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23/09/14 16:49
2,3,4,5는 뭐 게임 유저 입장에선 나쁠게 없는 변화라 치고 자동사냥을 왜 없앤건지 모르겠네요.
리니지라이크는 과금시스템이지 자동시스템이 아니라고 봅니다. 오히려 요즘 유저들은 자동이동 없어서 퀘스트 달성을 위해 걸어가야 하는 게임들을 피곤하다고 여기기도 하는데 말이죠.
23/09/14 17:20
해외 콘솔 유저 대상으로 테스트 했는데 평이 심히 안좋았다고 합니다.
콘솔은 tv앞에 앉아서 플레이 하는거라 각잡고 게임하는건데 그걸 자동사냥 돌려버리면 좀 그렇겠죠. TL이 더 리니지라는 소릴 듣지만 그래도 pc게임이고 모바일은 리모트 컨트롤로 지원하며 폰콘솔인 리니지w때와 달리 해외시장 겨냥해서 콘솔로도 출시할 계획이라서 게임성이 리니지보단 와우나 파판온라인에 가깝게 바뀔거 같습니다. 물론 공성이나 pvp는 과금유도를 위해 강조되겠지만요.
23/09/14 16:51
처음부터 그 방향에 맞춰 개발해온 게 아니라 흔한 리니지에서 부랴부랴 기능 뺀 느낌이라... 전체 시스템과 밸런스에서 덜컥거리는 유격이 있을 것 같네요 뭔가.
23/09/14 18:28
그걸 못만드는건 아닐겁니다. 다만 NC가 리니지류에서 지향하는 공성전을 통한 재미(라고 쓰고 과금유도) 하에서는 일단 유저간 콜리전 블록이 기본적으로 선행되어야 하고, 자유롭고 화려한 움직임을 보장하는 순간 그 기본전제가 무너지죠.
그래서 전 이번 발표에서 2번, 유저간 병목현상 제거를 가장 크게 보고있습니다. 과연 길막이 없는 공성전을 어떻게 풀어낼지 궁금하거든요.
23/09/14 17:55
죽어도 컬렉션 도감효과와 클래스 뽑기나 변신 뽑기 펫 뽑기 등을 이 악물고 말 안하는걸 보니 이건 절대 포기 못하는걸로 보이는데...
거기에 블소2때에도 용옥이나 아인하사드 등 절대 안내놓겠다고 말했지만 말장난으로 유저기만이나 하고 있고 조롱으로 비춰지기까지 했었는데 글쎄요...
23/09/14 17:58
NC는 때려죽여도 리니지BM 못버려요.. 보나마나에요..... 직원이 5000명 이상에 평균연봉이 1억이 넘는데.. 걍 일반 콘솔게임 만들어서 이 인원 부양 못해요.
23/09/14 18:02
자동사냥을 염두해두고 만든 게임이 갑자기 자동사냥을 빼고, 스킬을 추가한다라...
게임의 근간을 바꾸는 결정일텐데, 이걸 제대로 해 내려면 최소 2년은 더 필요할 거 같은데요? 위에 발표한 내용대로 올해 안에 출시한다면, 게임이 누더기가 된 상태로 나오겠네요....
23/09/14 19:27
개인적으로 방향성은 유지하고 정리할 게임은 정리하고 회사 몸을 좀 줄이는게 차라리 더 길게 갈 수 있지 않을까? 싶네요. 이제와서 어떤 방향으로 틀어도 비용만 더 나갈 것 같은데;;
23/09/15 12:14
출시 때는 과금 없다고 하다가, 사람들 관심 떨어지고 고레벨들 렙업 더뎌지는 구간에 도착하면 야금야금 주간 필수 패키지(경험치, 강화 재료 등등 돈으로만 살 수 있는 재료 패키지) 도입해서 주당 100~200 지르지 않으면 랭킹 유지는 커녕 렙업이나 장비 강화 자체가 불가능하게 하는 건 너무 당연한 수순이라..
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