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17/03/26 16:29
전 일단 아무래도 성우가... 스2 캠페인이야 시간도 지났고, 또한 어쩔 수 없는 일이라든가, 원래 의도 했다든가 해서 성우 교체가 많은데 스1은 네임드들이 다른 성우들로 바뀌면 영 어색할 거 같아요.
17/03/26 19:03
아, 저는 새로 추가되는 캠페인에 한해서 현지 더빙 이야기를... 돌아가신 성우 분들도 계셔가지구요.
스1은 한국어 더빙을 생각을 안 하기도 했고.
17/03/26 16:32
저도 래더나 팀플같은건 오래전에 흥미끊은 입장에서 좀 기대했던게 캠페인이었죠.
그래픽이야 스1 HD화 정도라도 캠페인 구성은 좀 바꿔줄수 있지 않나했어요. 시네마틱 트레일러를 리메이크하거나 새로만드는건 좀 힘들어도 인게임 연출등은 좀 바꿀수도 있는거고 혹은 본문에 얘기하신대로 추가미션등이 있을수도 있고, 스1 이후로 스2의 전개를 위해 좀 누덕누덕해진 설정을 보강하기위한 미션을 넣을수도 있고요. 근데 별말없는거보면 그냥 그래픽 HD화 정도에서 별 변화는 없을것 같긴 하네요. 이 정도면 스2 유즈맵버전 스1 캠페인을 하면 되긴 합니다. 캠페인이야 뭐 충돌범위나 인터페이스 이런거 바뀐다고 크게 거슬릴건 없고 오히려 편하니까.
17/03/26 16:37
만약 신규 캠패인을 내놓는다면 스1이 아니라 스2로 낼 가능성이 더 높아보입니다. 이쪽은 이미 DLC로 컨텐츠 추가하는 작업등을 이전부터 해 왔거든요. (물론 스1은 DLC가 없었기 때문에 리마스터에서 캠패인 DLC가 불가능하다는 이야기가 아닙니다. 스2쪽이 작업이 더 쉬울거라는것이죠.)
스2쪽이 인게임 3D 연출이 가능하다는 점에서도 신규 캠패인은 스2쪽으로 나와야 한단 생각이고요.
17/03/27 10:17
크크크 그러게요.... 스1때는 캐릭터 디자인도 스2만큼 프로토스들을 그렇게 화려하지 않게 디자인 한데다가 스1때는 아르타니스가 조연급이였죠~ 그러다가 갑자기 스2 특히 공허의 유산때는 완전 주인공격 개간지 영웅으로...크크크;;;
17/03/26 17:06
저도 신규 캠페인 스토리는 스2쪽으로 나오는게 맞다고 봐요. 그리고 저도 아쉬운건 유닛이름 선택을 할수 있게 해줬으면.. 제 경우는 스2를 스1보다 더 많이 하다보니 요즘은 마린보다 해병이 더 익숙하고..
17/03/26 17:11
아 그렇군요.
스1급 스토리에 캠페인진행이 조금더 드라마틱하게 바뀐다면 정말 멋있을거 같은데.. 스2의 똥망스토리에 그정도 연출로 메꾼거 생각해보면.. 좀 아쉽긴 하네요.
17/03/26 17:10
기술적으로는 전혀 문제 없지만 (오히려 쉬울 듯) 스타1 트리거 수준으로는 아무래도 만들 수 있는 게임에 제약이 있죠. 스타2에서 만드는게 맞습니다.
17/03/26 17:11
어...으... 제 말은 스타1 유즈맵으로 만들어져있는걸 게임에 정식으로 넣어달라는 이야기 였는데요.
스타2에서 만드는게 좋을수도 있네요.
17/03/26 21:52
미션 추출기를 과거에 갖고놀았는데요. . 놀라운게 스타 1 캠페인 미션은 모두 그 허접한 캠페인 에디터로 수작업으로 제작진들이 만든거였습니다. 엄청난 노가다와 연출의 산물 . .
특히 재미난건 어떻게 닼템으로 셀레브레이트를 죽여야 더 이상 살아나지 않는것을 에디터로 구동했는가. . 그게 의문이었는데. . 그것도 블리자드식의 땜빵작업으로 그럴듯하게 연출했더군요. 스타1 캠페인을 다시 확장한다손치더라도, 그 허접한 기본 캠페인 에디터로 제작하고 음성 삽입하려면 제작진들 골치 꽤나 아플 겁니다. 따라서 포기하고 차라리 스타2로 과거 미션을 더 추가한다면 모를까. . .
17/03/26 22:40
수정을 한다면 말도 안되는 자원배치만 새로 해줬으면 합니다. 어차피 스토리나 목표때문에 대규모 수정은 어렵겠구요.
가스를 캐려면 본진건물을 따로 지어야하는 아스트랄함이 있었죠.
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