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19/07/02 03:06
사제는 또 또 또 광역기를 받았습니다. (지금 사제가 9턴까지 갈 수 있을진 모르겠지만.)
블자야, 확팩에 있는 수많은 광역기들 중 한 장 정도 기본/클래식에 포함시켜주면 안되겠니? PS. 작게 적혀서 안보이겠지만, 하스스톤 기본 확장팩의 이름이 '오리지널'에서 '클래식'으로 바뀔 거 같습니다. 약 5년 반만에 영문판과 이름을 동일하게 맞춰주네요.
19/07/02 09:18
그러면 매 확팩 광역기 못 팔아먹잖아요.
이게 사제의 컨셉에 [필드 컨트롤]이 없어서 그런거죠.. 필드 컨트롤을 안주니까 쓰레기고.. 그렇다고 필드 컨트롤하는 컨트롤 캐릭이라는걸 인정하고싶진 않고..
19/07/02 12:02
갓직히 사제 특성의 사적질 회복 부활 등등은 전부 필드 컨트롤 능력이 전제되어야 하니 인정을 안 하는 블쟈가 쓰레기죠.
아니 필드 컨트롤 없으면 그냥 광대짓하다 맞아죽는 놈밖에 더 됩니까.
19/07/02 12:53
대마상/탐연 때부터 본격적으로 시작해서 그런지, 사제할 때 있던 필드를 충분히 우려먹는 것조다 필드 클리어해서 일발역전하거나 탈진 싸움하는 게 더 익숙합니다.
예전에는 전자의 컨셉을 좋아했었다고 하니 신기하네요...
19/07/02 03:28
마나를 남긴 턴이 4턴이면 선택능력 모두 사용 가능하다라.... 다른 직업퀘스트는 아직 못봤지만 노루 유저인 저에게는 구미가 당기는 카드네요
19/07/02 10:11
텍스트만 놓고보면 '마나를 쓰지 않고 4턴을 끝내야'하는거니까 퀘스트 걸면서 마나를 소비한 다음 동전으로 갚는건 안쳐줘야하겠지만
하스스톤이 그동안 돌아가던걸 보면 그냥 마나가 꽉 채워진 상태에서 턴 종료하면 스택 쌓일거 같네요.
19/07/02 10:16
음? 텍스트는 마나를 쓰지 않고가 아니라 마나를 남기고 니까 다르죠
1마나만 남기면 쌓일겁니다... 이게 아니면 4턴을 아무것도 안하고 놀아야된단 소린데 이러면 너무 심하게 쓰레기죠
19/07/02 10:18
Quest: End 4 turns with any unspent Mana.
원문으로 보니까 후공 퀘스트 동전으로 쌓을수 있을것같은 느낌이 더 강하게 들긴 하네요.
19/07/02 05:19
어둠의 반격 카드들을 보면서 느낀게 메타 한번 바꿔보려고 진짜 파워높은 카드들 쓸만한 카드 위주로 잔뜩 만들어서 넣었구나 였는데,
울둠 카드들 보니까 이정도 파워는 되야 어둠의 반격 카드들을 이기고 덱에 들어가겠네 라는 생각이 드네요.
19/07/02 08:09
시작한 이래 돈도 많이 써왔는데, 저번 확장팩부터 1원도 더 쓰지 않기로 결심하고 예구도 처음으로 안했는데요. 일퀘로 모은 골드로만 카드깡하고 전설제작은 전혀 안했는데 티어덱 여러개 돌리는데 전혀 무리없었습니다. 확팩 초창기에 화제여서 제작했다가 곧 안쓰이게 되는 카드들이 얼마나 많은지 다시한번 깨달았습니다.
50000가루를 섭종하기전에 다 쓸수있을지 모르겠네요. 요즘 하는 거 보면. PC때문인지 중국때문인지 모르겠지만 이번에 일러들 바꾼거보면 참...
19/07/02 09:36
게임은 엄청 많이 하진 않지만 지난번까진 거의 다 예구한 호구도 이번 확장팩부턴 예구 안할 생각입니다. 크크
폰으로 할수 있는 오토체스도 나왔고.. 별로 메리트가 없네요.
19/07/02 09:49
이번에 재밋으면 할까? 했는데 제가 좋아하는 엉덩지기랑 서큐버스 pc식 비주얼 너프시켜서 안할래요 하스는 피씨 모바일 전부 삭제합니다
19/07/02 09:57
저는 핵폭탄급 이슈만 아니라면 어지간한 논란은 그냥 넘기고 하스스톤을 계속 할 의향이 있습니다. 나름 애착게임이라.
단, 재미만 있다면요. 지금이 가젯잔 이후, 어쩌면 그 이상의 최악의 노잼이었던 지난 까마귀의 해보다는 낫지만 여전히 재미가 애매모호하네요.
19/07/02 10:00
확팩 출시 후 1일 : 와 퀘스트 꿀잼이네
7일 : 근데 방밀이 더 낫지 않냐? 14일~90일 : 승리가 아니면 죽음을! / 하, 그래 덤벼봐라! 이러진 않겠죠..
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