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Date 2018/01/24 10:44:50
Name Lord Be Goja
File #1 screenshot_gigglehd.com_2018_01_24_10_43_27.png (446.5 KB), Download : 39
출처 기글하드웨어,원 출처 익스프레스 뷰
Link #2 https://gigglehd.com/gg/game/2323414
Subject [게임] 올해 게임 시장 165조원에 달할것




역시 플래폼이 가장 널리 보급된 모바일이 강세네요

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18/01/24 10:46
수정 아이콘
리니지m 보면 흠좀무
우리는 하나의 빛
18/01/24 10:53
수정 아이콘
(수정됨) 전 세계로 보면 페그오가 린M을 넘어섰다는 얘기가 있더라구요. (오타 수정;)
18/01/24 10:59
수정 아이콘
넘어섰다고 하기엔 뭐한게 페그오는 원래 그 위치라..
ThisisZero
18/01/24 11:12
수정 아이콘
넘어선 게 아니라 원래 페그오가 린M보다 위라고 하는게...
물론 내수시장만으로 월드 탑텐에 들어오게한 린저씨의 위엄도 무시할 수는 없겠지만 린M이 세계시장에서 먹힐까 생각하면 그건 좀,...
유자농원
18/01/24 11:14
수정 아이콘
이게 세계매출이 린m이 앞서고있다가
페그오 한국서버 생길랑말랑할때 1위탈환을 했을겁니다.(시기는 기억이 오락가락합니다.)
한국서버 영향이라기보단 원래 그렇게 될 수순이라고 봐야 맞을거고
린m은 거의 한국매출이 대다수인데 그정도 버텼으면 신기했다 수준인 것 같습니다.
ThisisZero
18/01/24 11:23
수정 아이콘
흠, 생각보다 많이 치고 올라왔었나 보네요. 제가 본 랭킹표는 페그오가 3,4위고 린M이 6윈가 8윈가 했었던 것 같은데
QuickSilver
18/01/24 11:52
수정 아이콘
린m은 연구대상 수준이에요 솔직히 크크크
17롤드컵롱주우승
18/01/24 11:08
수정 아이콘
모바일 주식 가즈아!
홍승식
18/01/24 11:19
수정 아이콘
저도 요즘엔 모바일 게임 위주로 하고 있지만 모바일 게임이 늘어나는게 그다지 바람직해 보이지 않습니다.
기기 성능이 떨어지다보니 과거 피씨/콘솔 게임을 만들던 수준으로 대충 만드는게 너무 많아요.
예전 피시게임은 낮은 기기 성능을 아이디어와 최적화로 승부보는 게임이 많았는데, 기기 성능이 높아지다 보니까 대충 만들면 기기가 알아서 해주겠지 라는 식의 게임이 대부분입니다.
빨리 VR이 발전해서 VR 게임이 많이 나왔으면 좋겠네요.
하드웨어가 소프트웨어를 선도하지 못하는 것은 참 서글픈 일입니다.
다크 나이트
18/01/24 11:47
수정 아이콘
하드웨어가 소프트웨어를 선도할려면 필수적으로 보급력이 바탕이 되어야합니다.
모바일게임이 강세인 이후는 거의 대부분 한사람당 한명꼴로 휴대폰이 쥐어져 있기 때문이죠.
pc보다 수요층이 많고 또 수익률이 높기 때문에 모바일로 몰려드는 상황이죠. 더군다나 개발비도 싸게 먹고요.
홍승식
18/01/24 11:56
수정 아이콘
3D 그래픽 카드가 나오고 한동안은 보급율과 관계없이 더 높은 사양을 요구하는 게임들이 나왔잖아요.
게임사기 위해서 업그레이드 한다는 말도 많았구요.
그런데 최근에는 그런 얘기가 별로 없어서요.
빨리 게임사들이 더 현실성 있는 VR 게임 만들어야지 같은 시대가 왔으면 좋겠네요.
다크 나이트
18/01/24 11:59
수정 아이콘
지금도 vr게임들이 나오고는 있죠. 그것 때문에 vr기기 사는 사람도 있고요.
그때와 지금의 차이는 시장크기의 차이 + 한 게임당 만드는 순수한 개발비용이 차이가 큰것이 주요합니다.
시장 크기가 크면 클수록 그런 기술 선도보다 보급률이 시장을 좌우 하는걸로 알고있습니다.
Lord Be Goja
18/01/24 12:53
수정 아이콘
요즘에는 커다란 게임을 만들려면 (겜덕후분들이AAA급이라 부르는) 울티마9나 퀘이크1 시절과는 비교도 안되는 자본과 인력이 들어가다보니 기기 보급이 안된시장에 주력타이틀을 투입하기가 힘듭니다.툼레이더 2013버전의 경우에는 수백만장을 팔았지만 손익분기점을 간신히 넘겼다고 하더군요. 90년대 후반의 툼레이더1이나 퀘이크1은 사실3디 카드없어도 게임은 할수 있었지만 VR전용으로 처음부터 개발한 게임은 VR없이는 하기가 힘드니. 결국 둠VR이나 폴아웃4VR처럼 기존에 이미 많이 팔아먹은 게임들의 VR 컨버전정도로 간보는수밖에 없죠.아니면 소규모 제작사들의 작은 게임들이나.
홍승식
18/01/24 12:56
수정 아이콘
그렇군요.
그렇다면 아바타급 충격을 줄 수 있는 게임이 있어야 되겠군요.
아바타 이후 모든 영화사가 시각효과에 올인한 것 처럼요.
-안군-
18/01/24 12:39
수정 아이콘
근본적으로 시장이 넓어야 소비자도 많고, 소비자가 많아야 매출을 일으킬 가능성도 높으니까요.
업계에 계신 분들이 아니라면, 우리나라에 스팀게임이나 비디오게임 만드는 팀도 생각보다 많다는 사실을 잘 모르십니다. 왜냐면 대부분의 회사가 영세하고, 그러다보니 홍보할 기회도 얻기 힘들고, 메이저 게임들에 묻혀서 그냥 잊혀버리거든요. 한달도 못 돼서 유지할 능력이 없어서 그냥 내려가버리는 게임이 한둘이 아닙니다.
그나마 모바일게임은 어떻게 잘 하면 피처드도 받을 수 있고, 라이트한 게임은 무료에 광고 붙혀서 입에 풀칠이라도 할 수 있으니까 다들 모바일게임에 매달리는 것 뿐입니다.
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