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19/02/25 19:27
요즘 이런 게임 방식들이 생기더라구요 한달 결제하면 뭐 24시간 자동 사냥이라던지..
점점 자동사냥도 구식이 되어가는거같은데 신기해요
19/02/25 19:29
따져보면 자동사냥은 유저 입장에서 보면 배터리 낭비고 게임사 입장에서 보면 트래픽 낭비죠
어차피 돈 쓸거 자기들한테 바로 입금하라는건데, 뭔가 기발하면서도 어처구니없군요
19/02/25 19:32
최근 대세 게임의 흐름을 보면 이게 문제인가? 하고 생각하게 되죠
오히려 rpg의 진화 방향이 이렇게 될 수 밖에 없지 않나 싶어요 온라인 rpg게임의 단점인 지겨운 육성 과정은 알아서 하게 두고 유저는 하고싶은 컨텐츠만 즐긴다 이게 지금 제일 초기의 온라인 rpg 게임인 리니지에서 테스트 비슷하게 되었다가 기술이 늘어나면 다른 게임들에서도 나올 수 있겠죠 육성이 지겹지 않다 싶은 사람들은 수동으로 게임하면 되죠
19/02/25 19:34
양쪽 입장에서도 이득이고 게임 밸런스도 어차피 게임용폰 하나 사둬서 자동사냥 켜두는거랑 다를게 없으니까 아무 문제는 없을 것 같은데
트렌드가 점점 산으로 가는 것 같아서 웃기네요 크크...
19/02/25 19:34
제가 요즘 즐겨하는 던파에 저런거 좀 도입됬으면합니다
그럼 한달에 30이라도 질러줄 용의가 있음.. 부캐 파밍 넘 지겨워서 그냥 오토 돌리고싶음.. 부주를 구하자니 왠지 찝찝하고..
19/02/25 19:43
저런 게임방식 자체보다 저런 서비스에 돈 주고 구매하는 유저들의 심리가 더 궁금함.
그 정도로 캐릭터의 육성에 큰 의미를 부여하게끔 할 수 있었으니 좀 다른 의미로 갓겜인가..
19/02/25 19:50
세나같은 것도 매크로 결제해서 컴퓨터로 돌리는 사람들 많더군요. 그런거 생각하면 그리 나쁘지도 않네 싶기도 합니다. 게임 회사 입장에서 전혀 상관없는 인간들이 돈 벌어가는게 기분 좋은 일은 아닐테니깐요.
19/02/25 19:52
자신들의 주 고객층의 니즈를 잘 파악한 경영 사례입니다. 잉?
저도 폰겜 하면서 그냥 파밍이랑 레벨업 귀찮아서 돈쓰면 그 경험치랑 아템만 떨어지면 좋겠다고 생각하기도 하니까 이해합니다.
19/02/25 20:01
음..사실 중간지점없이 바로 이런게 나왔으면 당연히 헛웃음이 났겠는데
지금의 모바일 시장을 생각하면 사실 그렇게까지 말이 안되는건 아닌게 맞는거 같아요 크크 오토나 무접속이나 게임의 플레이보다 본인의 데이터 숫자의 성장 그자체에 재미를 느끼는건 똑같으니
19/02/25 20:13
웹게임 소셜게임 에서 접속 안해도 게임 흘러가는거 생각하면 되죠 뭐;
오히려 이게 왜까이는지 이해가 안갑니다 다른 게임들도 기존 게임에서 쳐낼 거 쳐내는 모습들 많은데 그걸 다 비하하진 않잖아요?
19/02/25 20:46
검사 하는 친구들에게 저걸 빨리 검사도 도입 되길 원하던데요. 어차피 자동사냥으로 돌리나 저거나 같다고 보고 있던데 저도 자동류는 지금은 안하지만 폰겜들 보면 다 자동이라 저 방식이면 할거 같아요. 폰 계속 돌리는거 보단 저게 좋다고 생각되서...
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