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23/05/30 15:07
https://www.gamesradar.com/best-mmorpg/
여기에서는 파판이 1등이고 와우가 2등으로 나오네요. 제가 몇달 전에 기사로 봤을 때는 1등이었는데 근데 뭐 이정도 차이는 뭐 패치에 따라 바뀌고 하는거니까 중요한건 아직도 와우가 님 정도가 비꼴정도로 망한 게임이 아니라는거 아니겠습니까? ^^
23/05/30 15:17
2022년 전세계 기준 와우가 4등이긴 하네요. 내년이면 20년째인데 이정도면 정말 잘 나가고 있는게 맞긴 한데...
국내 한정으로는 와우는 20등 바깥 게임이라 그런 것 같습니다.
23/05/31 10:17
기업결합 승인 심사 시 판단 근거가 되는 시장점유율이 MMO 한정도 아니고, 글로벌 대상도 아니라 이상할 게 전혀 없고 합리적인 판단입니다.
23/05/30 13:26
액티비전-블리자드 얘기인거라,
오버워치나 디아 얘기를 하는게 아니긴 합니다. 중요한건 콜옵인데, 국내에선 콜옵이 인기있는게 아니라서 MS가 액블을 먹거나 말거나라는거죠.
23/05/30 22:31
이놈의 아싸 인생...
남들 와우할때 네이비 필드하고.... 남들 스타2할때 월탱하고... 이제 콜업하면서 이건 인싸겜 아니냐?? 했는대 아싸 친구들끼리만 해서 인싸겜으로 착각한 거였군요 ㅠㅠ
23/05/30 13:27
다른 나라에서도 엑티비전의 콜 오브 듀티가 문제였고, 한국은 상대적으로 그 문제에서는 자유로운 편이라 문제 될 것이 없긴 하죠.
콜오브듀티든 디아블로든 MS 독점으로 간다고 해도 문제가 생길만한 상황은 아니니...
23/05/30 13:53
사실 스1 리치왕 이후로는 의외로 한국 시장에 메이저였던 적이 없죠.
특히나 콘솔쪽이면 더욱 더 독과점 이야기 나올 껀덕지 자체가 없음.
23/05/30 14:29
우리나라에선 액티블리를 블리자드로 줄여서 표현하는거라 이런 놀림감이 되는군요. 그냥 액티블리 통 틀어서 하는 얘깁니다. 애초에 합병 건때도 전 세계 점유율상 별 문제 없는데 그냥 클라우드로 영국에서 발목 잡은건이라, 그리고 블리자드겜은 우리나라에서 최근 10년간 장기적인 대세를 잡은 적이 없어요. pc쪽만 봐도 그냥 롤공화국에 가깝지
23/05/30 14:59
기본적으로 우리나라에서 블리자드 게임의 인기는 PC 쪽에서나 의미가 있는데, 저 보도자료에서 언급하는 인기는 "콘솔" 쪽에서의 인기를 말하는 것이니 더 체감에서 차이가 나는 것이고...
보도자료에서 클라우드 시장 점유율을 영국과 비슷하게 봤음에도 불구하고 아직 초기 시장이어서 경쟁 가능하다. 엔비디아 지포스나우를 봉쇄할 정도 아니라서 독점 아니다. 로 판단하는 부분이 평소 생각하던 바와 비슷해서 흥미로웠습니다. 마소가 영국에서 항소할 때 이런 자료 다 들이밀텐데, 영국에서는 어떻게 판단될지도 궁금하고요.
23/05/30 17:33
결국은 국가의 부름 시리즈가 핵심인 딜이고 게다가 한국에서는 콘솔게임이 메인이 아니고... 블리자드의 요즘 컴퓨터게임은 음.. 네... 그래요 예.
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