PGR21.com
- 기사, 정보, 대진표 및 결과 등을 올리실 수 있습니다.
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등은 [게임 게시판]을 이용바랍니다.
Date 2014/08/05 13:05:50
Name 보도자료
Subject [히어로즈] 유저들과 함께 만드는 히어로즈, ‘유물 시스템’ 제외한다


- 개발 초기 ‘알파 테스트’ 단계부터 외부 이용자 초청해 소통 노력
- “더 나은 게임” 만들기 위한 적극적이고 빠른 유저 피드백 반영


소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자인 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc. http://www.blizzard.com)는 현재 개발 중인 온라인 팀전 게임 히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm™, 이하 히어로즈)의 지난 달 테크니컬 알파 테스트 패치 이후 유물 시스템과 영웅별 특성 확보 방식 등에 대한 다양한 유저 피드백을 받고 이를 게임 개발에 반영하기로 했다고 금일 밝혔다.

먼저 유물 시스템의 경우, 테스트에 참여해 온 여러 플레이어들이 이용자 간 형평성, 빌드의 정형화, 게임 밸런스, 기존 유저와 신규 유저 간의 불화 등 다양한 문제가 제기되 지난 주말 단행된 빠른 패치를 통해 해당 시스템을 히어로즈에서 제외하는 것으로 결론지었다. 유물 시스템은 지난 7월 하순 테크니컬 알파(Technical Alpha) 패치를 통해 도입된 새로운 게임 요소로 플레이어들이 보석, 성물, 장신구 등 유물을 장착함으로써 자신의 영웅을 더욱 강한 능력을 갖도록 향상시키고 각자 원하는 방향으로 성장시킬 수 있도록 한 것이다.

블리자드는 유물 시스템은 더 이상 유지되지 않지만 형평성이나 밸런스, 빌드 정형화 등 제기된 문제들을 피하면서도 플레이어들로 하여금 게임 내 확보 골드를 더욱 유용하게 활용할 수 있도록 할 수 있는 다른 좋은 방안을 계속 고민해 나갈 계획이라고 덧붙였다.

한편, 블리자드는 영웅별 특성 확보 시스템에 있어서도 진척 속도를 대폭 조정함으로써 플레이어들에게 새로운 영웅에 대한 진입 장벽을 낮춰 주면서도 “신규 유저를 위한 단계적 특성 제공”이라는 취지는 유지하는 방향으로 일부 변화를 주었다고 설명했다. 예를 들어 새로운 영웅 플레이 시 모든 특성이 ‘잠금 해제’ 되는 4레벨의 경우, 친구 목록에 있는 플레이어와 함께 대전 모드에 참여할 경우 약 3번의 게임만으로도 도달할 수 있도록 변경되었다. 이는 기존에 비해 3배 가량 진척도가 빨라진 것으로, 지난 7월 패치 이후 많은 테스트 참여자들이 영웅별 특성 확보에 시간이 너무 오래 걸린다고 어려움을 호소한 데 따른 결정이다.

블리자드는 히어로즈가 여전히 테크니컬 알파라는 초기 개발 과정에 있으며 이처럼 이른 단계에 일반 유저들을 초대한 것은 히어로즈가 처음이라는 점을 강조했다. 특히 이러한 소통 과정에 대해 “다양한 아이디어를 시도하며 함께 더 나은 게임을 만들어가는 소중한 기회”라며 감사를 표하는 한편, 테크니컬 알파 테스트 그리고 그 이후의 과정에서도 계속해서 많은 피드백을 들려 줄 것을 부탁했다.

이번에 공지된 유물 시스템 및 영웅별 특성 확보 방식에 있어서의 변화와 관련한 더욱 자세한 정보는 해당 블로그 포스팅(http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/15056492/)에서 확인할 수 있으며, 추후 진행 예정인 베타 테스트 신청은 히어로즈의 공식 홈페이지(http://www.heroesofthestorm.co.kr)에서 할 수 있다.

(제공 = 블리자드 엔터테인먼트)

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
이호철
14/08/05 13:12
수정 아이콘
좋은선택이라고 봅니다.
데자와
14/08/05 13:13
수정 아이콘
좋은선택이라고 봅니다.
제게 베타키만 준다면 참 좋을텐데 말이죠.
그리고또한
14/08/05 13:26
수정 아이콘
빠르게 선택했네요.

그보다 베타키부터 좀...
작은 아무무
14/08/05 13:39
수정 아이콘
블리자드가 결정을 빨리 내렸네요 다행입니다
14/08/05 13:40
수정 아이콘
돈 맛을 알아버린 블리자드라서 언젠가는 도입하겠죠..?
이호철
14/08/05 14:15
수정 아이콘
안 맞는다고 생각해서 치운걸 굳이 다시 도입하진 않겠죠.
욕을 두배로 먹을텐데요.
만약 나중에라도 할 계획을 하고 있다면 그냥 지금 철회하지 않고 밀어붙였겠죠.
낭만양양
14/08/05 13:49
수정 아이콘
좋은선택이라고 봅니다.
제게 베타키만 준다면 참 좋을텐데 말이죠. (2)
14/08/05 17:20
수정 아이콘
당연한 결정일 수밖에 없는 게, 유물은 고작 골드 회수 좀 하겠다고, 자기들이 가진 차별점을 버리겠다는 소리였죠.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
8223 [스타2] SPOTV GAMES, 스타2 프로리그 통신사 더비 결승 생중계!‏ [1] 보도자료2925 14/08/07 2925
8222 [기타] 정수영 전 KTF 감독 콩두 컴퍼니 합류, e스포츠 활성화 ‘기대’ [55] 보도자료6501 14/08/07 6501
8221 [LOL] ITENJOY NLB Summer 2014 결승, Najin Sword vs SKT T1 K 대결 확정! [3] 보도자료3575 14/08/06 3575
8220 [스타2] 2014 DreamHack Open : Moscow의 출전 선수가 공개되었습니다. [10] 저퀴2844 14/08/06 2844
8219 [스타2] 中 WEC, 선수 개별 섭외 의혹 [9] 저퀴3191 14/08/06 3191
8218 [LOL] 롤드컵 총상금 213만 달러로 확정, 1등은 작년과 같다 [20] 치킨너겟4462 14/08/06 4462
8217 [스타2] 문성원 선수가 김준호 선수 대신해 RBBG Global에 참가합니다. [2] 저퀴2465 14/08/06 2465
8216 [스타2] GOM eXP, 채정원 해설의 그슬 늬우스 등 게임 방송 프로그램 강화 [6] 보도자료3020 14/08/06 3020
8214 [하스스톤] 하스스톤 낙스라마스의 저주, 3주차 '군사 지구' 개방 보도자료3934 14/08/06 3934
8213 [LOL] 라이엇 게임즈, 월드 챔피언십 전체 일정 공개 "가을에는 롤드컵" [35] 보도자료4573 14/08/06 4573
8212 [LOL] 기획특집 - 지금 대륙에는 리그오브레전드 열풍이 분다 [4] 마빠이2701 14/08/06 2701
8211 [LOL] LOL 향후 콘텐츠 유출? 라이엇게임즈 사원 글 화제 [5] 부침개3719 14/08/05 3719
8210 [LOL] 기자석 - LOL 선수 해외 진출 신중해야 [19] 부침개3844 14/08/05 3844
8209 [기타] 스타테일 게임단, 베스트 플레이와 전략적 업무 협약 체결 [2] 보도자료1995 14/08/05 1995
8207 [스타2] MVP, '해병왕' 이정훈 전격 영입 [14] 란새3339 14/08/05 3339
8205 [스타2] SK텔레콤 스타크래프트2 프로리그 2014시즌 결승전 라인업 공개 [27] 보도자료3406 14/08/05 3406
8203 [히어로즈] 유저들과 함께 만드는 히어로즈, ‘유물 시스템’ 제외한다 [8] 보도자료3399 14/08/05 3399
8202 [LOL] 새 단장한 제닉스 스톰, MKZ 멤버 대거 영입! [9] 호호아저씨4265 14/08/05 4265
8201 [스타2] 팀리퀴드에서 박외식 감독 인터뷰가 진행되었습니다. [6] 저퀴3011 14/08/05 3011
8200 [스타2] IEM 9 : Toronto의 초청 선수가 공개되었습니다. 저퀴1997 14/08/05 1997
8199 [기타] 블리자드, 8월 14일 홍대에서 'WOW 드레노어 월드 프리미어' 개최 [13] 보도자료3143 14/08/05 3143
8198 [스타2] 프라임 김기용 선수 탈퇴 [4] 삼성전자홧팅2760 14/08/05 2760
8197 [스타2] 2014 WCS EU S3 : PL의 32강 대진표가 공개되었습니다. [1] 저퀴1718 14/08/05 1718
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로