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18/02/08 13:07
사거리 줄이고 레벨 당 공격력 올려주는 건 줄 알고, '너프는 맞는데, 그래도 오히려 뎀지 쎄지고 너프라고만 볼 수 있나?'라고 생각하는 순간 공격력이 아니라 공속 증가... 흠... 서폿 할 때마다 칼리 밴 종종 했었는데, 이제 안해도 되겠네요. 흐흐
18/02/08 13:25
기존의 칼리스타 플레이 방식을 생각하면
사거리 50이 아니라 25만 줄여도 관짝 갈거 같은데... 칼리스타 패시브 생각하면 정글러로 가능성 있나 생각도 드는데 (무빙샷 정글링) 실제로 해보면 그것도 안되는것 같더라구요.
18/02/08 14:03
버프도 섞여있어서 단언은 못하겠네요. 너프처럼 보이긴 하는데,,, 버프한 부분도 대단히 강해보이는건 사실. 이렇게 버프랑 너프가 섞여있을땐 함부로 예측하기 어렵습니다.
18/02/08 14:04
저 공속버프는 예전 케틀을 갓티어에서 고인으로 만든 너프보다 더 커보입니다. 즉 지금도 저 수준공속버프가 케틀에게 더해지면 갓티어가 된다는 이야기고 절대 작은 버프는 아닙니다. w도 쿨증가는 너프지만, 원래도 자주쓰는 스킬은 아닌데다가 600원 가량 공속을 깎고 800원 가량 공격력을 올린거라 종합하면 버프로 느껴지고 e는 그냥 너프긴 하군요.
18/02/08 14:12
w는 선마할가능성이 적어보여서 일단은 너프라고 봐야할거 같습니다. 그전에는 패시브가 레벨비례라 1렙만 찍으면 10%공속을 받을수 있었는데 저건 스킬 비례같거든요.
18/02/08 14:19
레벨비례인지 스킬비례인지 불확실하긴 한데, 스킬비례로 치면 너프네요. 사실상 14렙 전엔 손해고, 15렙부터 이득인건데 이런식으로 바꾸면 십중팔구는 손해니까...
18/02/08 14:08
무작정 너프하는건 아니죠. 라이엇의 목표가 대회에서의 티어를 낮추고 솔랭은 그럭저럭 괜찮게 유지시켜준다는 소위 말해 '베인화'라던데 잘될지는 모르겠네요.. 실제로 저대로 나오면 프로씬 라인전에서 칼리가 위세를 떨치는 일은 없어질거라고 보긴합니다. 얻어터지면 터졌지..
18/02/08 14:23
w에 붙은 공격력 버프를 q나 e로 옮겨서 빠르게 ad증가 이득을 보게 해준다면, 공속버프+ad버프 합쳐져서 사거리 감소를 꽤 메꿀거라 보는데, ad증가가 w에 붙어서 사실상 손해가 되버리니 너프일 가능성이 90% 이상인것 같네요. 왠만하면 ad증가를 옮겨줘야 균형이 맞을듯 한데.
18/02/08 14:50
워낙 엄청난 너프라 어느정도 시간을 두고 진행하는것 같습니다. 개발자피셜로 사거리감소를 상당히 마음에 들어한다(..)는 발언이 있었죠
18/02/08 15:29
점프 모션이 빨라지고 공속 2.5까지 영향을 받는 방식으로 패치를 해줬어야 한다고 생각합니다.
점프버그로 한동안 안했는데 이렇게 되면 다시 또 한동안 못하겠네요
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