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마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
20/05/15 12:37
앞으로 나올 디아4가 여기서 안개 좀 깔고 좀 더 어둡게 조명 조절하고 세부적인 디테일 올린 형태죠. 이렇게 했으면 아마 잠은 덜 왔을 듯
20/05/15 13:10
디아3의 문제는 디아2 파밍을 그대로 가지고 온 거죠. .
패스 오브 엑자일 수준으로 만들어도 모자를 판에. 디아2 수준의 파밍을 컨텐츠라고 가지고 오니 디아2에서야 메피 뺑뺑이, 디아 뺑뺑이 수백, 수천번해도 이게 재미지 하고 넘어가도, 디아3에서 그러면 수면제 겜 소리를 들을 수 밖에 없죠.
20/05/15 13:23
디아3도 딱 100~120시간정도해서 세트템 다 맞추고 고대템 하나씩 올리면서 슬슬 효율려서 풀템맞출때까진 재밌죠
맞추고나서 몇십 몇백시간 갈아넣어서 숫자한두개 바꾸고 이러려니까 수면제 개노가다소리 듣죠 몇만원주고사서 한 백시간 재밌게했으면 뽕 뽑은건데 크크..
20/05/15 14:03
근데 몇만원주고 사서, 주기적으로 100~120시간정도씩 재미있게 즐길 수 있다면 가성비 갓갓 게임인거죠..
디아3는 그런면에서보면, 싱글게임에서 지속가능한 서비스게임으로 넘어가는 과도기적 게임인것 같긴 해요. 싱글 캠페인 시나리오가 좀 심하게 아쉬웠지만;;;
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