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Date 2022/08/04 17:30:28
Name 회사에서
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출처 https://chinagamenews.net/market-info-701/
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Subject [기타] 원신의 운영비용은 연 2200억 (수정됨)




초기 개발비용 1200억
그 후 매년 2200억씩 박는중

중국산 게임에 국산 게임이 밀렸다는게 정설이긴 해도 사실 미호요는 논외로 해야합니다.
1년 매출이 천억대였는데 제작비로만 1200억, 그후 매년 2200억을 박는 프로젝트를 시작하는 미친 짓을 할 수 있는 회사가 얼마나 있을까요.



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페스티
22/08/04 17:31
수정 아이콘
조단위로 벌 만 하네요
양들의꿈
22/08/04 17:33
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와우
태정태세비욘세
22/08/04 17:34
수정 아이콘
순수한 질문인데요. 궁금해서.
재밌나요?
원신은 안해보고 야숨은 해봄
덴드로븀
22/08/04 17:39
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충분히 재밌습니다. 짭숨이긴 한데 짭숨같은 짭숨아닌 원숨...? 크크크
썬업주세요
22/08/04 17:42
수정 아이콘
연예인으로 보자면 GD병을 뛰어넘어 독자적인 영역을 구축한 찬혁정도?
회사에서
22/08/04 17:42
수정 아이콘
사실 개발 초기 비화를 보면 야숨을 보고 우리도 이런 오픈월드를 만들고싶다. 근데 노하우도 없고 아는것도 없고 기술도 없어서 배끼면서 만든게 원신입니다.
개발 초기지역을 보면 분명히 야숨의 향기가 짙게 깔려있지만 결국 주요 컨텐츠와 게임의 지향점은 완전히 달라서 서로 다른 게임이라고 볼 수 있습니다. 그래서 닌텐도에도 출시가 가능했던거고요.
그래서 답변하자면, 다른 게임이니 해봐야 안다입니다. 야숨을 기대하고 하시면 빈약한 상호작용과 자유도에 실망하실 가능성이 큽니다만 그게 아니면 충분히 재미있게 할 수 있는 게임일겁니다. 매출이 증명하니까요.
크레토스
22/08/04 18:02
수정 아이콘
글에 동의하지만 닌텐도에 출시한적은 없습니다.. 뭐 개발중이라곤 하는데 지금까진 트레일러 조차 안 나왔어요. 닌텐도 측에서 원신 스위치판 개발중이라고 확인하거나 발표한 적도 없고요.
회사에서
22/08/04 18:27
수정 아이콘
https://www.youtube.com/watch?v=9_K8a_yWkhA 트레일러 이미 있는데요...
크레토스
22/08/04 18:38
수정 아이콘
그 뒤로 트레일러 한번도 안 나왔으니까요.. 닌텐도는 인디게임들도 자기들이 닌텐도 다이렉트에서 소개해주는 판인데.. 아직까지 미호요나 닌텐도나 새로운 영상 하나 안 나올 정도면 개발 취소 됐거나 애초에 개발 안하고 있었거나 뭐 둘중 하나죠.
22/08/04 19:11
수정 아이콘
이건 스위치의 사양문제지 젤다 음악 도용한 게임도 출시하게 해주는 닌텐도라 요즘 원신 정도면 선녀 취급이라 꼬투리잡고 출시 막을 일은 진짜로 전혀 없다고 봅니다.
及時雨
22/08/04 19:26
수정 아이콘
제가 스위치로 나오면 할라고 기다리고 있는데 아마 영영 못하지 않을까요?
22/08/04 17:44
수정 아이콘
원신이 흥한 건 독자적인 영역을 구축했기 때문이라 봐서요
재미있고 해볼만 합니다. 다만 야숨 생각하고 켜면 실망할 수도 있을겁니다.
22/08/04 17:59
수정 아이콘
야숨을 해보셨으면 처음엔 야숨짭아니냐? 라고 할 수 있는데 하면 할수록 아 이겜은 야숨이랑 전혀 다른데서 재미를 느끼는 게임이구나를 느낄 수 있습니다. 전 두개 다 해보고 둘다 재밌게 했습니다.
문문문무
22/08/04 21:20
수정 아이콘
캐릭터비주얼장사의 정점이죠
담배상품권
22/08/04 17:34
수정 아이콘
개발비로 2200억을 때려박는다고요? 어지간한 AAA타이틀 개발비 몇개치를 박는거죠;;?
회사에서
22/08/04 17:44
수정 아이콘
개발비만 있는건 아니고 홍보비까지 포함된 금액일거에요
메타몽
22/08/04 17:34
수정 아이콘
원신과 붕괴의 퀄리티는 돈애서 나오는 거군요 (끄덕)
초현실
22/08/04 17:34
수정 아이콘
설령 3N 팀장급이라도 연2200억씩 청구하면 욕먹을거같은데요 크크
22/08/04 18:09
수정 아이콘
220억도 안되쥬..
한국화약주식회사
22/08/04 21:05
수정 아이콘
몇 년전이지만 서든2가 300억...
자존감
22/08/04 23:37
수정 아이콘
팀장급이요?
3N이나 2K CEO가 질러도 주총에서 욕 한바가지 들을걸요.
유니언스
22/08/04 17:34
수정 아이콘
갑자기 생각나는
버는돈 게임에 좀 투자해라! 소리가 계속 나오는 페X오..
22/08/04 17:35
수정 아이콘
(수정됨) 어차피 유지비용 2000억이여도 온리 DL로 결제되는 가챠온라인 게임 특성상 영업이익 최소 40%넘을거에요
특히 수수료 떼이는 플스나 모바일스토어랑 달리 PC결제는 남기는 액수도 많고
고물장수
22/08/04 20:39
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던파는 영업이익이 90%거든요...
계피말고시나몬
22/08/04 21:08
수정 아이콘
원신도 그쯤 될 겁니다. 사실 게임 쪽은 인건비가 거의 대부분인데 유지비에는 인건비도 들어갈 거라......

매출이 3조인데 유지비용이 2200억이면 90% 넘기는 거죠.
22/08/04 17:37
수정 아이콘
국내 게임사는 흥한 게임에 재투자를 안 할까요. 옛날 게임들 잘 나갈때 투자 팍팍해서 오래 끌고 갔으면 모바일까지 두고두고 우려먹었을 텐데요. 그나마 넥슨이 늦게 나마 옛 IP에 좀 투자하는 것 같고 나머지는 음... 제일 의아한 곳은 그라비티. 돈 번 거 다 어쨌니?
담배상품권
22/08/04 17:44
수정 아이콘
넥슨이야 요 근래 터진 게임이 없어서 강제로 끌고가는 수준이라(...).
kartagra
22/08/04 17:51
수정 아이콘
그라비티는... 라그를 엄청나게 재탕 중입니다 크크크. 대체 라그 이름 단 것만 몇 개나 나왔는지 이젠 모르겠네요.
22/08/04 17:53
수정 아이콘
새로 뽑지만 말고 원본 겜에 투자를 했으면 미래가 바뀌지 않았을까 라는 아쉬움이 있습니다. 라그가 한 때 일본 대만 동남아 대박쳐서 동시 접속자가 40만 명이었다고 하던데 그때 노를 열심히 저었으면(롤처럼 클라를 아예 새로 만들어서 깔끔하게 리붓했다거나) 지금 쯤 3N이 아니라 2N1G가 돼 있었을 지도 모릅니다.
22/08/04 17:52
수정 아이콘
NC는 재료 다 모아놓고 해물탕 끓인후에 내다버렸죠.
Lord Be Goja
22/08/04 18:10
수정 아이콘
100억 들여서 떴는데 왜 유지하는데 백억을 또 달라고해? 같은건가봅니다
덴드로븀
22/08/04 17:41
수정 아이콘
업데이트때마다 스토리용 등장인물들 풀 더빙을 맨날 해놓는거 보면 개발비 엄청 쓰고 있겠구나 싶긴 했는데 더 어마어마하게 썼네요 크크
R.Oswalt
22/08/04 17:44
수정 아이콘
붕괴 3도 모바일로 이게 가능한가 싶었는데, 그 뒤로 원신에 스타레일까지 지속적으로 발전 중이죠.
Mephisto
22/08/04 19:15
수정 아이콘
그 붕괴 3은 3d 게임 한번도 안만들어본 친구들이 유툽으로 배워가면서 만들어낸 게임이라고.......
22/08/04 19:19
수정 아이콘
전 중국게임은 스팀에 출시되는거 아니면 죽어도 안한다는 주의인데 스타레일 광고 방송보고 진짜 감동받았습니다.

미호요는 진짜 미친거 같긴해요.
음란파괴왕
22/08/04 17:45
수정 아이콘
던파 1조씩 벌때 뭐했니 넥슨아...
어서오고
22/08/04 17:47
수정 아이콘
넥슨은 뭐 많이 하긴 했죠. 태반이 말아먹어서 그렇지...작년에 얘기나오던 게임들도 아직도 소식 없는걸로봐서 이것도 아마...
22/08/04 17:48
수정 아이콘
솔직히 넥슨은 이 부분에서 까고 싶진 않습니다. 도전을 꽤 한 편이라
22/08/04 17:49
수정 아이콘
넥슨은 그래도 시도 많이하는거죠...최근엔 던파 격투게임도 한국게임사답지 않게 과금BM이 아닌 풀프라이스로 냈는데요
음란파괴왕
22/08/04 17:54
수정 아이콘
던격도 보면 풀프라이스로 낼 게임이 아니었죠. 개인적인 이유로 내부사정을 좀 아는데 그냥 얘네는 내부프로세스에 뭔가 문제가 있어요. 누가봐도 망한프로젝트인데 계속 돈 꼬라박은게 한두개가 아닙니다.
22/08/04 19:08
수정 아이콘
(수정됨) 오히려 그 게임은 풀프라이스로 내면 안되는 게임입니다. 게임 내에서 저예산 티 팍팍내고 패키지 게임을 풀프라이스로 출시하면서 사후관리 단 하나도 없고 로드맵도 없고 원래 수명이 길지않을 게임인데도 더 폭망시켰는데요. 살다살다 PC게임에서 키보드 쓰면 튕겨서 공식 대회에서 가상 패드 설정해오라고 하는 게임 보셨습니까?

대놓고 우리 던파 IP늘렸어요 뿌우 하는 게임인데요.

추가로 과금 BM을 할 능력도 없습니다. 애초에 외주의 외주로 만든 게임이에요. 격투게임도 노하우가 있어야 만드는거라 라이엇도 인디 개발사 사서 만드는거지 아 우리 격겜하나 F2P로 내고 돈 한번 빨아볼까 해서 되는게 아닙니다. 아크시스템이라도 살거 아니면...
승률대폭상승!
22/08/04 19:36
수정 아이콘
던격 제발 관리좀해줘
55만루홈런
22/08/04 17:48
수정 아이콘
중국겜 퀄리티 자본 인구 모든게 압도적이라 한국겜 미래가 어둡죠.... 중국겜을 막을건 시진핑핑이밖에 없어요 크크
22/08/04 17:49
수정 아이콘
게임에 대한 마인드 차이라고 생각합니다
자신들이 만든 게임에 애정이 없으니 그저 한탕 노리기 성공하면 또 다른 거 만들어서 한탕 노리기 반복이죠
22/08/04 17:51
수정 아이콘
음... 돈 좀 만 더 써서 NPC들 모델링 좀 다양화 해주면 안됐을까 싶어요.
스위치 메이커
22/08/04 17:52
수정 아이콘
근데 2200억이면 개발자 연봉 1억으로 잡고 유지보수 2500만 잡고 계산기 두드리면 개발인원 1100명, 유지보수인력 4400명이라는 건데... 다른 거 다 차치하고서라도 한국 내부에서 게임 하나를 만들기 위해 인력 5000명이 붙을 수 있을 지는..
22/08/04 17:58
수정 아이콘
이게 무조건 대박친다는 확신이 있으면 5000명 붙지 않을까요? 예를 들면 던- 모바일이나.
현실은 던파 같은 초대형 IP도 개발진이 몇 안 되는 것 같아서 문제지만요.
제발 버는 만큼 돈 좀 써라.
여덟글자뭘로하지
22/08/04 18:07
수정 아이콘
3N 사원수가 NC가 5천명이 안되고 넥슨이 4천명 미만, 넷마블이 1000명 남짓인데,
한국 게임회사중에 규모 제일 큰 NC의 전 사원이 게임 하나에 붙어야 하는 규모라 한국에서 개발+운영 인원 5천명은 불가능하다고 봐야죠.
저건 그냥 중국이라는 인구 깡패의 위엄으로 봐야 맞지 않나 싶습니다. 크크크
개발괴발
22/08/04 18:29
수정 아이콘
인력시장에 그만큼 뽑을 풀이 없습니다.
게임업계가 연봉이 오른 이유가 있죠.
22/08/04 18:54
수정 아이콘
돈은 많이 쓰죠. 이상하게 써서 그렇지.
Dr. ShuRA
22/08/04 17:54
수정 아이콘
??? : 돈이 될까?
츠라빈스카야
22/08/04 18:01
수정 아이콘
아 이거 달려고 했는데...
일반상대성이론
22/08/04 17:59
수정 아이콘
많이 벌려면 많이 박아야하는게 맞으니까… 꿀빠는 걸로는 한계가 있죠. 쉽게 만들면 베끼기도 쉽고
물뿔소
22/08/04 18:14
수정 아이콘
한국이나 일본이 개발자 1명이라고 하면
중국은 개발자 10명 정도 붙어있는 규모고, 그만큼 투자, 인력, 거대 프로젝트 운영 노하우도 비교불가 수준으로 가고있죠.
그리고 나라의 제한 제외하고는 저작권, 특허 소송도 자유로운 편이니 발전하기 좋은 환경이네요.
22/08/04 18:24
수정 아이콘
근데 환경 탓 하기에는 아틀라스 프롬 같은 블랙 회사들도 걸출한 명작들 쏟아내는거 보면 핑계 아닐까요? 환경보다는 방향성 제시해야하는 윗선이 개노답인게크다 봅니다.
벌점받는사람바보
22/08/04 18:29
수정 아이콘
멀티 플랫폼이라 각자문제도 있을거고 리니지 같은거 보다 서버비도 더들겠죠
묵리이장
22/08/04 18:33
수정 아이콘
블아는 돈 좀 쓰는 듯
김태발
22/08/04 18:35
수정 아이콘
게임 이름을 밝힐 순 없지만 유명한IP의 모바일 게임을 중국 개발사에서 만들때, 개발자를 3배수로 뽑아 3교대로 24시간 개발한다는건 유명한 이야기죠. 그만큼 실력을 떠나서 인력과 자본부터가 넘사입니다. 그래서 퀄리티와 속도 2마리 토끼를 다 잡을 수 있는거죠.
22/08/04 20:38
수정 아이콘
이게 썰이 아니라 실제 아는 얘기신가요? 개발자를 3교대 돌린다는건 듣도 보도 못한 발상인데
한국화약주식회사
22/08/04 21:12
수정 아이콘
중국 회사가 그 방면은 한국보다 낫다고... 시스템화를 잘한건지 개발을 돌아가며 해도 지속가능한 시스템으로 만드는 반면 한국은 한명을 갈아가며 만드니 후임자가 ??? 하는 사태가
22/08/04 21:30
수정 아이콘
8시간 단위로 돌아가며 개발하는게 가능한지도 의문이고 굳이 그렇게 할 필요가 있는건가 해서요 게임 개발이 제조업 라인처럼 라인을 24시간 쉬지 않고 돌리는게 의미가 있는 것도 아니고 3배수를 뽑아서 그걸 3교대로 돌리는 시스템을 만드느니 그냥 그 3명을 업무 시간에 같이 일을 시키는 쪽이 비용이나 업무 효율이나 모두 이득일 것 같은데
깜디아
22/08/04 19:22
수정 아이콘
테크오타쿠가 세상을 바꾼다 라는 슬로건을 진짜로 실행하는 중
Mephisto
22/08/04 19:32
수정 아이콘
save the world죠...
그리고 진짜 그럴 의지를 가진 오너가 있는 회사......
잠이온다
22/08/04 20:02
수정 아이콘
중국이 시장의 크기가 넘사벽이고, 인력 투입도 한국보다 쉽겠지만, 그래도 저정도로 과감한 투자 하는거보면 성공할만 하네요. 붕괴3rd만해도 꾸준히 돈벌어주는 게임이라 저렇게 모험 안해도 경영진은 크게 부러울 것 없이 살텐데, 다른건 몰라도 저 애정이나 열정은 인정해줘야 될 것같아요. 정확한 사실인지는 모르겠지만 미호요 입사 시험 문제보면 온갖 게임에 대한 질문들을 다한다고 하던데 한국 게임업계들은 그런거 물어나 볼까 싶은...
22/08/04 21:09
수정 아이콘
기가 막히죠.
저는 야란 뽑고 뭔지모를 현타와서 잠시 접었지만 이게임의 특징은 언제라도 돌아와 이어해도 위화감이 전혀 없다는데 굉장함이 있습니다.
분명 업데이트 되고 발전 하는데 1년전 계정도 전~~~~~혀 플레이에 무리가 없어요
단비아빠
22/08/04 22:05
수정 아이콘
운영비용이라는게 마케팅 비용을 포함하는 금액일까요?
그렇지 않고서야 초기 개발 비용을 뛰어넘는다는건 잘 이해가 안가는데...
22/08/04 23:30
수정 아이콘
포함이긴할걸요 원신 광고하는거보면 온갖 비싼 전광판에 광고 수시로 하던데요 타임스퀘어서도 자주했고
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