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17/07/26 19:12
랜덤박스가 문제가 아니라 자기들이 얼리억세스 전에 과금을 추가하지 않겠다고 해놓고 추가한게 문제죠.
얼리억세스 게임에 서버문제도 아직 심각하고 해결중이라지만 최적화문제도 아직 남아있는데 과금제부터 추가해버리니까..
17/07/26 19:15
근데 어떤 기사를 보면 [DLC는 충분히 고려해볼 수 있는 영역이고, 능력치가 붙지 않은 코스튬을 판매하는 것도 생각하고 있다]라는 발언도 있어서요. 사실 생각이 없진 않았던 것 같기는 합니다.
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=43960
17/07/26 19:14
테라 유저 입장에서는 그냥 흔한 블루홀인데... 그래도 배그는 여유있게 개발하는거 같던데 급전이 필요했나봐요. 아니면 앞으로 우린 이런식으로 갈거니까 떨어져 나갈놈은 지금 나가라 느낌.
17/07/26 19:15
유머게시판 관련 글에도 댓글 달았었는데, 정식 출시를 하지 않는 이유가 뭔가요? 게임 방송 보면 이미 온전한 완성판같은데. 정식판이 되면 무슨 페널티라도 받나요?
17/07/26 19:15
자세한 이유는 안 밝혔는데 아직 최적화나 서버 렉 등이 제대로 해결되지 않아서 그런 것 같아요.
+) 유머 게시판에 같은 글이 있었네요...분위기 봐서 나중에 지우겠습니다 ㅠㅠ
17/07/26 19:32
지우고 싶어도 너무 댓글을 달아 주신 분들이 많아 지우기도 뭣 하게 되어버렸네요.
게시판도 다르니 따로 둬도 상관없지 싶습니다. 문제가 되면 운영진분들께서 댓글 전송 해주시거나 글을 지우시거나 하겠죠
17/07/26 19:35
어후 너무 진지하게 받아들이시지마세요 ㅠㅠ 그냥 유게 밈입니다 https://pgr21.com/?b=26&n=104883
그리고 포인트내용은 같지만 디테일이 좀 달라서 따로 올려도 충분히 인정되지않을까 싶네요.
17/07/26 19:18
좀 아쉽네요. 그냥 이번에는 무료로 뿌리고 나중에 정식출시 후에 유료로 뿌렸으면 여론이 이렇진 않았을거같은데..
어차피 지금 저런 아이템들을 테스트 해줄 사람들이 필요한 시점인데 급하게 수익을 내려다가 이미지가 안좋아지는거같습니다.
17/07/26 19:23
이미 베타버전에서 스킨을 판매했던 게임들이 있지 않나요? 랜덤 박스라서 문제인건가..
뭐 저는 딱히 문제인지는 모르겠습니다 안사면 그만이라는 주의라서 그런지...
17/07/26 19:24
요즘 얼리억세스는 둘 중 하나죠
진짜 대책 없이 게임이라고 불릴 완성도가 없는 거 올리고 아이디어만으로 개발비 땡기려고 하는 거,, 아니면 실은 완성작이지만 서버, 컨텐츠 같은 거 쉴드 받을 려고 올리는 거
17/07/26 19:26
얼리 엑세스에서 또 과금하라는 건 현재 유저들이 짜증 많이 낼 부분입니다. 얼리 엑세스 이름 걸고 뒤통수 당한게 한두개도 아니라서요. 차라리 정식출시하고 DLC나 추가 스킨 좀 낼게요^^ 이러면 덜 했겠죠.
랜덤박스는 지금 시점에서 평가하기는 어렵구요. 밸런스 붕괴를 일으키면 문제인데, 지금 상황에서는 판단하기가 어렵네요.
17/07/26 19:29
유게에도 남겼지만, 애초에 폭발한 이유는 저 상자 팔아서 열쇠 사라는 소리때문이 클겁니다. 단순히 시기 문제가 아니에요. 상자 팔아서 열쇠 산다는게 현실과 동떨어진 이야기거든요.
17/07/26 19:35
저 랜덤박스가 만약에 페이투윈이라면 깔만한데 어차피 스킨류라 안사도 별 하등의 지장이 없을것같아요.
뭐 카스 사례도 있어서 상자 팔이 해서 열쇠 산다는게 말이 안되는거긴 한데 그렇다고 들고 일어날 일인지는 모르겠습니다. 그냥 약속안지켜서 깐다라고 하면 뭐 할말은 없고요.
17/07/26 19:36
랜덤성 자체에 불만을 갖는 사람들이 많은 것 같습니다. 고정비용이 아니라 내가 원하는 게 나올 때까지 계속 돈을 들여야 하니까요.
그리고 본문에도 썼듯이 옷의 디자인에 따라 식별성이 달라진다면, 수치상의 밸런스 영향은 없어도 그것 또한 문제가 될 거라는 의견도 있긴 합니다. 지금도 사실 어두운 계통의 옷은 잘 구분이 안 가긴 해요.
17/07/26 19:38
어차피 뭐 가챠류 게임도 아니고요. 페이투윈 시스템도 아니에요.
이걸로 까는건 아닌듯 싶습니다. lol이 이런쪽으로는 엄청 혜자기는 한데 전 게임에 영향만 없으면 만사 ok주의라...
17/07/26 19:43
아마 PU가 생각하는건 팀포 같긴 한데... (팀포에서 박스 팔아치우고 열쇠 사는 형태가 종종 나타납니다. 거래서버같은 개념도 존재하고..) 판단은 보류하겠습니다.
17/07/26 23:07
음... 제가 말하는 것은 열쇠도 내부 아이템으로 거래가 가능한 상태라서요.
팀포를 언급했으니 팀포를 예시로 들면. 박스 개봉할 수 있는 열쇠를 1. 돈으로 산다. 2. 게임 내부 아이템(게임에서 계속 플레이하면 주는 무기들을 조합하면 고철등을 만들 수 있음)을 화폐 삼아 거래한다(누군가 열쇠 1개를 3정제금속 2 고철에 거래합니다하면 그걸 들고 사람 끼리 거래하는 거죠). 가 되거든요. 근본적으로 열쇠를 돈으로 사는 사람이 존재해야 하지만, 열쇠 자체는 내부적으로 구매할 수 있는 방법이 있는 거라 제가 쉽게 판단을 못하겠더군요(이 쪽 거래 규모가 작은 것도 아니어서). 다만, 팀포에서 내부적으로 쓰는 화폐들은 유저들이 원하는 모자나 무기 제작용으로 쓴다는 점이 있는데 배그는 어떻게 될지 모르겠습니다.
17/07/26 22:46
세계최고의 fps 카스 글옵도 이방식인데 문제될게 있나요? 레벨업 하면 상자같은거 주고 열쇠를 돈주고 사라 이방식인데 열쇠사기 싫으면 스팀마켓에 올려서 팔수도 있어요. 칼스킨 나오는 상자같은경우는 은근 값나가는데 문제될게있나요
17/07/26 19:44
PUBG 정도 게임이 되면 서버 비용이 엄청 꽤 들거라 pay2win만 아니면 뭘 팔아도 신경을 안쓰겠습니다만, 얼리억세스인데 무리할 필요가 있는지 그게 궁금하네요. 오버워치 때처럼 논란이 좀 있겠지만 넘어갈수도 있을건데 레딧에서 관리자가 저렇게 한마디 던지고 수습못하면 곤란하지요.
17/07/26 20:15
이건 글이랑 관계없는 제 개인적인 질문인데요. 요즘 기가 인터넷 말이 많던데요. 듣기로는 기가 인터넷 시대가 오면 앞으로 인터넷이 수십배로 빨라질거라고 하는데 그게 사실일까요? 그리고 그런 시대가 온다면 지금보다 서버 구축하고 돌리는 비용이 크게 감소할까요? 아니면 지금과 같을까요?
17/07/26 20:17
시기의 문제였지 결국 나올것이 뻔했죠. 카스나 오버워치도 이미 그렇게 하고 있고요. 언제부터인가 부분무료화도 아니고 패키지 게임에 디엘씨는 당연하고 이젠 랜덤상자 팔아먹는 것도 당연해지고 있으니 씁쓸하군요. 나중에는 이런 논쟁도 없을 겁니다. 랜덤 상자 팔아먹는게 너무도 당연해질테니까요.
17/07/26 22:32
과거의 패키지는 '유지비용' 이 없었지만..
지금 패키지들은 '유지비용' 이 있죠.. 오버워치만 해도 추가 돈 안벌면 평생 유지비용이 드는데 그걸 개발사가 감당할수가 없죠.. 배그도 마찬가지고... 문명 같은류의 패키지는 유지 비용이 없는 장르지만.. 배그, 오버워치 같은건 유지비용이 드는 패키지 게임이니까요..
17/07/26 20:17
자기들이 한말도 있고 요즘 시도 때도 없이 서버가 터져서 게임못하는 일때문에 짜증나느데 갑자기 유료템을 내놓는 다느것 자체가 말이 안되긴하죠..
17/07/26 22:27
밸런스에 아무 지장없는 스킨팔이 인데 굳이 욕먹어야하는 이유를 저는 모르겠어요. 스팀 멀티게임을 오래해서 그런가 그냥 상자파는가보구나 하는 생각밖에..
17/07/26 22:48
좀 이해가안가네요
그냥 스킨 판다는거아닌가요? 얼리억세스라지만 어차피 밸런스에 전혀 영향을 안주는건데요 더 나아가 게임대회 주최하는데 수익을 활용한다는데요...
17/07/26 23:07
게임대회 주최하는데 수익 활용하는건 둘째치고 어쨋든 돈을 지불해야되는거죠. 그리고 제작진이 기존에 한말과 정면으로 배치되는 말을 했고 결정적으로 레딧에서 보여준 PU의 반응이 아주 부적절 했다고 봅니다
17/07/26 23:09
얼리억세스는 정식출시된 완성품이 아니죠. 그냥 개발중인 게임입니다.
지금 과금을 유도하겠다는건 돈 땡기고 싶다는 소리로밖에 해석이 안됩니다.
17/07/26 23:09
저런 방식쓰는 도타,글옵,팀포가 국내에선 듣보게임이다보니 좀 확대되는 경향이 있죠.
사실 다중접속 요구하는 게임이 P2P 내놓고 추가과금이 없을수가 없는게 현재 게임판이라 애초에 예상했던 일입니다.
17/07/26 23:50
사실 블루홀입장에선 살짝 억울할만한게 이게 게임스컴 ESL 대회관련해서 나온 스킨이에요.
그래서 크라우드펀딩개념으로 시작한 컨텐츠인데 앞서 PU가 말한멘트하며 얼리억세스인데다가 랜덤박스라는 상황까지 겹치면서 까이는거라..
17/07/26 23:53
글옵이나 도타 유저가 적다보니 저러한 시스템의 문제점을 크게 인지 못 하는 점도 있는데, 사실 돈놓고 돈먹기에요. 스킨가격이 경제시스템에 의해 돌아가기 때문에 가격이 종류나 부위별로 천차만별이 되어버리고, 사실 한쪽 의견으로 보면 팔면 되니까 괜찮냐고 하는데, 지금은 덜 하지만 그러한 환급성은 리니지도 갖고 있습니다.
17/07/26 23:58
전 블루홀이 스팀으로 출시하는데다가 스킨팔이하는거보고 딱봐도 스팀양강게임인 도타,글옵처럼 하겠거니하고 대충 예상했습니다.
이 두게임이 스팀플랫폼 안에서 장터거래로 수많은 아이템이 거래가되고 그걸로 인하여 돈벌이를 하는걸 보면 블루홀에서 그걸 놓칠리가 없었겠죠
17/07/27 00:04
기존 시스템의 활용이라 새로운 루트를 찾는것보단 그게 확실하기도 하죠. 특히나 초기 한정 스킨이 판매되고 있는 것 보면 너무나 당연한지라
확률은 블루홀에서 조정하겠지만 스킨마다 확률을 다르게 해놓는 기존 밸브겜 방식까지 가져온다면 풀세팅을 갖추기 위한 비용은 상상하시는거 이상으로 올라갈겁니다.
17/07/27 00:00
저 방식 자체는 문제될 것이 없어보이는데 (카스도 저렇게 하고 있죠)
저런 거 할거면 얼리 엑세스 끝내고 정출을 하는게 맞지 않을까요
17/07/27 00:09
전 어차피 상관은 안하는데
최소한 서버 관리나 잘하고 했으면 욕이나 덜먹지 싶네요. 정발 시기도 밀렸는데 월간패치도 밀렸고.. 오죽하면 카페에서도 얼리 쉴더들이 훨씬 견고했는데 서버가 일주일 내내 터져나가니..
17/07/27 09:48
이런거 보면 재미있는게.. 왜 이게 헬조선식이고(뭐 따지고보면 LOL, 글옵 등도 다 이런방식인데) 국내게임용도라고 보는건지 이해가 안가네요..
어떻게 보면 국내게임은 가차게임만 만들어야 될것 같아요. 그래도 욕도 안먹거든요.
17/07/27 09:58
어차피 욕먹을거라면 그래서 가챠게임 만들어야죠.
제가 개발자라면 무조건 리니지 같은 게임 만들겁니다. 어차피 뭘해도 욕먹는게 이바닥인데 돈이라도 땡겨야죠.
17/07/27 14:13
풀프라이스 게임은 랜덤박스 팔면 안된다고 무슨 판도라의 상자를 연 것처럼 까이던 오버워치가 이제 모범적인 과금모델이 되고 32000원짜리 게임은 대회 펀딩 플러스 기부 목적이 있어도 얼리액세스라 랜덤박스 팔면 안된다니 콰아아아갑 당신은 대체
17/07/27 14:18
여태 얼리억세스라는 이름으로 쉴드를 많이받았는데 이런 행보를 보이면 욕먹을 수 밖에없죠.
특히 최적화문제나 서버문제는 심각한 수준인데 다들 그냥 '얼리액세스니까 참고 한다.. 정식출시되면 고쳐주겠지' 이런 느낌으로 하고 있었는데 그것보다 먼저 랜덤박스라뇨.. 이건 아니죠
17/07/27 17:12
최적화는 많이 나아진것 같고, 서버도 사실 심각한 수준으로 보긴 어렵잖아요. 디아3 같은거 잊으셨나요?..
물론 여러 다른의견이 있을수 있으나 지금 출시된다하더라도 욕먹을 수준은 아닌데요..
17/07/27 18:36
최근 몇일 할때마다 서버 재접 계속 뜨고
게임내에서도 네트워크문제로 렉 심한데요 이게 처음부터 생활화되니까 참는거지 정상이라고 말하기힘든거같습니다만 제 생각에는
17/07/27 19:47
뭐 많죠 모든유명게임 초반에는 다 그렇지않았나요?
롤도 초반엔 대기와 끊김 장난아니었고 하스스톤도 마찬가지고 우리가 이름들어본건 다 그랬었습니다
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