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Date 2022/10/13 06:48:54
Name 안초비
File #1 be3a9723795956fb40d6d1db58bfa5c800465398971501691ab6b008427155bd.jpg (99.2 KB), Download : 65
File #2 49d1c42579992c6a9dbb7ae2d8cbdde64afc0b609f29a880c66b05b068872712.png (496.3 KB), Download : 50
출처 아카라이브 라스트오리진 채널
Subject [서브컬쳐] 극한직업 AI (수정됨)




위는 사람이 그린 그림

아래는 그 그림을 보고 AI가 그린 그림입니다.


https://namu.wiki/w/%EC%95%84%EC%9A%B0%EB%A1%9C%EB%9D%BC(%EB%9D%BC%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EC%98%A4%EB%A6%AC%EC%A7%84)

원본 캐릭터



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22/10/13 06:52
수정 아이콘
아우로라는 저렇지 않아...
우리는 하나의 빛
22/10/13 09:27
수정 아이콘
미쿠라고 생각했는데....
도라지
22/10/13 06:56
수정 아이콘
자기 화풍을 입력해 놓으면 콘티만 그려도 결과물이 나온다는 이야기네요 덜덜덜
직업이 하나 둘 없어지는 소리가…
문문문무
22/10/13 07:01
수정 아이콘
(수정됨) 에이설마 아무리 극한으로 숙련된 사용자라도 지금모델로도 애니한편뚝딱할 정도는 아니겠죠?
동화를 커버칠려면 콘티상의 극도로 미세한 조정을 감지할수있어햐 할텐데 하하하하

....
근데 사실 그것만 입력벡터에 추가/학습하면 지금모델로도 충분히 쌉가능하단 소리... 인가?
안초비
22/10/13 07:06
수정 아이콘
일단 저 정도 퀄리티 그림은 5초만에 나옵니다. 애니 만드는 건 아직 좀 힘들거구요
타카이
22/10/13 08:02
수정 아이콘
애니메이션을 학습시켜서 텍스트로 애니메이션을 구현하는건 지금도 가능하긴 합니다...
충분한 학습량이 제공되어야하지만
문문문무
22/10/13 08:33
수정 아이콘
이것도 콘티의 정보체계만 잘 잡아놓으면 꽤나 적은 학습량으로 가능하지 않을까요
당장 스튜디오 몇몇이서 콘티양식 통합하고 각자 제작활동 1년치만 쌓여도 괜찮게 나올것같은데
항상 애니제작 비용 문제로 골머리 앓는게 일인 해당업계 자본들이 충분히 투자할만하지않나 싶습니다.
성공적으로 도입되면 기존의 3D모델링보다도 훨씬 비용과 기간이 줄어들테니 말이죠
타카이
22/10/13 08:49
수정 아이콘
아마 추측하기로는 3D로 인체의 움직임을 학습시키고
특정 각도에서 특정 화풍으로 2D 랜더링 하는 식으로 구현하는 방식으로 될 수 있겠죠
문문문무
22/10/13 08:50
수정 아이콘
아 그렇군요!
22/10/13 07:06
수정 아이콘
링크에서 )가 빠졌어요.
새마을금고
22/10/13 07:27
수정 아이콘
킹오파 히나코? 스모 소녀 같아요 크크
새마을금고
22/10/13 07:28
수정 아이콘
옷주름이랑 프릴표현도 기깔나게 잘하는데 그깟 손발이 뭐가 어렵냐고 ~~
코우사카 호노카
22/10/13 07:29
수정 아이콘
어떤 ai그림이던지간에
가슴 표현은 완벽하다는 것에서
그깟 손이라는 점을 알수가 있습니다
엑세리온
22/10/13 08:47
수정 아이콘
무릎에 천조가리(?)같은 몇몇 포인트들은 그냥 무시해버리는군요.
여덟글자뭘로하지
22/10/13 08:53
수정 아이콘
콘티->AI->리터칭 식으로 가면 작업시간이 어마어마하게 단축될지도요.
지금은 레이어 안나눈다는데 그런것까지 학습되면..
22/10/13 09:05
수정 아이콘
토가시 선생님 이제 얼마 남지 않았습니다.
22/10/13 09:06
수정 아이콘
아우로라의 허당미를 살리지 못했군요.
동굴범
22/10/13 10:15
수정 아이콘
인간이 가장 잘 그리고 가장 많이 그린 부분을 AI도 잘 그리는 걸로 보입니다.
인간이 손이나 발은 제일 신경도 덜 쓰고 잘 안 그리죠..
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