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23/09/27 12:33
하스스톤 카드 디자이너들은 진짜 제가 본 카드게임 디자이너들 중에 역대급으로 무능하다고 생각하는데
개발자들은;;; 게임 접겠다는건가요 진짜로
23/09/27 12:36
접속자 수 대비 유지개발비 수지타산이 맞지 않다고
계산기 두드려보고 내린 결정이겠지만 블리자드 회사의 가치는 점점 평가절하하게 되네요 원래 출시 후 지원을 혜자로 퍼줘서 특유의 팬보이를 양성했었는데... (물론 디아4 보고 더 떨어질 기대치도 없긴 하지만)
23/09/27 12:39
변칙을 그냥 클래식+팩 로테식으로 해서 일단 근본을 하나 두면서 팩하나씩만 시즌으로 돌려서 클래식의 대체의미도 살리고 접근성을 고려했어야된건데 너무 지멋대로만들어놨죠. 물론 이미망겜이라 이정도해봐야 흥할린 없겠지만요
23/09/27 12:39
이번 블리즈컨 진짜 축제가 아니고 장례식장 되는건가요.... 하스도 개발 축소 디아4도 반등 실패 와우 다음 확장팩 나오기엔 멀었고
옵치2는 이번 리그 끝나고 리그 존폐 투표한다고 하는데 만약 폐지로 가닥이면...
23/09/27 12:46
카드 게임인데 전략성을 너무 상실했고 그냥 덱파워가 1순위가 되었죠. 그 와중에도 전략+실력 덱을 하는 사람들이 있고 그걸로 최상위권을 가는 플레이어들도 있지만 주류가 전략성을 즐겨야 의미가 있는 거라서요. 그리고 내는 모드마다 뭐 이따위로 만들어놨냐 싶은 것들 밖에 없고요. 야생전이야 그렇다 치더라도 클래식/결투/용병 이런 건 삽질이었죠. 그래도 전장은 잘 만들어놨는데 이걸 또 유료화를 시켜서 유저수 급감했죠. 전장을 유료화 안 했다고 해서 사정이 나아졌겠냐면 또 아니긴 한데 다른 삽질 때문에 전장까지 망조를 들게 만들었다고 봐서 결국엔 운영 능력 부족이라고 봅니다. 모든 게임이 운영 능력 부족이라 운영 안 붙이고 블리자드 능력 부족 이래도 될 것 같고요.
23/09/27 13:55
몇 번 정도는 살릴 기회가 있었던 게임 같은데 아쉽게 됐네요. 매더게나 유희왕은 제 기준에선 좀 무거워서 하스스톤이나 다른.. 밸브에서 시도했던 그런 겜들 잠깐 유행했던 때가 좋았는데 말이죠.
23/09/27 14:05
하스 디자이너들이 솔직히 다른 게임에 비해 너무 무능합니다. 게임은 잘 만들었는데 카드를 제가 본 카드게임 중 제일 모르는 디자이너들이에요. 작업 난이도도 카드게임 중 최하급인데.
23/09/27 14:36
이미 망했는데요 뭐. 죽은자식 부관참시하기죠 뭐. 내는것도 재미도없고 tft 따라하기 수준이 좀..
그리고 스킨등으로 장사하는거 강화하는게 딱봐도 유저수 떨어져서 매출 안나오는게 눈에보이긴하네요. 곧 시공과 같이 고오급 카드놀이가 될듯요
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