않을 것 같습니다.
그리고 전략 시뮬레이션으로써의 플레이 재미를 생각해도 저 시스템의 재미를 잘 살리려면 굳이 역사 시뮬레이션에 억지로 넣기보다
SF나 판타지 배경의 전략 시뮬레이션에 넣으면 훨씬 다양하면서도 몰입감 면에서도 자연스럽게 더 큰 재미를 줄 수 있다고 생각합니다
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