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18/05/09 18:05
물리 엔진이라는게 물리 공식이 프로그램으로 적용되어 있는 것이니 현실 그대로 혹은 현실보다 더 이상적으로 움직이는 케이스가 있을 것 같긴 하네요...
18/05/09 18:20
0.0위치에서 x1, y1의 위치로 낙하할때 직선으로 이동하는것보다 곡선으로 이동하는것이 빠르다는것이 사이클로이드 낙하입니다.
비행기에서 내리는 시점부터 땅에 떨어지는 착지지점까지의 거리는 직선으로 연결하는것이 가장 가깝지만 이동 거리는 좀더 멀어지더라도 낙하 직후 좀더 수직강하하여 순간속도를 올리고 강하 각도를 조정하는것이 더 빠르게 낙하지점까지 도착할수 있다 뭐 그런 내용입니다.
18/05/09 18:58
사이클로이드라는건, 원(바퀴) 위에 점을 하나 찍어놓고, 그 원, 그러니까 바퀴가 굴러가는 동안 찍어놓은 점이 그리는 궤적입니다.
대충 엎어놓은 반원인듯 반원 아닌 반원같은 궤적을 그리는데, 하늘 기준이니까 그걸 상하로 뒤집어놓으면... 수직낙하가 아닌 한, 특정 지점으로 떨어지는데는 그 궤도를 따라 낙하하는 것이 제일 빠르다는, 그런 얘기에요. 분명히 궤적을 그려놓으면 직선보다 길이는 긴데, 실제로 떨어뜨려보면 더 빨리 도착하는 요상한 궤도죠. 그 원인은 잘은 모르지만, 초기가속하는 데는 일정 기울기를 가진 직선보다 사이클로이드의 시작부분이 더 수직에 가까워서 중력에 의한 초기가속이 더 빠르기 때문이 아닐까...라고 뇌내추정합니다.
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