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Date 2018/06/21 17:57:48
Name 세이젤
Subject [히어로즈] 영웅 공략 겐지
히오스에 관한 글도 오랜만에 시간이 나서 적습니다.
원래는 리그의 상황과 한국의 3강팀 + 한팀정도 리뷰하려고 했습니다.
만 미드시즌 난투중에 한국팀 한팀이 기량이 너무 하락해 보여서. 쓰는건 안좋겠다 싶네요.


영웅 공략을 하겠습니다.
빠대에서든 영리에서든 골랐을때 가장 무난한 딜러인 겐지에대해서 간략하게 공략을 하겠습니다.
다른 딜러들도 많이 있지만 개인적으로 가장 많이 플레이하는 영웅들중 하나라서요.



겐지

겐지의 장점은 심플합니다.
높은 기동성과 막타시 보상. 막타를 쳐서 보상을 얻는것은 리밍과 차이가 없어 보이지만.
리밍보다 조건이 빡빡한 대신 이쪽은 훨신더 빠른 기동성을 가지고 있습니다.


겐지의 주요 플레이에 대해서 적어보자면.
기본적으로 질풍참(E)으로 유리할때 OR 막타로 진입하고. 평타와 수리검(Q)으로 딜을 하다가 불리한 타이밍에 점프(D)로 빠져나가는 플레이를 합니다.
혹은 평타로 평딜러처럼 멀리서 때리다가 막타나 유리한타이밍에 질풍참으로 진입하는 플레이를 하게 됩니다.
여기에서 특성에 따라서 특정플레이를 더 추가할 수 있고. 못하고의 차이를 가지게 됩니다. 이부분에 대해선 특성에 맞춰서 소개하도록 하겠습니다.

1렙특성
겐지의 이동능력과 관련된 특성으로. 기본 적으로 질풍참강화특성을 가게 됩니다.

바람처럼 빠르게 : 질풍참 히트시 이속이 3초간 30%증가합니다.
-기본적으로 질풍참이 겐지의 가장 중요한 스킬이고. 이특성을 찍은뒤론 질풍참만 맞추면 빠른 이속으로 스킬을 피하거나 도망가거나 추격하는데 여러가지로 잘 쓰일수 있습니다.

추진력 : 말타는 도중 점프 할때 점프 사거리증가 쿨이 줄어듬
점프로 진입하게 해주는 특성입니다. 점프로 진입하면 강점이 조금더 정교하게 질풍참을 넣을 수 있다는점과. 도주기로 질풍참과 점프. 두가지가 다 살아난다는점이 강점입니다. 하지만 질풍참이속이 너무 좋아서 버려지네요.

길잡이 : 점프로 벽넘을경우 이속증가
안쓰입니다.

4렙특성
겐지의 화력을 올려주는 특성들입니다. 3가지특성모두 겐지의 특정한 화력을 강화시켜줍니다. 세가지다 강점이 존재하며. 겐지의 플레이스타일을 결정짓는 특성이라고 할 수 있습니다. 즉 ~겐지라고 부르는 주요특성이 있는 렙입니다.

수리검수행 : (Q)스킬 퀘스트로. Q로 적 영웅 적중이 퀘스트이고. 보상으로는 수리검 대미지 증가와. 점프사용시 수리검 회복입니다.
수리검으로 딜을 넣는 스타일로. 수리검 자체의 대미지가 상승되는것이 특징입니다. 일단 가장 마이너한 특성으로. 겐지의 수리검대미지 증가는 겐지의 강점인 질풍참과 영관성이 가장 작습니다. 그나마 연계되는것은 13렙의 심안과 연계하면. 나쁘지 않는 화력을 보여줄수 있다는점입니다. 하지만 상대방 코앞에서 써야 심안이 터지니까요.

하지만 강점도 존재합니다. 강점은 중단거리에서 카이팅할때 그 어떠한 특성보다 도움이 된다는 점입니다.
즉 중단거리에서 평타와 수리검으로 계속 교전을 할때 가시면 됩니다.

심장을 노려라 : (E)스킬 강화특성으로. 거의 끝부분에 히트할경우 추가대미지를 주는 특성입니다.
질풍참의 화력을 1.5배 정도 강화시켜주는 특성입니다. 초중반 겐지의 갱킹능력을 상향시키며. 겐지의 진입시 화력을 크게 증가시켜줍니다. 특히 질풍참을 2~3번 쓸수 있을 기회가 생길때. 이 특성을 간것과 안간것의 차이가 의외로 큽니다. 애초에 질풍참을 2~3번 그을수 있응 기회를 이 특성이 주기도 하니까요.

단점이라면 맞추기가 어렵다는 점으로 최상위 그마권 유저들도 가끔 실수할 정도로 많은 숙련도가 필요합니다. 또다른 단점이라면.
끝부분을 맞추고 코앞에 겐지가 도착하다보니 질풍참으로 진입하기 어려운 조합일때 이특성이 없는 특성이 될수도 있다는것이 단점입니다.

용의발톱 : W로 일정량의 모우면. 액티브 스킬하나를 사용 할수 있게 해주는 특성입니다.
범위는 생각보다 넓은편이며. 화력은 질풍참의 0.7배. 즉 위의 심장을 노려라보다 기대화력을 높습니다. 따라서 잘만 사용한다면 훨신더 높은 딜링을 뽑아줄수 있는 특성입니다.
가장 이상적인 시나리오는. 한타에서 용발을 사용하고  적의 스킬을 팅겨내기로 팅겨내서. 바로 용의 발톱을 한번더 쓰고. 기회가 되면 세번짜기도 쓸 수 있긴 합니다.
마찬가지로 질풍참으로 진입해서. 바로 용의발톱 쓰면서 평타 표창을 같이 써주시면 됩니다.

단점은 사용조건이 일정한 대미지를 팅겨내기로 막아야 한다는 점입니다. 즉 일정한 화력을 막아야지만 제대로 써먹을수 있다는겁니다. 따라서 잘못 막으면 4렙특성 버리고 시작하는것과 마찬가지가 된다는것이 단점입니다.


7렙특성
겐지의 생존력과 관련이 깊은 특성들입니다. 하지만 거의 하나로 고정되어있다고 봐도 무방합니다.

향상된방어 : 팅겨내기로 팅겨낸데미지의 50% 4초간 보호막 획득
보호막을 획득하는건 생각보다 좋습니다. 다만 한특성이 너무 좋아서 버려질뿐.

완벽한 응수 : 팅겨내기로 팅겨낸횟수에 따라서 팅겨내기 쿨 최대 10감소
이특성으로 거의 고정입니다. 팅겨내기 쿨이 16초지만. 이특성을 찍을경우 6초로 줄어듭니다. 애초에 겐지 플레이 스타일에 가장 최적화된 특성으로 팅겨내기 쿨이 짧으면 짧을수록 일방적으로 두들길수 있는건 겐지니까요.

사이보그 내성 : 점프사용시 2초간 마방증가
효과도 그다지 좋진 않습니다. 완벽한 응수를 버릴수가 없죠.

회피 : 8초에 한번 적공격 1회 회피
적의 평타 한번 막아줍니다. 적의 공격이 한방한방이 아픈 캐릭터일때 좋을려나 싶긴 하나. 이걸 확실히 재미를 볼 캐릭이 아진 존재하지 않습니다. 한타시 적의 평타를 2회 막아준다고 보면 되는데요. 차라리 팅겨내기를 한번더 쓰는쪽이 더 좋은거 같습니다.


10렙 특성
궁극기로 현재는 둘다 쓰입니다. 사용법이 조금다릅니다.

용검 - 용검을 뽑아서 강력한 광역대미지를 넣습니다.
용검과 질풍참과 팅겨내기를 잘쓰면서 광역으로 대미지를 넣는 특성으로. 예전엔 고정이였지만 지금은 질풍참 쿨초기화효과가 20으로 넘어가서 선택적으로 변했습니다. 예전에 비해서 캐리력이 감소한 특성이긴 하지만 여전히 광역대미지를 상당합니다. 용검을 쓸때와 안쓸때를 구분하실수만 있다면 겐지를 충분히 마스터 하셨다고 봐도 됩니다.


폭렬참 - 공중으로 날아서 검기두번을 쏘고 폭팔
궁극기로 뭔가 아쉬워보이지만. 강점이 두가지 존재합니다.
용검에 비해서 순간화력이 아주 높습니다. 용검으로 2번 그어야 하는 대미지를. 용검을 한번 썼을때 시간에 넣을수 있습니다. 물론 그게 끝이지만요.
두번째로 생존기이면서 공격기로 상대방의 공격을 무시할수 있습니다. 팅겨내기와 점프만으로도 부족했는지 궁극기마져도 생존력을 강화시켜줘서 정말 일방적으로 때릴수 있게 만들어 줍니다.


둘을 찍어야 하는 타이밍에 대해서 적어보자면. 용검을 뽑았을때 확실히 지원을 받을 수 있는 상황이라면 용검을 가주시고.
혼자서 생존해야하는 조합이면 질풍참을 가주시면 됩니다.


13렙 특성
겐지의 특성을 살려주는 특성입니다. 세가지특성다 장단점이 존재합니다만 현재는 하나가 대세이긴 합니다.

심안 : 수리검3개가 한대상에게 적중시 추가대미지
수리검을 딱붙어서 쓰면 3방다 맞는데 이때 추가대미지를 주는 특성입니다.
강점은 높은 순간화력을 가지지만.
단점을 생각해보면 겐지는 붙어서 때리는것 자체가 그리 좋은 상황을 아니니까요.

흐르는 물처럼 : 질풍참에 적중한 적 영웅 한명다 3초쿨 감소
질풍참쿨을 더 빨리 돌려주는 특성으로 이특성이 고정입니다.
왜냐하면 이특성을 찍었을경우 겐지가 한타에서 한가지 일을 더 할수 있게 되니까요.

질풍참 쿨은 12초입니다. 즉 이 특성을 찍고 3명만 맞출수 있다면. 질풍참쿨은 3초로 줄어들고. 팅겨내기만 잘쓸수 있다면 다시 질풍참으로 도주를 하든 대미지를 줄수 있습니다. 4명그으면 즉시 쿨초기화가 되기도 하구요. 즉 이특성을 찍었을경우.
겐지는 한타에서 질풍참을 3명이상 그을 수 있는 상황이면 그 즉시 그어도 된다는 강점을 가지게 됩니다. 겐지가 질풍참으로 뒤로 돌아가면 적의 진형이 깨지는 추가효과도 있으니까. 상당히 좋은 강점을 가지고 있습니다.

이중도약 : 점프를 2회 충전 가능
안씁니다.


16렙 특성
화력을 올려주는 특성들입니다. 하지만 일반적으로 겐지에게 라인클리어 능력을 만들어 주는 분심참을 주로 갑니다

반사 : 팅겨내기 대미지 증가
팅겨내기로 큰 대미지를 주는 경우가 몇가지 있긴 합니다만. 솔직히 이거로 대미지 올리는것 보다. 20렙 특성으로 강화시켜주는쪽이 좋아 보입니다. 즉 거의 안찍습니다.

분신참 : 질풍참 사용시 분신이 한번더
질풍참에 추가대미지를 주는 스킬로. 심장을 노려라와 같이 대미지는 질풍참의 1/2수준입니다. 이 특성의 강점은 이특성 찍고나서부터 겐지의 라인클리어 속도가 상당히 빨라진다는 점입니다. 또 한타시 깨알같은 화력추가도 생기기도 하구요. 따라서 일반적으로 이특성을 많이 갑니다.

흔들리지 않는 칼끝 : 질풍참에 대미지를 받은 적영웅당 다음 질풍참 대미지 추가됩니다. 최대 3인. 1인당 20%
질풍참을 여러번 쓸수 있는 상황에서 어마어마한 화력을 가져오는 특성으로. 예전에 용검에 질풍참 쿨초기화가 있었을때. 어마어마한 캐리력을 뒤받힘하던 특성입니다. 이특성의 강점은 13랩 특성과 잘 조합하면 상당한 화력을 자랑한다는점이지만. 분신참보다 쓰기가 까다롭습니다.
그래서 분신참을 더 많이 갑니다.


20렙특성
용검 강화 : 용검으로 대미지 주면 용검시간증가 및 용검으로 질풍참 쿨 초기화 가능
시간증가에 질풍참 쿨초기화 효과로 용검가면 용검강화는 필수가 됬습니다. 궁극기가 정말로 좋아집니다.


폭렬참 강화 : 폭렬참으로 대미지를 주면 히트숫자당 쿨 12초씩 감소
폭렬참을 한타에서 2번이상 쓸수 있게 만들어주는 특성으로. 상황봐서 잘만 쓰면 쿨초기화가 되서. 또 사용하고...
일단 다른 특성 두가지가 다구리다보니 폭렬참 강화 가는것또한 정석적입니다.

수리검 관통
수리검 관통시켜서 대미지 줄수 있는 특성으로. 실제로 사용은 이특성 찍이서 핵각 봐야 될때 빼고는 존재이유를 아직 모르겠습니다.
즉 버리는 편이 좋습니다.

정신일도 : 팅겨내지를 모든 적 영웅에게 대미지주는것으로
팅겨내기에서 나오는 대미지의 방향을 한개가 아니라 모든 적 영웅으로 바꿔주는 특성입니다. 물론 퀘스트 조건으로 특성수치의 대미지를 막아야 하지만 보통 그정도 막으니까요.

재미는 생각보다 있습니다. 그나가 적에 다단 타격을 자기가 조절하기 힘든 영웅이 있을때 가볼법합니다. 대표적인 다단타격형스킬은
리밍의 파멸. 카시아의 난격. 블레이즈의 불바닥. 아르타니스의 정화광선등이 있습니다. 이중에서 한두개이상 대박을 칠수 있는 상황일때 가볼법합니다만. 어디까지나 재미용입니다. 즉 궁강화의 효율을 따라가긴 힘듭니다.



특성에 대해서 예기했습니다. 가장 대표적인 특성은 심플하게 말하자면.
1~16렙까지 다 녹색검 아이콘 대표적인 특성입니다.
20렙에는 거의 궁강화가 고정이구요.


겐지할때 주의점에 대해서 간략하게 소개하자면.
겐지는 어디까지나 일방적으로 때려야 좋은 캐릭터입니다.
그메. 발라. 루나라. 스랄같은 암살자나. 무라딘 같은 대미지 좀 나오는 전사류와 같이 교전을 한다면 겐지가 무조건 불리합니다.
즉 이쪽에서는 일방적으로 때리고. 뒤로 빠져야 한다는겁니다. 그나마 맞아주는 타이밍이라면 질풍참 진입후. 평타와 수리검을 쓰면서 모든 수리검을 다 썼을때의 시간정도일까요. 그게 끝나면 스킬쿨 돌아올때까지 꽁무니 빠져라 도망쳐주면 됩니다.

이상 간략한 겐지 공략이었습니다.
겐지의 핵심은 스킬은 질풍참으고. 핵심 플레이방법은 일방적인 공격이후. 기동성을 활용한 도주입니다.

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꽃이나까잡숴
18/06/21 18:18
수정 아이콘
아직도 분신참 안찍어서 핵못깨는 말랑카우들 없제~?
18/06/21 19:39
수정 아이콘
폭렬참 강화는 너무 후져서...차라리 정신일도가 낫다싶습니댜. 즉발성 대미지가 아니다보니 잼렬참 여럿맞추기가 워낙 어려운지라...게다가 준생존기로 쓰능경우가 많으니까요.
진입이 어려운 cc조합상대로는 여전히 q겐지도 나쁘지않습니다. 특히 q퀘에 심안이면 탱커카이팅할때도 팍팍 들어가요
은하관제
18/06/21 20:08
수정 아이콘
이번 미드 시즌 난투에서의 겐지는 밴픽률이 총 세트수 대비 96%에 달할만큼 여전히 핫한 캐릭이였죠. 이번에는 궁극기 선택 폭도 넓어지고...
나름 칼질을 한답시고 했는데고 겐지 특유의 인기도는 아마 더 오래갈꺼 같습니다. 참고로 요번 대회에서 주로 갔던 특성들은 다음과 같습니다.

1특 바람처럼 빠르게 - 4특 심장을 노려라 - 7특은 상황 따라 선택 (향상된 방어는 대회 등장 X) - 10특은 폭렬참 : 용검이 약 7대3 - 13특은 폭렬참이면 심안, 용검이면 흐르는 물처럼 - 16특은 분신참 - 20특은 궁강화

하지만 특성은 어디까지나 상황을 타는것이기 때문에 세이젤님이 쓰신 본문 글을 기초하시어, 상황에 맞게 고르시는 것이 큰 도움이 되실 꺼에요 :)
개인적으로는 겐지가 참 저한테 힘들어서 많이 손은 못댔습니다만, 손에만 맞으면 언제든 도전해보고 싶은 영웅이긴 합니다 :)
세이젤
18/06/22 02:48
수정 아이콘
겐지는 한 30번 정도 돌리시다보면. 손에 익으실거에요. 겐지를 연습할때
1. 질풍참 히트와 4렙특 범위 익숙해지기.
2. 질풍참활용 질풍참 쿨초기화 활용
3. 용검 뽑는 타이밍 파악

딱 세가지만 되면 어느때나 돌리셔도 무방하다고 봅니다.
18/06/21 20:42
수정 아이콘
불쾌한 경험!
18/06/21 21:43
수정 아이콘
겐지는 너프좀 해야한다고 생각합니다

너프해야하는데 안하는 1순위 캐릭이라고 생각하는데.. 더럽게 너프를 안하죠.
18/06/21 22:32
수정 아이콘
(수정됨) 너프 시도를 몇 번 했는데 (체력감소, 쿨증가, 대미지감소, 용검 질풍참리셋 20레벨로 이전 등등) 솔랭 승률과 인식의 괴리가 크고, 히오스에서 시각적으로 화려한 플레이가 가능한 몇 안 되는 영웅이다 보니 쉽게 건드리지 못하는 것 같아요. 유저들 간에도 객관적인 지표보다는 [너는 나아쁜 놈이니까 승률 35% 될때까지 너프해야 됨]이라는, 어느 정도 감정적인 공감대가 형성되어 있다고 봅니다.
18/06/22 02:24
수정 아이콘
너프를 하는건지.. 관문뚫고 들어왔다가 그대로 나가고 이게 말이되는건지..

예전 노바처럼 전형적인 유저짜증 유발캐릭이죠
치고빠지는게 너무 좋죠

노바보다 더심하죠 과거 노바는 빠대에서만 강력했지 영리는 카운터가 좀되서 겐지정도는 아니였는데 겐지는 빠대 영리(필밴수준) 다 강하죠
세이젤
18/06/22 00:50
수정 아이콘
너프 거의 패치 한번 할때마다 하는데...
옆동네 이즈리얼 생각하면될듯..
MirrorShield
18/06/21 23:32
수정 아이콘
전형적인 불쾌한 캐릭
18/06/21 23:48
수정 아이콘
(수정됨) 너프좀 세게 때려서 한참 안보였으면...
치고빠지기 딜교가 되는 상대한테는 너무 강해요 진짜
비둘기야 먹쟈
18/06/25 16:01
수정 아이콘
그냥 질풍참 벽 넘는거만 패치해 달라고 xx놈드라
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