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20/01/29 17:39
진짜.....................하........................................................... 온갖버그도 다 있고 아이디 연동안되서 아이콘 다 딴 아이디 날려먹고....아...
근데 그래픽이랑 연출도 구려..
20/01/29 17:48
변호를 해보자면, 리포지드는 그냥 리마스터 같은거죠...텍스쳐 업데이트 같은..
저 영상 처럼 만들려면 아예 게임 엔진을 갈아치워야 되는데, 그쯤 되면 최소 리메이크 내지 아예 워크4를 만드는게 나을겁니다.
20/01/29 19:14
진지빨고 말하면 이건 리마스터가 아니다! 완전히 새로만든(Re Forged)다! 라면서 광고 때린건 블쟈였지요.
그리고 더 진지빨고 이야기 하면 어차피 게임 내적으로 굴러가는 각종 시스템적인 판정 부분의 엔진(데미지 계산과 유닛의 움직임)과 그래픽연출 부분은 전혀 다른 분야입니다. 그림자 쉐이더 옵션 하나 두개 추가하고, 지형에 범프매핑 적용하는게 무슨 최첨단 기술도 아니고 할 수 있는데 뭔가 내부적으로 시간이 걸리던 아니면 좀 손을 쓰기 귀찮으니 저꼴 난거지요. 저 위의 영상도 보면 리포지드 게임 내 오브젝트들을 그대로 언리얼에 집어넣어 만든 결과물이니 뭐...
20/01/29 17:50
워3 똥엔진을 결국 살리는 방향으로 간게 가장 큰 패착이라고 봅니다.
그냥 언리얼로 간담에, 기존 유즈맵과의 호환을 마이그레이션 툴 제공해주면서 자 니네들 한거 걍 새버전으로 올려주세요 호환은 죄송해요 안되요 ㅠㅠ 이랬으면 나았을...려나... 그래도 지금보단 낫지않을까 싶어요
20/01/29 17:56
리포지드를 언리얼 엔진으로 돌린거니 결국 엔진이 소화를 못해서... 그리고 멀티플레이에서 중요한 가시성을 이유로 품질을 계속 떨어트리다보니 저 모양이 된 거겠죠.
20/01/29 18:14
언리얼 엔진이 보는 맛은 있어도 인풋렉 문제가 있어서 딱히...
그나저나 와우 탈것주는거 때문에 예구 할까하다 날탈도 아니라서 안했는데 다행인듯 크크
20/01/29 19:14
이 정도까진 바라지도 않고 걍 중국풍 캐릭터라서 거슬릴지언정 첨 시연영상 정도만 되도 만족이었죠.
지금건 언뜻 저화질로 보면 이게 클래식인지 리포지드인지 3초정도 헷갈림
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