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Date 2017/11/22 12:47:36
Name 그룬가스트! 참!
Subject [스타2] [협동전 임무]한과 호너 15렙 찍고 써보는 최종적인 소감. (수정됨)
1. 사신은 의외로 기본 유닛 치곤 꽤 골치 아픈 존재.
사신은 기본적으로 다른 테란 사령관의 해병 포지션을 차지하고 있는 한과 호너의 기본 유닛입니다. 다만 해병과는 달리 추진기 오버드라이브 업그레이드를 하지 않으면 대공이 불가능하다는 단점이 존재하고, 전체적으로 회전력에 맞춰진 한과 호너의 특성에는 잘 맞는 유닛이지만 의외로 고테크 유닛들에겐 상당히 약한 면모를 보여줍니다.
(다만 사신의 물량 앞에는 그런 고테크 유닛들도 장사 없지만요.)
그리고 KD-8 지뢰의 경우 사신이 죽을 때 강화 보너스가 걸리게 된다면 조금 더 넓은 범위에 흩뿌려져서 데미지를 준다곤 하지만
이것도 의외로 보기가 힘듭니다. 그런 이유로 인해 컨트롤에 많은 부분을 신경 써야 하는 유닛이라고 할 수 있는 기본 유닛.
또한 여러기가 모여있을 때 사이오닉 폭풍을 한방에 맞게 되면, 순식간에 여러마리가 싹 갈리면서 고철 자원으로 변환되는 악순환이 발생하게 됩니다.
즉 한과 호너 입장에선 양면적인 입장에서의 포지션을 지니게 된 기본 유닛이라는거죠.

2. 호너의 유닛들 딜은 좋은데.. 뭔가 나사가 하나씩 빠져있다.
호너의 유닛들은 기본적으로 화력이 상당히 좋은 편이고, 공통 능력으로 차원 도약을 가지고 있기 때문에 기동성도 의외로 우수한 편에 속합니다.
다만 하나씩 뭔가 나사가 빠진 듯한 느낌을 주는데, 분석해보자면 대충 이런 결론이 나옵니다.

아스트리아 망령은 기본적으로 체력이나 공격력에선 일반 망령에 비해 월등히 우수한 점을 보여주지만, 공속 업그레이드를 하지 않을 경우엔 정말 스완의 망령보다도 못한 공속으로 찔끔찔끔 쏴대는 상황이 나옵니다.
그나마 영구 은폐와 차원 도약으로 이런 점을 보완하는 유닛이니 나쁜 건 아니죠.
다만 한과 호너의 유닛들의 공통된 특징이 순간적인 판단과 컨트롤에서 비롯된 것이라고 생각해보면 망령을 잘못 컨트롤 했다가 적 유닛에게 걸려서 폭사 당할 확률이 조금 있는 유닛.

데이모스 바이킹은 의외로 한과 호너 유닛 중에선 뽑는 비중이 낮은 편입니다. 특유의 변신 유닛이라는 포지션은 잘 챙겼지만, 주력 항공 유닛인 아스트리아 망령의 백업이라는 느낌을 받을 수 밖에 없는 성능을 가진 레이너 바이킹의 상위호환격 포지션 유닛.
물론 공허의 출격 같이 스카이 유닛에 특화된 맵에선 상당히 사기적인 효율을 발휘하는 유닛으로 돌변하지만, 그외의 맵에선 아예 뽑지 않는 경우도 더러 존재하는 비운의 유닛으로 낙인이 찍혔습니다.

군주 전투순양함은 모드 전환 업그레이드가 해금되면, 미니 야마토 포(피해 100)을 쏘거나 기본 평타인 공대지/공대공이 가능한 연사 레이저 캐논을 사용할 수 있습니다만. 후자의 경우 미니 야마토 포의 상당한 존재감 때문에 의외로 쓰이는 빈도가 낮아지게 됩니다.
하지만 의외로 쓸만하기 때문에 군주 전순이 4기 이상 모였을 경우에는 2기를 기본 평타 모드, 2기를 미니 야마토 포 모드로 셋팅하는 것으로 순간 화력의 부족함을 채울 수 있다는 소소한 장점이 존재합니다.
다만 역시 단점으로는 엄청나게 많이 소모하는 생산 비용의 문제가 발목을 잡는 최종병기 유닛이라는 컨셉 때문에 대량 양산은 엄두도 못 낸다는 것.

테이아 밤까마귀는 호너의 공중 유닛들 중에선 유일하게 공격형 항공 보조유닛 포지션으로 설계된 유닛으로, 노바의 밤까마귀와는 다르게 알라라크의 교란기처럼 약점 분석 능력을 가지고 있고, 감시탑처럼 화면 너머에 존재하는 유닛들을 실루엣으로 파악하게 해주는 감지 기능까지 가지고 있습니다.
다만 노바의 밤까마귀처럼 치유 로봇이 있는 것은 아니라 자체 생존력이 많이 좋지 못한 단점이 있어서 미라 한의 유닛들의 보조를 받으며 감시를 하는 포지션으로 배치해야 하는 유닛.

이렇듯 다들 컨셉과 성능은 꽤 괜찮은 편이나 여러모로 하나씩 다들 나사가 빠져있는 단점이 존재해서 전체적으로 유저의 조합 비율에 따라 운용하는 방식이 달라지는 부분을 특화하고 있습니다.

3. 강습 갈레온에 의지하는 부분이 너무 크다.
한과 호너는 강습 갈레온이라는 유닛 취급의 공중 건물을 통해 미라 한의 유닛을 생산할 수 있고, 3레벨에 해금되는 업그레이드인 강습 비행정 업그레이드를 통해 좀 더 적극적인 공격능력을 확보할 수 있습니다.
다만 이런 점 덕분에 건물임에도 범용성이 꽤 좋은 편인 것은 분명하나, 강습 갈레온은 5기밖에 건설하지 못하고, 하나라도 잃는 순간 1분이라는 시간을 들여 다시 건설해야 한다는 단점이 존재합니다.
덕분에 강습 갈레온은 다른 생산 건물과는 다르게 좀 더 유저들의 컨트롤 실력에 영향을 받는 부분이 존재하는 것 때문에, 전체적으로 게임 내에서 주는 영향이 상당히 큰 건물입니다.
특히 공격 기능의 경우 강습 비행정을 업그레이드하게 되면 더욱 강력해지는 것은 분명하지만, 갈레온이 유저의 컨트롤 실수로 인해 너무 깊게 들어가게 된다면 손을 쓸 수 없게 되어버리기 때문에 갈레온을 최대한 아군 유닛과 가깝게 붙여 후위 딜러 스타일의 요새로써 사용하는 것이 최적의 운용법이라고 볼 수 있습니다.

4. 분명 컨셉은 좋지만, 전체적으로는 데하카에 비해 너무 아쉬운 느낌이 드는 사령관.
말 그대로 컨셉은 잘 잡았지만 성능은 데하카보다 살짝 좋지 못하고, 운용법은 더 어려운 느낌의 사령관이 바로 한과 호너입니다.
전체적으로 생각해야 할 부분이 많고, 컨트롤도 기본적으로 꽤 높은 난이도의 컨트롤을 요구하기 때문에 협동전 초보 유저분들한테는 절대 추천하지 않습니다.
차라리 하실거라면 노바나 스투코프를 구매하시라고 하시고 싶을 정도입니다.
즉 말로만 숙련자용 사령관인 데하카와는 다르게 기본적으로 한과 호너는 스타2 협동전에 어느정도 완벽하게 적응한 중수~고수용 사령관이라는 느낌이 확 오는 그런 사령관이라는 것이죠.
그래도 일단 연구가 잘 된다면 최소 상향 이전의 피닉스 같은 모습은 면할테니 그게 다행이라면 다행인걸지도 모르겠고요.
특히 테란의 다른 느낌을 원하시는 분이라면 구매하셔도 좋지만, 초보자한테는 절대로 비추하는 사령관이 바로 한과 호너입니다.

이상 [그룬가스트! 참!]이었습니다.

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MirrorShield
17/11/22 12:49
수정 아이콘
(수정됨) 전 상향 전의 피닉스가 지금 한호너보다 훨씬 좋은거 같아요

피닉스는 우모라도 셌는데...
그룬가스트! 참!
17/11/22 12:49
수정 아이콘
근데 그쪽은 우모가 워낙 꿀이었으니깐 그랬죠.
지금 보면 6용사를 강제하는 쪽이라 참..
MirrorShield
17/11/22 12:51
수정 아이콘
한호너도 비슷하죠
한호너 유닛을 균형있게 쓰라는 컨셉으로 나왔는데
막상 해보면 땡사신으로 가던가 갈레온으로 버티면서 호너유닛 모으던가...

모았을때의 성능도 우모라는 유닛 자체의 높은 유지력이 장점이었던 구 피닉스에 비해서 한호너는 장점이 없어요..
그룬가스트! 참!
17/11/22 12:52
수정 아이콘
다만 피닉스는 패널 스킬이 없잖아요.
전 그런 점에서 보면 패널 스킬 4개가 있는 한과 호너의 손을 들어주고 싶네요.
MirrorShield
17/11/22 12:55
수정 아이콘
패널스킬이 4개긴 한데 사실상 두개는 잉여고 두개밖에 쓸게 없더라구요.
피닉스 전투폼들이 그래도 패널스킬 한두개정도 역할은 해주는데 반해서 유닛 성능이 너무 떨어져요.
그룬가스트! 참!
17/11/22 12:56
수정 아이콘
두개가 잉여라고 하기엔 그 2개는 애초에 특화된 부분으로 사용하라는 느낌으로 내준거라서 잉여라고 볼 순 없죠. 미러님이 뭔가 한과 호너에 대해서 약간 이해를 못하시는 부분이 있으신 것 같습니다.
MirrorShield
17/11/22 14:35
수정 아이콘
글쎄요.. 그게 특화된 부분에서 좋은거면 피닉스 중재자폼의 디텍,은폐장,얼리기가 훨씬 좋다고 말씀드리고 싶네요.

피닉스 처음 출시됐을때 그룬가스트참님은 피닉스가 캐리건 상위호환에 굉장히 강하다고 평가하셨는데
한호너는 호불호가 갈린다고 평가하신거 보면

그룬가스트참님마저도 구 피닉스 > 한호너라고 느끼신게 아닐까 생각해 봅니다.
그룬가스트! 참!
17/11/22 14:37
수정 아이콘
그게 그 땐 그래도 법무관 폼의 좀 강한 탱킹 능력 덕분에 그런 평가를 내렸던거죠. 막상 지금 돌이켜 보면 조금 부끄럽긴 하네요.
MirrorShield
17/11/22 14:41
수정 아이콘
뭐 저도 클로라리온이 첫공세때 나오네! 피닉스 괜찮은데? 라고 생각을 했기때문에 남말할 것은 아니지만

아무래도 쓰레기를 돈주고 샀다는 슬픈 사태를 막기 위해서 우리가 정신승리를 했던 것이 아닐까 싶습니다..

그런 점에서 한호너도 출시초기의 버블이 꺼지면 구 피닉스 이하의 취급을 받을거라는 생각이 드네요.
By Your Side
17/11/22 13:00
수정 아이콘
장점이 없진 않죠. 순간 화력에서 상대가 안 되고 한호너 패널도 꽤 좋죠.
MirrorShield
17/11/22 14:37
수정 아이콘
피닉스도 우모 말고 다른거 쓰면 순간화력은 셉니다.

유지력때문에 우모를 쓰던건데요. 한호너는 그 유지력이 좋은 유닛이 단 한개도 없으니까 쓰레기 취급인거구요.

패널이 피닉스보다 좋은건 인정합니다.
By Your Side
17/11/22 15:14
수정 아이콘
음 글쎄요. 사신, 호너 유닛들은 비전투시 회복이 되고 갈레온은 요격기 업글하면 맞을 일이 없고 스톰 같은데 사신 좀 죽어도 금방 복구되서 딱히 유지력이 약한지 모르겠습니다. 애초에 사신은 f 타이밍만 잘 맞추면 죽기도 쉽지 않아서..

호너의 단점은 지상 방어건물의 부재, 자기 지뢰의 잉여성이지 유지력은 딱히 약점은 아닌 것 같아요.

그리고 피닉스가 아무리 별의별 짓을 해봤자 화염차 죽음 공속 패시브 받은 사신 딜에 비할 바는 아닌 것 같습니다.
말같지도않은소리
17/11/22 12:54
수정 아이콘
확실히 현재 평가는 안좋은게 맞는데, 플레이할때 재미는 있는거 같아요.
롤도 그렇고 충캐릭이 꿀잼이죠.
써니는순규순규해
17/11/22 14:04
수정 아이콘
다른 사령관보다 재미는 확실히 있는것 같습니다.
다른 사령관으로는 1~2판만 하면 안 하게 되는데 한과 호너는 계속하면서 바로 15랩 찍었네요.
시노부
17/11/22 17:20
수정 아이콘
그냥 상급자용 사령관이라고 봅니다. 크크
사신 산개 안하고 혼종, 거신, 맹독한테 덤볐다가 무더기로 쌓인 돈무더기를 보고 흐뭇흐뭇...
Lord Be Goja
17/11/22 19:08
수정 아이콘
용병들의 충성심이 스위스 용병단 뺨치는거 같더군요 다키스트 던전도 용병 저렇게는 안죽이겠다
밥오멍퉁이
17/11/23 19:56
수정 아이콘
데하카는 부동의 1티어급아닙니까지금스펙이..
그룬가스트! 참!
17/11/23 19:57
수정 아이콘
데하카는 1.5티어죠. 1티어는 절대 못돼요 진심;;
스투코프가 은근히 존재감이 커서 덜덜;;
밥오멍퉁이
17/11/23 21:10
수정 아이콘
노바 스툽 데하 1티어아닌가요 돌변 뭐가나오든 쓸만하고 패널사기급이고 아어 1렙데리고 혼자캐리하기쉽고
그룬가스트! 참!
17/11/23 21:12
수정 아이콘
데하카는 1티어라고 보기가 어려운 게 현재 데하카 빌드 메타가 뮤탈과 원시 수호 군주를 위주로 한 공중 조합이 대세인데 공중 조합을 못 쓰는 돌변이면 좀 많이 답답해지는 부분이 존재해요. 그래서 1티어는 절대 못 됩니다.
밥오멍퉁이
17/11/23 21:14
수정 아이콘
공중조합 못쓰는돌변이 뭐가있죠? 딱 떠오르는게 없네요
그룬가스트! 참!
17/11/23 21:15
수정 아이콘
자기 지뢰라던지 레이저 천공기 돌변일 경우엔 데하카 입장에선 좀 빡칩니다.
자기 지뢰가 공중 유닛도 잡아버리니깐요.
밥오멍퉁이
17/11/23 21:17
수정 아이콘
레이저천공기는 이번 수레바퀴에서 했을때 별 문제 없었는데 자기지뢰는 짜증나겠네요 근데 원시수호군주를 왜쓰지 그냥뮤탈에 라바사우르스 섞어서 계속 200만들어주는게좋은데 컨하기도쉽고..
그룬가스트! 참!
17/11/23 21:18
수정 아이콘
(수정됨) 그게 원시 수호군주 업그레이드 중에서 공격시 공격속도 증가 업그레이드가 있는데 그게 상당히 효율이 좋은 편이어서 그렇습니다.
그래서 뮤탈+라바 사우르스 조합보다 뮤탈+원시 수호군주가 압도적인 딜량을 내는 것이 이미 정설로 굳어졌고요.
밥오멍퉁이
17/11/23 21:21
수정 아이콘
오 그렇군요 원시수호군주까지가면 자원이 꽤 빡빡할거같은데 흠 다음에 해봐야겠네요

아 90까지 필요경험치 너무많아여ㅜㅜ토나온당
그룬가스트! 참!
17/11/23 21:22
수정 아이콘
밥오멍퉁이 님//으음.. 뭐 전체적으로 자원이 그렇게 빡빡하진 않아요. 애초에 바드라 연계로 바로 올리는 형태라 의외로 자원이 빡빡하진 않아요. 다만 가스가 ㅠㅠ!
밥오멍퉁이
17/11/23 21:25
수정 아이콘
그룬가스트! 참! 님// 오잉 데하카 바퀴도뽑나요? 뮤탈모일때까진 데하카원맨쇼하지않나...바퀴 딱한번뽑아봄 크크
그룬가스트! 참!
17/11/23 21:25
수정 아이콘
밥오멍퉁이 님//원래 데하카의 원시 수호군주는 바퀴에서 진화 시키는겁니다. 그래서 바드라 연계라고 말씀드린거고요.
밥오멍퉁이
17/11/23 21:27
수정 아이콘
그룬가스트! 참! 님// 헐 그래요? 한번도 안뽑아봐서 몰랐네요 바퀴끼리합치면 점화자만있는줄알았는데
그룬가스트! 참!
17/11/23 21:28
수정 아이콘
밥오멍퉁이 님//원시 바퀴의 유닛 단축키 창에 보면 G키로 원시 수호군주 진화가 가능합니다. 확인 좀 제대로 해보시지 ㅠㅠ
밥오멍퉁이
17/11/23 21:13
수정 아이콘
지금 마스터 88인데 데하카보다 좋은사령관 고르라고하면 노바 스툽말고 안떠오르는데.. 보라준은 스완안끼고하면 개스비용이 너무빡세서 옛날같은 1티어는 아닌 느낌이고 캐리건마스터효율 엄청좋긴한데 유닛구성이 아쉽고 나머지는 언급할필요도없고... 카락스가 특정 맵이랑 돌변서 1티어역할하긴하는데 맵을너무타서
그룬가스트! 참!
17/11/23 21:14
수정 아이콘
흠.. 보라준도 버그 수정이라던지 너프를 몇번 받아서 좀 느낌이 약해진 것 같지만 아직도 강합니다. 1.25티어 같은 느낌으로 어정쩡하게 걸쳐진 느낌.
밥오멍퉁이
17/11/23 21:20
수정 아이콘
보라준 양업글안돌리고 커닥쓰면 물량은 나오는데 커세어가 대공못잡고 양업글다돌리면 2포지 2코어정도? 물량이 안나오고 일반아어기준 마지막 공세때나 좀 모이고.. 패널이 완전 사기라서 티어가높긴한데 클로킹에 약한것도 있고 전 고평가하기 어렵던데.. 옛날 대모님이 아니심. 근데 스완이랑하면 0티어..
그룬가스트! 참!
17/11/23 21:21
수정 아이콘
스완이야 기본적으로 자신 자체는 3티어 정도로 최약체 취급을 받지만 본래 아군을 보조하는데에 능한 쪽의 사령관이라서 어떤 사령관이랑 합쳐져도 굉장히 좋은 효율을 내죠.
밥오멍퉁이
17/11/23 21:23
수정 아이콘
저는 스완3티어는 아닌거같은데..집단건설 최적화 요령만잘알면2티어성능은 충분하지않나요 스완 성능에비해 너무 저평가받는느낌.. 골탱배슬조합이랑 천공기업만 바로바로하게 최적화해주면 초중반부터 계속좋은데...돌변서 쓰기가 좀 까다롭나..
그룬가스트! 참!
17/11/23 21:24
수정 아이콘
돌변에서 의외로 많이 약하죠. 순간 화력을 퍼부어야 하는 특정 돌변에서는 의외로 땡골리앗보다는 적절한 조합 비율로 화력을 극대화 시켜야 하기 때문에 전체적으로 운용 난이도가 확 높아지고, 몇몇 돌변에서는 진짜 골리앗이라던지 토르 같은 유닛들이 뻥뻥 터져나가니깐요.
특히 번식자 같은 돌변이 걸리면 극혐 ㅠㅠ
밥오멍퉁이
17/11/23 21:26
수정 아이콘
번식자 나오면 카락스말곤 안합니다 크크 진짜 젤시름 번식자에 비하면 극성은 귀엽죠 와..
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