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마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
19/03/10 20:01
그림을 크게 그리는게 작업량이 많은거지 요즘이 뭐 8비트 시대도 아니고 그림 고해상도로 넣는다고 겜이 느려질이유는...
19/03/10 23:08
1. 모바일 기기는 I/O 타임이 "무척이나" 느립니다.
2. 모바일 기기는 메모리 속도가 느립니다. 3. 모바일 기기는 그래픽 처리 속도가 느립니다. (별도 GPU가 탑재된 모델 제외하면) 4. 모바일 기기는 별도의 그래픽 메모리가 없습니다. (시스템 메모리 공유) 당연히 느려집(버벅댑)니다;; 예전에 유니티 엔진으로 모바일 게임 개발할 때가 생각나네요. 그래픽 디자이너가 실수로 리사이징 안하고 리소스를 업로드해서 난리가 났던 적이 있어서 잘 압니다. 대체 왜 느린가... 하고 프로파일러 돌려봤다가 히이이익~~~
19/03/11 00:59
원본 큰게 좋은 이유가 없는데 자꾸 원본 크면 좋다는 소리 하니까 하는 거잖습니까.
원본이야 도감 들어가면 볼 수 있는데 그 사이즈를 편성에 그대로 쓰니까 문제가 생기는 건데.. 딴 게임들도 도감에서 보는 건 원본 좋아요
19/03/10 21:37
하긴 요즘 폰 해상도가 QHD급이니 2~3년 뒤 폰 해상도가 늘어날 걸 고려하면 저 정도 해도 맞는 것 같기도?
미래를 생각한 빅 픽쳐일까요?
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