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Date 2018/11/11 18:35:52
Name anddddna
Subject [LOL] 세기말 칼바람 나락 하면서 얻은 경험 공유 (수정됨)
1. 주사위 아까워하지 말고 좋지 않은 챔피언은 바꾼다.
올챔인 경우 한두판이면 주사위가 생긴다.
한 게임 할 때마다 30+보유 챔피언 수만큼 포인트가 쌓이고 250포인트가 넘으면 주사위가 생긴다.

2. 칼바람은 픽이 절반이다.
아무리 프로게이머가 와도 질 게임은 진다.
컨셉조합, 밸런스 조합 등등이 있지만 이 모든 것은 운에 달렸다.

3. 각종 컨셉 조합

a. 포킹조합. 전통의 고승률 조합. 게임 이해도도 필요없이 던지면 이긴다.
b. 돌진조합. 들어갈때 다같이 들어가줘야 한다. 하지만 대다수의 경우 눈치보다 포킹에 피빠지고 발끈해서 들어갔다 쓸리거나 서로 누가 먼저 총대 맬지 눈치만 본다.
c. 덩치조합. 극초반만 넘기면 대충 스펙으로 비비면서 난전으로 이끄는 조합.
d. 밸런스 조합. 이것저것 신경썼거나, 이도 저도 안되고 그냥 하늘이 내려준 조합.

4. 역할
1. 라인 클리너. 최대한 빠르게 미니언을 정리하고 라인을 푸시하여 부시랑 맵을 점령해 유리하게 싸울 수 있게 해주고 적 타워에 데미지를 누적하며 아군 타워를 보호한다. 또한 막타를 통한 골드 수급을 통해 빠르게 아이템을 맞춘다.
3원딜같은 조합은 평타로 어느정도 대체되고 혹은 잘 큰 문도같이 맞아주면서 탱킹을 수월히 할 수 있고 푸시력이 있는경우도 어느정도 보조 할 수 있다.
그런데 원거리 클리어가 되는 챔피언의 경우 죽지를 않으니 템을 사오는 타이밍 잡는게 중요하다.
칼바람 op템인 루덴의 메아리를 갖추면 라인 클리어가 한층 수월하다

2. 탱커. 속칭 고기방패. 앞에서 맞아주면서 효율적인 데미지교환을 이끌어낸다. 니달리나 조이가 장거리 포킹이 가능하지만 비관통형에 단일 혹은 좁은 범위이며 투사체 속도도 느려서 탱커에게 무력해진다.
체력회복이 높거나 쉴드가 생기는 챔피언이 좋다.

3. 방해꾼: cc기를 통해 상대방을 끊거나 상대의 난입을 막는다. 특히 긴 지속시간을 가진 타겟팅 하드 cc를 가진 챔피언의 경우 리셋 메커니즘을 가진 챔피언을 억제하기 좋다.

4. 존 컨트롤러: 좁은 다리에서 광역 장판기 혹은 설치물 등을 통해 유리한 전투환경을 만들고 상대방에게 진형의 제약을 건다. 또한 존 안에서는 폭발적인 캐리력을 보유한다.

5. 원거리딜러. 탱커를 부수고 타워를 철거하며 극후반 캐리를 맡는다

6. 힐러. 칼바람에서 치유효과는 절반만 적용되기 때문에 퓨어 힐러보다는 쉴드를 걸어주는 챔피언이 좋다.

7. 서포터. 각종 버프 디버프등 보조 스킬로 팀 전체에 도움을 주며 초반부터 다재다능한 역할을 하면서 후반에도 캐리를 도우는 역할을 한다.

8. 암살자. 평소에는 답답하더라도 기회를 노리며 킬캐치를 하고 끊어야 하는 챔피언을 잘라주는 역할을 한다.

9. 이니시에이터
진형을 붕괴시키면서 먼저 딜 할 환경을 만들고 광역딜을 넣을 각을 만들어주며 우리팀에 유리한 한타를 강요한다.

10. 브루저. 본연의 스탯과 성능을 통해 꽝 붙었을때 우수한 데미지 교환 능력으로 힘싸움을 유리하게 가져온다.

아무래도 유형화하면 이해하기 편하니 유형화 했습니다. 각 챔피언들은 이 유형들중에서 여러개를 가집니다. 물론 조합및 상황에 따라 극단적으로 한개의 역할을 특화시키기도 하지만(트리스타나 등) 대체로 여러개의 역할을 담당합니다.
칼바람 op인 직스는 포킹도 되고 방해꾼도 되고 원거리딜러 역할을 수행하면서 존 컨트롤도 하고 골드를 쓸어담아 잘큰 뒤 후반에는 레벨과 템빨로 유사 브루저 역할도 수행할 수 있습니다.

대개의 경우

라인 클리너는 필수 입니다. 원콤클리어가 가능한 몇몇 챔피언을 제외하면 팀에 두명 정도는 있는게 좋습니다. 그게 아니면 원딜들이 푸시를 할 수 있거나 탱커라도 어찌어찌 힘을 보탤 수 있으면 좋습니다. 그걸 떠나 언제 사고가 나도 이상하지 않은 칼바람에서는 한명이 죽어도 다른 하나가 클리어를 해주면 타워 보호 및 추가적인 손실 방지에 큰 도움이 됩니다. 어차피 라인 클리어가 절실한 상황은 수적 열세일때니 두명정도 있으면 리스크가 크게 떨어집니다.

나머지는 극단적으로 말하면 필수까지는 아니고 상황에 따라 크게 도움이 될 수 있습니다. 하지만 상대의 조합을 모르므로 결국 운에 달렸습니다. 그래서 상황에 따라 유동적인 역할을 맡는게 가능한 챔피언이 좋은 경우가 많습니다. 마치 드루이드처럼요.

또한 스펠과 룬, 아이템을 통해 얼마든지 이를 보충할 수 있는 경우가 있습니다.
이니시능력이 조금 떨어지더라고 광역 하드 cc를 가진 경우 눈덩이를 통해 미니언에 붙고 이니시를 걸어버릴 수 있고 탱킹은 아이템으로 얼마든지 커버 가능합니다. 원거리딜러 역할도 어차피 다른 누군가가 대신해줄 수 있고 힘싸움도 잘 컸다면 체급차이로 찍어 누를 수 있습니다.

5. 룬
칼바람에는 몇가지 op룬이 있습니다

a. 어둠의 수확
이제는 너프로 예전만큼 op성능은 아니지만 누가 들어도 괜찮은 효율을 보여줍니다만, 칼바람 op 챔피언들은 찰떡궁합 룬이 존재하기 때문에 이 룬을 잘 안씁니다.
b. 승전보
킬이 난무하는 칼바람에서 죽을거 살게 하고 이를 통해 스노우볼을 크게 굴릴 수 있습니다. 역시 누가 들어도 좋습니다. 특히 후반으로 갈수록 빛을 발하고 후반 5:5 한타에서 그대로 적 넥서스까지 진격할 수 있게 도와줍니다. 다만 잃은 체력 12%라서 후방 딜러진이 프리딜 하는 이상적인 구도에서는 효율이 떨어지고 추가 20골드는 골드수급이 잘되는 칼바람에서 체감이 되지 않습니다. 대치국면에서 한명 컷했을때도 별로 체감되지 않구요.
c. 침착
승전보의 마나버전인데 전체마나의 20%를 회복시키고 궁극기 쿨을 10% 줄여줍니다. 이것때문에 스킬 난사하면서 한명 컷하고 스노우볼 굴리기 좋습니다. 이 룬만 들면 어지간한 챔피언은 마나가 딸릴일이 거의 없을정도입니다. 특히 광역기나 버프로 어시를 챙기기 좋은 챔피언에게 좋습니다.

리젠과 골드수급, 레벨업이 빠른 칼바람에서 영감의 스노우볼링적인 특성은 효율이 극히 떨어지는 경우가 많고 주로 나머지 네 특성만 활용합니다. 특히 보조 룬으로 대부분 정밀에서 승전보 또는 침착을 찍고 나머지는 최후의 일격을 찍습니다. 오히러 주 룬보다 이쪽이 효율이 더 나올때가 많기도 합니다.

주 룬은 챔피언마다 다르지만 대체로

정밀: 집공-승전보-공속-최후의 일격
지배: 수확-(아무거나)-시야수집-(아무거나)
마법: 유성, 콩콩이-마순팔-깨달음-주문작렬
(비마나챔은 마순팔대신 무효화구체)
결의: 룬 효과를 볼 수 있는 스킬 구성에 맞게 장착

이렇게 갑니다.

6. 아이템
시작 아이템이 반은 먹고 갑니다. 무조건 포션을 사서라도 돈을 다 쓰고 가시고 중후반에도 템창이랑 돈이 남으면 포션 사시고(충전형 물약의 경우 제외)요.
특히 초반에는 똥신을 어지간하면 사는게 좋습니다.
똥신+충전형물약+칼바람 전용템 이렇게 살 경우 초반을 가장 쌔게 갈 수 있습니다.
특히 포킹조합 상대로 전용템 뿔피리는 엄청 효율이 좋습니다. 6랩까지 부드럽게 버텨주고 6랩때 궁극기와 함께 역전시킬 수 있습니다. 개인적으로 원거리딜러도 950원 망치를 들기보다 뿔피리 드는게 낫다고 생각합니다. 흡혈 자체가 함정카드인데 초반엔 데미지도 낮아 더더욱 효율이 안나옵니다.

여눈도 대표적인 함정카드인데 어차피 칼바람은 여눈으로 이득보기 전에 게임이 끝납니다. 게다가 풀템을 가도 대천사 혹은 무라마나는 템창 대비 효율성이 썩 좋지 않습니다. 무엇보다 칼바람은 마나리젠과 레벨업이 빠르고 침착룬을 들면 이 모든게 커버됩니다.

설령 여눈을 가더라도 대천사보다 시급한 템이 있어서 여눈 풀스텍이더라도 쉽사리 대천사를 올리기 어렵습니다. 대천사를 간다면 루덴과 존야를 간 뒤 3코어로 갈텐데 여기서 또 깡 주문력때문에 모자가 필요해집니다. 4코어를 넘어가는 극 후반에 대천사를 갈때면 대천사의 쉴드는 그 의미가 퇴색됩니다. 그래서 계륵이 되죠.

루덴의 메아리는 무난하면서도 성능이 매우 좋습니다. 특히 라인 클리어 및 각종 부가 효과, 유성같은 룬 효과를 보기에도 좋습니다. 하위템인 양피지의 스펙도 좋고 고유 효과는 레벨업이 빠른칼바람에서 엄청 높은 효율을 발휘합니다. 루덴은 대부분 마법사 챔피언에게 1코어템입니다.

깡 딜 깡 체력 깡 주문력보다 유틸성 높은 아이템이 효과가 좋습니다. 특히 오라템의 경우 효율이 어마어마합니다.
구원, 지크, 솔라리는 특히 효율이 어마어마하고 후반에도 두배 비싼 템과 비슷한 값어치를 합니다.

향로, 기맹, 란두인, 슈렐도 충분히 좋습니다.

그리고 오라클은 티모, 샤코가 있으면 돈이 아깝다 생각되더라도 사시면 돈값의 두배는 합니다. 어차피 게임끝날때까지 오라클을 5개정도 밖에 안살텐데 그러면 1500원 그것도 할부로 들어갑니다. 겨우 1500원 분할 납부로 상대 챔피언을 꽁꽁 봉쇄할 수 있습니다.

워모그는 금지되었다 8.12에서 다시 풀렸습니다. 칼바람에서 포킹 챔피언의 힘을 떨어뜨리고 탱커들이 날뛰게 하는 큰 원동력입니다만 워모그를 바로 가기보다는 물마방이 둘러지고 난 후에 좋습니다.(어차피 체력 3000 조건때문에 싫어도 맞추고 가게 됩니다) 특히 포킹상대로 좋은 반면 한방 승부보는 조합 상대로는 큰 위력을 발휘하지는 못합니다. 다만 그렇다 할지라도 어떻게든 살아남으면 상대방의 처형각을 막아 스노우볼을 억제하기에도 좋고 대치국면에서 잘못된 포지셔닝도 만회하게 해주는 보험같은 템입니다.

요약하면 칼바람 op템은 뿔피리, 루덴, 워모그 요 셋이라고 생각합니다.

7. 칼바람 op, 함정 챔피언
소나: 이거 잡고 지는것이 이기는것보다 어렵습니다. 소나의 가장 큰 단점은 도대체 죽질 않아 템이 안뜬다는 겁니다. 템트리는 뭐로가도 좋은데 저는 개인적으로 유틸트리를 선호합니다.

직스: 다른 포킹 챔피언은 잘 죽기라도 하는데 얘는 잡기도 어렵고 한타도 까다롭고 철거도 잘해 어영부영 비비기도 어렵습니다.

마오카이: 탱커계 원탑입니다. 다른애들은 대체재가 있지만 마오카이는 다재다능하기로는 탱커 원탑이라 대체가 불가능합니다.

시비르: 라인클리어랑 스펠 쉴드, 사냥개시까지 그야말로 칼바람을 위한 스킬셋을 가지고 있습니다.

티모: 사실 오라클만 빨면 함정카드 되지만 가볍게 즐기려 온 칼바람에서 오라클은 아무도 사지 않습니다.
그리고 생각보다 조닝과 저지력이 좋습니다. 브루저 무력화도 잘하고요. 안티캐리의 대표주자입니다.

가렌, 다리우스: 스탯이 잘빠졌고 존 컨트롤과 한명 컷하는 능력이 매우 좋아 의외로 좋습니다.

오공: op는 아니나 생각보다 좋아서 씁니다. 암살자지만 궁극기때문에 한타기여도가 최상급입니다. 무조건 방관 쿨감으로 궁극기 한방에 집중해야 합니다.

이외에도 op챔은 많습니다.

반대로 함정카드 몇개 고르면

누누: 리메이크 이후 재밌어서, 좋을것 같아 많이 하지만 사이온과 다르게 눈덩이는 속도도 느리고 나머지 스킬과의 연계도 나쁩니다.

이즈리얼: 원래도 함정이었는데 w스킬이 바뀌고 나서 더더욱 안좋아졌습니다. ap이즈리얼의 하드캐리력도 사라졌습니다. 무엇보다 칼바람에서 딜러는 라인 클리어가 되야 하는데 이즈리얼은 이게 되지 않아 본인 kda만 높고 팀은 망해가는 모습이 자주 나옵니다. 포킹도 다른 좋은 챔피언이 아주 많습니다. 칼바람에서 비관통형 단일대상 포킹기는 포킹이라 하기도 어렵습니다.

니달리: 창때문에 좋을거같지만 아무도 맞아주지 않습니다.
표식을 활용 못하니 반쪽짜리가 됩니다. 힐도 타인에게는 절반밖에 안들어가고 쿠거폼으로 들어가면 순삭입니다.

신드라: 구체 마나가 적게 들지만 사거리가 짧습니다.

말파이트, 자크: 눈덩이의 존재로 인해 이니시에이터의 가치가 떨어집니다. 말파이트는 범위가 좁고 자크는 상대방이 쉽게 대처합니다.



마지막으로 칼바람은 잘 죽는게 무엇보다 중요합니다. 이게 정말 어렵습니다. 그럼 여기서 마치겠습니다.

부족한 점은 댓글을 통한 집단지성의 힘을 믿겠습니다.




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달달합니다
18/11/11 18:40
수정 아이콘
칼바람 하면서 제일 이해 안되는게 딸피로 스킬을 쓰는것도 아니고 계속 뒤에서만있고 안죽고 버티는애들...
죽을땐 죽어야 템을사고 싸움을하지 ㅠㅠ
리자몽
18/11/11 18:46
수정 아이콘
(수정됨) 체감상 ‘양피지-루덴’이 너무 사기라 10분쯤에 쭉 밀어서 끝내는 게임도 많이 나오는 느낌인데 이때 이즈가 여눈 땜에 너무 약해서 울팀이든 상대든 암것도 못하고 망하더군요. 그래서 전 여눈 생략하고 컨트롤+수확으로 붙어야 겨우 1인분 되는거 같아요
그리고 탱중 마오카이,알리는 조합 막론하고 최고라 생각해요
리자몽
18/11/11 19:17
수정 아이콘
약챔중에 우디르,쉬바나는 탱템 가면 구제 여지 있고(쉬바나는 루덴도 종종 보임) 모데도 칼날비 끼고 템 나올수록 캐리력이 확 올라가는데 샤코는 오라클 땜에 먼짓 해도 구제 여지가 없는거 같습니다.
18/11/11 18:52
수정 아이콘
거의 칼바람만 하는 사람 입장에서

OP 3대장은 직스, 럭스, 제라스 입니다. 자세한 설명은 생략합니다. 칼바람 한정 미친 챔피언들이니까요.

그리고 마나가 조금 후달릴거 같은 챔피언은 챔피언은 제발 꼭 침착을 들어주세요
비알레띠
18/11/11 19:24
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총명들거 다른스펠들고 침착들면 후반에도 스펠이 안잉여해져서 참 좋더라고요
18/11/11 19:31
수정 아이콘
특히 궁극기 쿨감 때문에 상상 이상으로 꿀특성인데 안찍는 분들이 많더라구요
비알레띠
18/11/11 19:45
수정 아이콘
그쵸 흐흐 그래서 주변 지인들에게 열심히 전파중입니다
좀 한타가 길어진다싶으면 궁2번쓴다던지 한타끝나고 다음한타 시작되기전에 궁쿨돌아와서 들고있는게 어렵지않을만큼 좋던데 말이지요
18/11/11 18:53
수정 아이콘
(수정됨) 개인적으로는 누구나 아는 op 캐릭들 제외하면
말자하, 트런들 할때 승률이 꽤나 잘나오더군요. 특히 말자하.

그리고 칼바람 특성상 눈덩이 던지고 냅다 들어오는 애들이 많기 때문에
받아치기 좋은 챔프가 괜찮은 감이 있습니다
MyBloodyMary
18/11/11 20:05
수정 아이콘
말자하 강추합니다. 포킹도 좋고 돌진 받아치기도 좋고 지속딜도 좋고 후반갈수록 딜도 쎄고
후유야
18/11/11 18:57
수정 아이콘
주사위 굴리면 챔피언이 없어지지 않고 남아있어서 예전만큼 극단적인 조합은 안 나오게 되서
그 점이 참 좋아요
전 마오카이는 별로라고 생각하는게 초반에 너무 구린 것 같아요. 탱도 안되고 딜도 안되고 후반에
템 나오고 레벨이 갖춰져야 좋아지더라구요
그리고 티모도 버섯 까는게 상대 입장에선 짜증나긴 한데 상대가 들어오는 조합일 때 좋고 사거리 길고
포킹에 능하면 오히려 할 거 없더라구요. 역시 피지컬이 특출나지 않은 이상 조합이 제일 중요하긴 해요
그래야 게임도 뭔가 할만한 구석이 있고 즐겁게 할 수 있는 듯
라방백
18/11/11 18:58
수정 아이콘
op챔 리스트에 불만이 많을것 같은데요. 직스 딩거 바루스 소나정도가 어떤 챔이랑 맞춰도 강력한 OP고 나머진 상황에 따라 다르다고 생각합니다. 함정스펠로 총명이 있습니다. 눈덩이 챔 제외하면 힐 점화 탈진들고 여눈 양피지를 사는게 훨씬 이득이죠. 초반에는 양피지템 후반에는 여눈템이 효율이 더 좋습니다. 탱은 좋은 CC+생존능력만 있으면 1인분이고 그외에는 장단이 있다고 생각합니다. 사실 칼바람에서 좋은 챔프와 그렇지 않은 챔프의 가장 큰 차이는 무슨수를 써도 상황반전이 불가능한 챔프들과 아무리 킬을 먹어도 캐리가 안되는 챔프들이 있다는 점이라고 봅니다.
아저게안죽네
18/11/11 21:37
수정 아이콘
바루스는 칼바람 승률이 생각보다 매우 낮습니다. 눈덩이가 없던 시절이면 몰라도 지금은 평범하게 좋은 정도고
직스 소나가 압도적 투탑이죠.
아이군
18/11/12 02:32
수정 아이콘
바루스는 다 좋은데 템이... 원딜템 계열들이 딱히 포킹하기 좋은게 아니라....

물리버전 루덴이 나와야...
18/11/11 19:02
수정 아이콘
칼바람만 하는 유저인데
단순 탱킹 능력만 보면 가렌이 최고 인거 같더군요. 문도는 회복력으로 버티는데 의외로 훅 갈때가 많고 ......
탱킹능력으로는 가렌 다음으로 마오카이가 좋은거 같은데 e스킬이 정말 짜증나게 하는 측면이 있고 확정 cc가 있으니 탱커 챔프중엔 탑인거 같고......
상대방에 제라스, 직스, 바루스 같은 애들 있으면 정말 슈팅 게임 하는 기분이죠.
그리고 딜러들이 많은 조합이 탱커 많은 조합 상대하면 이긴다고 놀지 말고 끝낼때 끝내야 됩니다.
탱커류들이 나중에 템 나와서 몰고 들어오면 정말 컨 좋지 않은 이상 답이 안나오더라고요.
오늘보다 나은 내일
18/11/12 21:27
수정 아이콘
동감합니다.
문도는 궁쓰는 타이밍을 놓치면, 체력 깎인 상태에서 회복도 못해보고 그자리에서 죽는 경우도 생기더라구요.
그래도 11레벨 이후부터는 궁극기 회복량이 그야말로 미X놈이 되기 때문에..
칼바람 기준 극후반(25분 이후)정도 되면 한타 한정으로는 가렌보다는 문도가 좋은거 같습니다.
모렐 처형인 이런거 깡으로 무시하고 피가 쭉쭉찹니다..

마오카이도 비슷한데, 칼바람의 상황이 마오카이에게 너무 좋아요.
패시브가 스킬 피격시 스택으로 쌓이고 평타로 회복하는 거라서..
스킬이 마르지 않고 사용되는 칼바람 특히 ap상대로는 마오카이 = 세계수죠..
태엽감는새
18/11/11 19:03
수정 아이콘
저도 3년째 칼바람만 종종합니다..S찍어서 스킨만 까면서 하고있네요 흐흐
18/11/11 19:05
수정 아이콘
칼바람 사기챔은 진짜 100% 승률이 말해줍니다
협곡이랑 달리 칼바람은 승률편차가 너무 심해서 승률낮은 꿀챔이랑 승률높은 구린챔이라는게 존재할수가 없음
18/11/11 19:06
수정 아이콘
(수정됨) 1.궁극기 의존도가 높은 탱커 챔프들도 침착은 필수 입니다. 아무무 말파 갈리오 등등

2.포킹 챔피언으로 초반에 킬 많이 먹고 노데스로 보유 골드 4천,5천원 있다고 자랑하면서 애매한 체력으로 버티다가 결국 한번에 다 쓸리고 2차까 밀릴때도 있습니다

3. 2번 때문에 죽는 타이밍도 정말 중요합니다. 상대방 타워까지 라인 밀어놓고 최대한 적 진영 가까이에서 죽어야 손해를 덜 보니깐요.

4. 기존에 총명을 들었던 챔피언들은 침착으로 마나 수급하고 탈진을 들고 있습니다.
반니스텔루이
18/11/11 19:08
수정 아이콘
팀에 탱있으면 겜 거의 절반 이상은 이기는듯. 물론 탱커가 딜템가면 답없지만;
18/11/11 19:10
수정 아이콘
아, 그리고 개인적으로 보자마자 혈압오르는 애들은 눈덩이 든 포킹챔프(...)
PANDA X ReVeluv
18/11/11 19:17
수정 아이콘
칼바람전문 유저인데 자크는 이니시용으로는 별론데 이니시에이터 위로 덮어서 연계해주는 용으로는 op라고 봅니다.

침착룬 개꿀인거 최근에 알았는데 선궁 쓰는 챔프들에게는 OP of OP입니다 궁쿨 돌아오는게 신세계 크크

칼바에 절대 OP 챔은 없고 숙련도에 따라 갈린다고 봅니다. 티모도 오라클 상관없이 잘하는 사람은 힛앤런 잘하고, 오공도 잘하는 오공은 혼자서 상대 뒷 라인 둘셋 잡아버리니..
대개 포킹챔들이 당하는사람 미치게 만드는게 있죠 직스제라스럭스제이스벨코즈 등등
그럴거면서폿왜함
18/11/11 19:20
수정 아이콘
티모는 팀빨을 좀 타는 느낌? 팀이 이기고 있을 때 부쉬 먹고 버섯 도배하기 시작하면 그렇게 사기일 수 없는데 팀이 지고 있을 때는 1인분 하기도 힘든 거 같아요
18/11/11 19:21
수정 아이콘
최고 오피 챔프 빠졌네요. 베이가. 탱템 나오기 시작하면 지기가 힘든 챔프죠. 진다면, 그 판은 그 누가 있었어도 지는 판입니다.
18/11/12 13:23
수정 아이콘
탱베이가 꿀잼이었죠크크 스택쌓으면 후덜덜
니시노 나나세
18/11/11 19:28
수정 아이콘
전 포킹은 ap카이사가 사기같아요.

W진화시키면 딜도 장난없는데다가 긴사거리.
거기에 적중시 쿨감소....

탱커는 마오가 좋은게 단순히 탱킹보다 묘목으로
시야확보 그리고 부쉬에 묘목 3개 한번에 들어가면
피 확 빠지죠.

그리고 브랜드는 아군조합 상관없이
자신보다 사거리 짧은 조합 상대로는
혼자 1대5도 가능할정도...
에너지
18/11/11 19:33
수정 아이콘
베이가 제라스 직스 문도 정도가 승률 보장 챔프인 것 같아요.
거기에 침착이 진짜 제일 사기... 마나 없는 캐릭도 궁쿨 감소 하나만 보고 가도 사기인 듯
이혜리
18/11/11 19:35
수정 아이콘
좋은 챔은 피들 짱 좋아여 하핫
아이군
18/11/12 02:36
수정 아이콘
피들이랑 티모는 재미라는 점에서는 짱인데 좋냐면... 물론 좋긴한데 직스나 소나 만큼 좋지는 않죠 ...

재미는 정말 쩝니다 크크크
잊혀진영혼
18/11/11 19:37
수정 아이콘
(수정됨) 저도 칼바람 유전데 라인클리어 부족한 몇몇 메이지 챔들은 벨트 가면 참 좋더군요.
글쓴이님 말처럼 라인클리어가 정말 중요한거같아요. 해줘야될 친구들이 라인클리어안하고 마나 아끼고 사리거나
맞추지도 못하면서 챔프 저격하는 분들...극암입니다.

그리고 마나순환팔찌와 양피지 효과로 총명이 내려가고 회복이 뜨는데
몇몇 제이스분들 총명에 여눈까지 가시면 좀..답답합니다.

아 그리고 팀원 중 담배피는 사람 있으면 승률이 체감될정도로 떨어지더군요.
다들 칼바람하시면 빠르게 합류부탁드립니다 흐흐
노틸러스
18/11/11 19:41
수정 아이콘
진짜 처음에 합류 안하는거 영원히 칼바람 못하게 해야 합니다.
리자몽
18/11/11 19:42
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여눈은 라이즈,ap코그모처럼 이거 없인 안돌아가는 챔프 빼면 사치인거 같아요. 팔지,양피지->루난이 정신나가서 요거 믿고 극딜가는 카서스나 10분안에 끝내는 ap 미포,루시안 보면 크크
잊혀진영혼
18/11/11 19:47
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양피지가 진짜 현 칼바람 최고 사기템이죠
AP루시안 넘나 재밌는게 대쉬-포킹이 되서 애들이 너무 잘맞아줘요 크크
노틸러스
18/11/11 19:41
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칼바람만 거의 하는데, 픽이고 템이고 뭐고 다 필요없고

제발 처음에 시작하면 바로 왔으면 좋겠습니다. 칼바람이라고 담배타임 갖고 한 3분 5분 가만히 있다가 그제서야 템 사서 오는 사람 진짜 극혐입니다.
시메가네
18/11/11 19:43
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베이가가 칼바람에선 진짜 좋더라구요 들어오면 거기서 스턴깔고 때릴때마다 ap올라서 데미지도 미쳤고
베이가 오피입니다
불타는로마
18/11/11 19:45
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베이가가 진짜 좋습니다. 진영이 일자형이라 결계가 임팩트가 크고 패시브가 빨리 쌓여서 탱템 섞어도 셉니다.
티모는 2명정도 오라클 빨기 시작하면 진짜 힘빠지구요.
자이라도 좋은듯....
Bemanner
18/11/11 19:45
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요새 월챔패스 2500개 채우는 게 아슬아슬해서 칼바람 집중적으로 돌려보는데

1. 시작하자마자 안오는 사람
2. 안온 사람 있는데 싸우는 사람
3. 협곡에서는 맨날 짤리는게 일이면서 여기서는 개피로 절대 안죽으려고 뒤에서 얼쩡거리는 사람 이 제일 싫네요
18/11/11 19:46
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이즈는 똥캐에 들어갈 반열은 절대 아닙니다. 승률도 꽤 나오고요.
아이군
18/11/12 02:37
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의외의 반반챔? 뭐 이런 느낌이더라구요...
황제의마린
18/11/12 08:39
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이즈는 이미지에 비해 승률이 구린편이죠
포킹 원딜하면 떠오르는 가장 첫번째 원딜임에도..

우디르가 구리면 다들 이해하지만
바루스가 구리면 다들 놀라는것처럼..
오늘보다 나은 내일
18/11/12 21:35
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우디르는 의외로 다른 팀원이 초반만 버텨주면 후반 하드캐리도 가능합니다...
적당히 앞라인 챔프가 한타를 열어주기만 하면 됩니다.
어차피 곰폼으로 미친듯이 달려가거나 눈덩이 맞추고 들어갈테니까.
일단 거리만 좁혀지고나면 원딜이 됐건, 메이지챔프가 됐건 절대 거리 못벌립니다.
18/11/12 11:14
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도벽드는이즈가 승률 다깎아먹는듯
wersdfhr
18/11/11 19:48
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개인적으로 성능을 떠나서 사이온을 가장 좋아합니다

빙결강화들고 원딜처럼 아이템 올린 다음 그냥 달라붙어서 죽은다음 패시브로 1명 데려간다는 느낌으로 하면 정말 재미있습니다
18/11/11 19:55
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개인적으로 아무무를 좋아합니다.
웬만하면 교전 범위를 감싸는 궁 범위와 q스킬인 붕대 사거리가 의외로 긴 편이라 생각보다 잘 걸리더군요.
템은 딜트리보단 탱트리를 갑니다.
딜은 다들 넣어줄꺼라 믿기에..

여눈과 더불어 태불망도 저는 함정카드라 생각드는 아이템입니다.
18/11/11 20:07
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무무 각만 잘보면 3인궁 이상 넣는게 너무나도 수월하기 때문에 전 탱탱하게 두르고 AP템은 영겁 정도만 둘러서 데미지+체력을 둘러주고 나머지는 방템으로 가서 두들겨 맞더라도 각만 재고 무조건 궁 셔틀만 해줍니다

그럼 알아서들 킬을 떠 먹을테니 저는 그 정도로 역할 다 했다고 생각합니다.

칭찬도 쏠쏠하게 받구요

니달리 창도 부시에 숨어서 잘 던지면 맞아주는 친구들 많습니다 흐흐흐

그래서 전 포킹챔 아니면 광역 스턴 쥐는 챔프를 선호하고 그 다음에 원딜러를 좋아합니다.

CS 거의 다 챙겨먹고 각만 생기면 카이팅 하는 재미가 너무 좋더라구요 흐흐흐
마챠링
18/11/11 20:09
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칼바람 꿀팁 : 1렙 부쉬싸움 국룰인데 여기서 이기면 기분좋아짐
다레니안
18/11/11 20:13
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소나는 아군의 똥챔 둘까지도 커버가능한 챔프입니다.
다른 OP챔보다도 한단계 위의 챔프죠. 크크
18/11/11 20:26
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본캐 부캐 합쳐서 칼바람 약 7000판 가량 했더라구요...
저도 언젠가 칼바람 관련 글 하나 쓸 생각이었는데.. 뭐 누가 쓰면 어떻습니까.
많은 부분 공감하면서 덧붙이자면
먼저 룬)
협곡에서 도벽챔 or 스택쌓일때마다 한대씩 때릴수 있다 -> 무조건 수확이 정답 (ex. 갱플, 이즈 등등)
칼바람에서 침착은 진리다.-> 심지어 마나챔이 아니라도 궁쿨 빨리 돌릴수 있는 챔이면 침착 가는게 이득입니다. 무조건 쿨 줄여서 한번이라도 더 쓰는게 다른 잡다한 특성드는것보다 훨씬 좋습니다. 특히나 궁이 생명인 몇몇 원딜챔(트위치, 시비르 등등)도 승전보 들었을때보다 더 높은 효율을 보이는 경우가 많습니다.
하드 cc가 있는 탱커는 여진! ->솔직히 착취 아무짝에도 쓸모 없습니다. 나서스나 문도같이 착취 이외에는 갈만한 특성이 없는경우를 제외하면 여진이 진리입니다.
여눈)
이건 침착과도 연결되는 부분인데요. 반드시 대천사 지팡이나 무라마나가 필요한 챔프(ex. 애니비아)가 아닌이상 갈 이유가 없는 아이템입니다.
침착+양피지 조합만으로 마나가 마르지 않습니다. 직스? 제라스? 침착+양피지면 마나 남아돌아요.

함정 챔피언...)
제이스, 럭스: 몇몇분은 op챔이라고도 하시는데... 특정한 상황(조합차이로 인해 가패할수 있는 상황, 같은팀에 강력한 포킹챔이 하나이상 더 있는 경우)이 아닌이상 은근히 함정카드라고 봅니다.
일단 초반 페이즈에서 딜이 너무 부족합니다. 게다가 제이스는 e쿨도 무쟈게 길기 때문에 생각만큼 시원시원한 포킹이 힘듭니다. 그렇다고 제라스나 직스처럼 라인클리어가 뛰어난 챔프도 아니라서 포탑 수성도 그리 녹록치는 않습니다. 그래도 1차 수성 페이즈까지는 어찌저찌 견제하고 버틴다 치더라도 1차 포탑이 무너지는 순간부터는 거의 잉여화 됩니다. 특히나 상대방에 하드cc가 있는 탱커가 있는경우 물리면 아무것도 못하고 가는경우가 정말 허다합니다.

마지막으로 스펠)
눈덩이가 필수 스펠이 아닌 챔프인데 뭘 들어야할지 잘 모르겠다.-> 탈진 드세요. 개꿀입니다. 탈진하나로 상대 광역,장판 스킬 챔, 암살챔 게임 내내 바보 만들수 있습니다. 칼바람에서 만큼은 개인적으로 탈진>>>>>>>>>>>>>>>>회복인거 같습니다.
미카엘
18/11/11 20:28
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제게 있어 칼바람 필승 챔은 제이스, 가렌, 다리우스, 녹턴, 소나, 카르마입니다. 특히 요즘 올공템 녹턴으로 꿀을 빨고 있어요. 녹턴으로 이니시 걸지 말고 난전 중에 피 절반 이상 날아간 원딜이나 메이지 챔 순살하는 재미가 있습니다.
18/11/11 20:29
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참고로 칼바람 기준 최근 1주일 승률이 제일 좋은 챔프는
직스 - 소나 - 마오카이 - 럭스 - 벨코즈 - 제라스 - 진 - 시비르 - 코그모 - 자이라 순이고

가장 승률이 안좋은 챔프는
이블린 - 아칼리 - 렉사이 - 르블랑 - 바드 - 녹턴 - 라이즈 - 헤카림 - 트린다미어 - 카직스 순입니다
알레그리
18/11/11 21:00
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개인적으로 침착 카서스하면 묫자리 때문에 궁 자주 돌아서 좋다고 생각합니다.

대신 상대 소라카 있으면...
거품맨
18/11/11 21:00
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(수정됨) 오피챔은 다 나왔으니 저는 성능이 나쁘지 않으면서도 재밌었던 챔프 위주로 추천해볼까요.
1. 구인수 케넨
구인수가 오피던 시절은 둘째치고 지금도 궁과 공속을 이용해 딜러들을 물려고 들어오는 상대 브루져를 딜하면서 스턴할 수 있는 것은 매력적. 한타가 꽝 붙고 몇 초 내로 끝나는 칼바람 특성상 케넨 스턴시간은 생각보다 길다. 가장 좋은 점은 어차피 침착만 들면 나머지 특성은 알 바 아니라서 상대 조합 보고 ap로 갈아타도 된다는 점.
2. 럼블
원래도 칼바람의 좁은 길목 탓에 일방적 포킹만 안 당해도 화방과 궁을 풀로 맞추기 쉬웠는데 침착 넘모 사기인 것...
3. AD 수확 르블랑
수확이 너프되었어도 상대에 확정스턴만 없으면 칼바람의 사기꾼. 수확과 광휘의 검-삼위일체로 뽑는 딜에 농락잼까지 있는 좋은 챔프. 게다가 다른 원딜과 달리 아군 포킹챔에 막타 빼앗길 우려도 적은 편. 암살이 유리할 경우 ap로 전환하거나, 혹은 올ap라고 생각했는데 르블랑이 ad였습니다 짜잔! 과 같이 전환 자재. 어차피 수확 드나 안드나 ap로 가면 암살딜은 넘쳐나기 때문에 속는 셈 치고 일단 수확특성 탄 다음 상대 조합 보고 ap로 가도 weqr평 끄앙.
4. 말파이트
본문에선 좋지 않은 평이지만 감전 타서 궁극의 사냥꾼에 침착 탄 ap 말파는 아무튼 본인은 재밌다. 유의할 점은 눈덩이는 막타용이라는 점.
5. 나미
너 힐 주는 줄 알았냐? 막타임
아무튼 루덴이 넘모 사기라서 힐러도 선루덴이가 햄복함미다
Q만 맞추면 참 좋은데 Q를 못 맏춰서 안좋은 나미지만 하와와 나미쟝 하하호호호호 에잇 반복하면 다 와서 맞아주는 거시에요
E는 평타치던 원딜도 갑자기 평타를 안 치는 디버프가 상시 걸려있기 때문에 자신한테만 쓰자
6. 이렐리아
망하면 같이 망하고 흥하면 나만 흥한 것 처럼 보이는 화려한 챔프라 명예 잘 줍니다. 사실 내가 이상한 타이밍에 죽어서 진건데 24킬하고 진다며 위로받는 최고의 딸피 킬러.
다만 상대 짜증나는 포킹챔 아작내기 매우 좋은 챔프라는 건 진짜 좋은 장점. 조심해야 할 점은 초반에만 상대 원딜이나 포킹챔을 집중공략해 아작내고 후반에는 들어가는척 뒤로 물려서 상대 포킹 효율만 낮추고 아군에서 크게 멀어지지 않는 진형유지에 유의할 것.
7. 트런들
칼바람에서 거드라 가는 트런들과 겸상 안 합니다. 어차피 초반은 탱킹 안 되는지라 티아멧만 가고 1탱템 이후 히드라 가는 트리가 별 문제를 일으키지 않으며,
수확+히드라로 딜, 궁+흡혈로 강렬한 탱킹이 가능한 다재다능함에(솔직히 상처일 때도 피 차는게 넘모 무시무시함), 무엇보다 탁월한 철거능력이 진짜 개꿀잼 역전승을 일으키기도 하는 꿀잼챔. 특히 탱템에 얼건이라도 섞이는 순간 트런들 상대로 단 한 번의 한타 패배는 게임 끝이라고 봐도 무방.
다만 상대가 전원 이동기가 좋아버리면 노잼이니까 예감이 안 좋으면 빨리 돌리는 것도 현명. 또 극초반 수확 모으면서 사리는 플레이를 팀에 강제하게 되기 때문에, 정치질을 피하기 위해 적절한 기둥활용이 필요한 바, 그 결과 이제 즐겨보자 할 때 마나가 없을 수도 있다는 점 또한 유의하자. 초중반 마나가 굉장히 딸리는 챔프.
8. 카사딘
어차피 궁 찍고나면 마나가 있는 한 딜 부족은 없으니 과감히 여눈 카탈을 함께 가도 좋고 광휘-리치베인을 가도 좋고. 개인적으론 스펠은 눈덩이보단 보호막이 재밌었다. Q, 대천사, 보호막이 있으면 존야를 늦게 가고 중반에 극딜템을 몰아가 캐리타이밍을 당기는 게 주요했기 때문. 손은 바쁜 주제에 사실 조작이 난해한 챔프는 아니라서 졸리지도 않고 더욱 재밌다.
다만 6렙 전 넘모 노잼인게 단점.

이 정도가 제가 잡을 때마다 꿀잼이었네요.
열역학제2법칙
18/11/11 21:43
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3500판쯤 했는데 아무리 소나 직스 나와도 이상하게 조합이 맞물리면 이길 각이 안나올 때가 있습니다.
조합빨이 크긴한데 생각보다 좀 오묘하게 작용하는 듯
크림샴푸
18/11/11 21:47
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(수정됨) 칼바람 15,000판... 시즌 말에 딱 플5만 찍고 걍 주구장창 칼바람만 합니다.
글쓴분 의견에 대부분 동의하지만 딱하나 심각하게 반대하는건 신드라입니다.
신드라 op챔입니다. 칼바람에서 협곡 하듯이 플레이 하면 어떤챔이건 엥간하면 똥챔입니다.
신드라 하시는분들 대부부분이 어떻게든 w 던질려고 용쓰다가 딜도 못넣고 황천가시는데 걍 e선마해서 qe 만해도 2코어 상태기만해도
물몸 케릭은 반피 깝니다. 그냥 게임내내 꾸준히 qe만 하다가 딸피 궁만 써줘도 1인분이 아니라 캐리도 가능해요. 왜냐면 qe 사거리가
거의 제라스 바루스 포킹급사거린데 상대방 입장에서 예측하고피하기가 매우 어렵거든요. 근데 이건 w 던질라고 하거나 w e 할려고 앞무빙 치는순간
똥 구려지는거죠. 쿨감 30프로만 되도 e를 한타중에 한타 시작전 한번 쓴거 포함 종료전까지 2번은 더 날립니다. 눈덩이 맞고 시작하지만 않으면
브루저건 탱커건 근처도 못오게 만들고 뒷라인도 빈사상태 만들어줄수 있습니다 .

그리고 대표적인 쓰레기룬이 착취 칼날비 치속 집공 정도가 있겠네요. 착취 들고 암만 게임 잘풀려도 10번 터지면 잘터진겁니다. 협곡 라인전 특화 룬은
걍 쓰레기라고 보시면 됩니다.

중반 정도 넘어가면 적딸피에 환장할 필요가 없습니다. 냅두면 다음 한타때 아군이 유리합니다. 한타 끝나고 적은 딸피 3남고 한타때 깝치다가
제일먼저 뒤진 우리편이 먼저 살아나서 아주 그냥 신나게 라인버리고 혼자 여포모드 발생해서 지랄병을 떱니다. 그 게임은 죽어도 못이깁니다.
그 딸피를 냅두고 걍 라인cs 받아먹다가 아군 살아나면 스무스하게 라인 밀어올리면서 한타 대승인데 그거 죽여봤자 개들 템만 사오고 개네 죽어있는 사이에 아군이 다 나왔다한들 포탑 엥간하면 못 밉니다. 라인 버리고 올라간거라 포탑을 못깨거든요, 결국 그냥 시간만 버리는 거죠

명심해야 할건 난 지더라도 재밌으면 그만이라는 정신승리 하시는 분 제외하고는 게임은 어찌됐건 이겨야 똥을싸건 캐리를 하건 의미가 있다는 전제하에 킬딸이 게임을 승리고 가져다주지 않습니다. 포탑 뽀개고 억제기 뽀개고 넥서스 뽀개야 이깁니다.
즉, 아군미니언 올라면 멀었고 적은 적 미니언과 함께 있으면 안들어가면 됩니다. 언제들어가느냐 라인클리어를 최소한이라도 하고
아군 미니언이 올라오면 맞춰서 들어가야지 한타를 이겨도 포탑도 밀고 억제기도 밉니다.
cs 드세요. 돈도 벌고 게임도 편해지고 더구나 승리하기도 편해집니다. 그리고 아군 포킹러 들이 포킹하기도 편해집니다.

그리고 많은 분들이 쓰셨지만.. 여눈좀 들지마세요.. 루덴이라는 핵좋은 템이 있는데 머할라고..
침착 드세요. 승전보 필요 없습니다. 전 블라디 자크로도 침착 듭니다. 한타 때 어시 3개만 들어와도 바로 몇십초 안에 궁쿨 돌아옵니다.
마나 필요한 케릭들이야 말할 것두 없구요. 원딜로 침착 개 좋습니다. 궁이 걍 한타때마다 쇽쇽 날라가는데 궁빨로도 1인분 합니다.
쿨감템 빵개여도 30초에 한방 나갑니다. 계속 싸워서 어시만 먹는다면요
18/11/12 02:49
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전 침착이랑 승전보 비교하면 대부분 승전보 드는 편인데 룬 자체 승률차이가 생각보다 꽤 심하게 납니다.
마법사9년차
18/11/12 09:56
수정 아이콘
궁 의존도 높은 원딜은 침착이 좋죠.
전 트위치하면 침착 듭니다
18/11/12 16:54
수정 아이콘
중반 정도 넘어가면 적딸피에 환장할 필요가 없습니다. 냅두면 다음 한타때 아군이 유리합니다. 한타 끝나고 적은 딸피 3남고 한타때 깝치다가
제일먼저 뒤진 우리편이 먼저 살아나서 아주 그냥 신나게 라인버리고 혼자 여포모드 발생해서 지랄병을 떱니다. 그 게임은 죽어도 못이깁니다.
그 딸피를 냅두고 걍 라인cs 받아먹다가 아군 살아나면 스무스하게 라인 밀어올리면서 한타 대승인데 그거 죽여봤자 개들 템만 사오고 개네 죽어있는 사이에 아군이 다 나왔다한들 포탑 엥간하면 못 밉니다. 라인 버리고 올라간거라 포탑을 못깨거든요, 결국 그냥 시간만 버리는 거죠
2222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222
이게 칼바람 핵심이죠.
Bemanner
18/11/13 01:20
수정 아이콘
신드라 협곡 칼바람 통틀어 처음 잡아봤는데 이 글대로 하니까 킹존 선수들 칼바람 돌리는거 이기고 왔습니다;; 전 한게 없는데 챔프가 깡패네요
크림샴푸
18/11/13 01:44
수정 아이콘
감사합니다. 동의해 주셔서 크크
롤이란 게임은 정답이 있습니다. 무조건 그 순간순간 혹은 판마다 정답이 있는데 모두가 자신이 알고 있는게 정답이라고
말도 안되는 착각을 하죠. 내 생각이 틀렸다는걸 받아들이는 순간 티어상승 및 승률보장은 자동으로 따라오는데
아무래도 대부분의 사람들이 게임부심이 워낙들 쎄시다보니 늘 본인의 판단대로만 하죠.
달콤한휴식
18/11/11 21:48
수정 아이콘
전 제가 할때도 상대일때도 티 안나게 체감 승률 높았던 챔이 진입니다 왠만하면 조합에 cc있고 반 확정 속박이에요 맵도 진 궁 최적화 수준이구요 초반에 킬 조금 먹으면 딜 터져요
18/11/11 22:42
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여러 OP들이 있지만 제 손에는 벨코즈가 제일 잘 맞네요. 포킹도 포킹이지만 달려드는 탱커-브루저들 E로 띄우고 궁으로 지지는 맛이 일품이죠.
(물론 E를 못맞춘다면...난감하지만) 개인적으로 칼바람에서 제일 무서운 게 오공입니다. 오공 스킨 유저가 적으로 만나면 으으;
18/11/11 22:51
수정 아이콘
요즘에 니달리 덫딜 위주로 탬가서 재미보고있습니다.
루덴은 가주고 리안 라일라이 나오면 티모 버섯 이상의 꿀잼을 누릴수 있습니다. 리안드리가 버프되서 그런지 덫딜이 어마무시 합니다.
다레니안
18/11/11 23:43
수정 아이콘
그러고보니 소나는 협곡에선 애매하단 평가를 시즌3 이후로 5년이나 받으면서도 칼바람, 우르프에서 꾸준히 OP네요. 크크
아저게안죽네
18/11/12 02:57
수정 아이콘
협곡에선 시야 먹다 짤리는게 일상인데 칼바람에선 지크의 전령, 솔라리, 슈렐리아 액티브 효과가
몇초 단위 일반 스킬에 붙어 있으니 답도 없죠.
Tristana
18/11/12 00:19
수정 아이콘
소나는 진짜 슈퍼 OP
노래하는몽상가
18/11/12 02:09
수정 아이콘
소나는 진짜 열심히 스킬만 눌러주면;;
암드맨
18/11/12 03:59
수정 아이콘
(수정됨) 저도 칼바람 원주민으로서 느낀점 말해보면...

1. 본인 체감과 승률 통계가 다른 챔은 이유가 있다.
칼바람 가끔 하시는 분들이 몇번씩 캐리한 기억으로 조합빨을 너무 심하게 타는 챔프를 고평가 하시는데..
일단 저런 픽들은 주사위로 돌려버리고 승률 좋고 무난한 챔프들로 조합파워를 올려놓은 후에 고려하시는게 좋습니다.

2.카서스는 왠간해선 E 선마가 좋다.
카서스가 적절한 타이밍에 잘 돌입해서 죽는걸 반복하면, 상대는 카서스 패시브 시간동안 상대딜러들은 아군 진영에 올수가 없어서, 손해도 엄청 적고 아군 돌진조합이 필요로하는 시간도 벌수있고, 누적 딜도 q 선마에 비해 어마어마합니다. 칼바람은 왠간해선 누적딜이 거의 유효딜인거 생각하면 침착 e 선마 카서스의 방법론을 알고 모르고는 꽤 차이가 큽니다.

3.프로고 뭐고 조합빨 앞에선 없다.
워낙 많이 해서 ..나진, 삼화, 신삼성, mvp 등 프로를 제법만나봤지만 사실 조합빨 앞에선 컨트롤 같은건 의미 없더군요. 프로급 원딜이 미친듯이 피해도 루덴만 맞고 죽어나가는 맵이라...

4. 후반엔 잘죽는게 중요하다.
칼바람 원주민들과 소환사 주력 분들의 가장 큰 차이 같습니다. 25분전에 잘죽는건 내가 없으면 라클이 되나 안되나 정도만 신경쓰면 되는 편이지만, 그 이후로는 경솔한 죽음 한방에 끝난판을 수백판 이상 경험 했습니다.

5.억제기는 별로 안중요하다.
사실 라인 1개인 게임에서 억제기가 중요할리가 없는걸 조금만 생각해보시면 알겁니다.
저걸 무리해서 부수려는 분들이 많은데... 상대가 슈퍼미니언 처리가 안되는 똥조합 아닌 이상엔 그냥 때릴수 있을때만 때리는게 좋습니다.

6.비슷한 급의 포킹캐릭 숫자 차이가 3:1 이렇게 되면 불리한쪽 포킹캐릭은 스킬샷 혼자서 두들겨 맞고 쌩쇼를 해야하기때문에
스킬샷 잘 맞추기도 힘들고, 스코어 좋기도 힘듭니다. 원래 그런거니 나무랄 필요 없습니다.

7.라인이 한개라 탱커챔은 cs 먹을 권리가 없습니다. 탱커들은 cs로 좀더 돈 벌든 말든 기초 성능 자체가 좋은지라 ..
왠간하면 아군 라인밀고, 포킹하기 좋게 부쉬시야를 먹어주던가, 상대를 위협하는 포지션에서 하층민의 삶을 즐깁시다 ㅠㅠ
다이어트
18/11/12 05:56
수정 아이콘
저는 나서스 좋아하는데 방템가면 그냥 스택 좀 쌓으면 혼자 1:5 하고 있습니다
황제의마린
18/11/12 08:51
수정 아이콘
진짜 제라스 직스 이런건 로딩창에서 보면 짜증나는정도지만

소나는 절망감을 느낍니다..
황제의마린
18/11/12 08:54
수정 아이콘
(수정됨) 개인적으로 좋다고 느껴지는 챔프

탱 마오카이 가렌 아무무 초가스 말파
브루저 이렐 일라오이
ap 직스 제라스 카서스 럭스 피들 딩거 베이가 벨코즈
원딜 시비르 미포 카이사 자야 진
서폿 소나 라칸 알리 잔나 자이라
마법사9년차
18/11/12 10:06
수정 아이콘
마오카이가 좋은 이유중 하나는 부쉬싸움이 너무 좋아요.
E때문에 상대는 부쉬에 들어갈수가 없고 그러면 자연스레 주도권을 잡게되고요.
물론 상대 라인 푸쉬가 엄청 빠르면 결국 조합으로 갈리지만
Zakk WyldE
18/11/12 12:24
수정 아이콘
제가 칼바람 많이 할때 승률 제일 좋은 챔프가 갱플, 가랜, 마오카이, 자르반, 소나였습니다.

이즈리얼, 제이스, 럭스, 바루스, 제라스 할땐 참 재미있고 KDA도 엄청 좋은데 게임은 질때가 더 많았던..
닥터리틀
18/11/12 12:37
수정 아이콘
소나 잡고 한 판도 진 기억이 없네요 한차원 위의 사기 느낌
18/11/12 20:48
수정 아이콘
베이가도 숨은 op고 노틸도 좋더라구요
오늘보다 나은 내일
18/11/12 22:02
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칼바람만 3천판 가까이한 유저입니다. 이것만 기억하세요.
1. 안죽는게 능사가 아닙니다. 적당히 죽으면서 템 뽑아오는게 딜 측면에서 훨씬 이득입니다.
+ 잘죽는것도 중요합니다. 한타하면서 제역할 하고 자연스럽게 죽는게 제일 좋지만,
죽으면 코어템이 나온다 혹은 3천원 이상 들고 있는 경우에는
혼자 깔끔하게 죽고 나머지가 포탑 수성 정도만 해주는게 오히려 낫습니다.
'템 사고옴' 하면서 그냥 상대 챔프한테 달리는 사람들도 간혹 있는데..
템사러 가려고 죽는거면 스킬이라도 써서 조금이라도 피 깎고 죽는게 좋습니다.

2. 초반(첫 웨이브 전) 부쉬 장악하는게 진짜 중요합니다. + 라인클리어링의 중요성
이게 진짜진짜 중요한건데.. 초반 아군 부쉬까지 점령 당하면 선푸쉬 밀리게되고
다섯명이서 포탑 옆에 옹기종기 모여서 누가누가 잘피하나 슈팅게임으로 전락합니다.
선푸쉬를 밀리더라도 라인클리어링이 좋으면 포킹의 지옥으로부터 벗어날 수 있습니다.
상대도 미니언이 없는데 포탑 앞에서 얼쩡거리지는 않아요.

하지만 여기서 라인클리어링 마저도 안된다 => 눈덩이 맞추고 그냥 들어가서 싸우는게 답입니다.
여기서 각을 열심히 재고 있다면, 그대로 일차포탑 헌납하게 될겁니다.
그 다음 스토리는 뻔합니다. 1차 포탑 내준 팀에서 못참겠다식 이니시를 걸게 되고,
슈팅게임하고 있던 나머지 팀원들은 혼자가서 죽는 부르저를 볼 수 있습니다.
라인푸쉬가 정말 중요하고, 푸시력이 좀 약해도 부쉬장악만 되면 상대 무빙과 포킹을 어느정도 억제할 수 있으니
첫웨이브 전의 주도권싸움에서 절대 밀리면 안됩니다. 반대로 이 주도권을 잡게 되면 정말 게임이 편해집니다.
오늘보다 나은 내일
18/11/12 22:09
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마오카이가 극강의 탱킹력 이외에도 좋은 이유중에 하나가 바로 2번 입니다.
마오카이는 부쉬장악력이 미쳤습니다. 초반의 묘목 딜량은 말도 안됩니다.
이 때문에 아군 부쉬를 들어오려는 적 견제하기도 좋고,
+ 상대 진영쪽으로 한두개씩만 계속 깔아줘도 상대는 아예 부쉬를 못쓰는 상황까지도 벌어집니다.
+ 상대 포탑에 미니언을 밀어넣어도 묘목은 사기입니다. (포탑 바로 뒤에 조그만한 부쉬가 있습니다.)
18/11/14 11:13
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저말고도 칼바람 매니아들이 계셨군요 3,600~3,700판 정도 한것같은데 저만큼 한 사람 게임에서는 잘 못만났는데. 소나 직스 op 는 좀 해보신 분들은 다 인정할듯
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