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18/03/08 10:38
목돌아가는 버그는 초창기때부터 유명하던거였고... 직업별 밸런스가 버그로 인해서 나뉘는 개떡같은 게임이죠(....) 요즘엔 모르겠는데 옛날에 보코르는 그냥 버그덩어리 직업...
18/03/08 11:30
저도 게임스타일이나 원래 가려던 의도?는 너무 기대를 많이 했는데.. 데미지 방식이나 스킬효과계산등등 너무 일관성없이 대충 엎어지게 만들었다고 해야하나... 기획은 좋았으나 개발이 안타까운 게임입니다.
18/03/08 10:52
클베도 해보고 오베도 열심히 했었는데 그때는 온갖 버그때문에 엄청 분노했었어요. 많은 유저들의 기대를 받은 게임을 이따위로 만들었다고.. 유저기만이라고..
최근에 다시 해봤는데 기만이나 그런게 아니고.. 그냥 이 개발사 수준이 이정도 밖에 안되는구나 라는걸 느꼈습니다. 버그는 당연히 있고, 이벤트 진행, 유저편의성 다 그냥 라그나로크 그시절 언저리 수준..
18/03/08 11:15
후반컨텐츠 멸망, 각종버그, 운영헬적화 등등.. 문제가 이렇게 많았는데도 정말 재밋게 했었습니다. 저런부분이 해결되고 나왓으면 레전드게임이 됫을텐데..
18/03/08 11:50
그라나도 하드코어 유저였던 입장에서, IMC의 개발능력을 뻔히 겪어서 알고 있었기에 트리오브세이비어에 쏠리는 기대를 정말 이해하기 힘들었죠 킄크
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