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Date 2017/03/06 09:57:16
Name 마음을잃다
File #1 1488461315_KakaoTalk_20170302_221345573.jpg (109.1 KB), Download : 26
Subject [기타] [스위치] 이틀간 젤다를 플레이한 소감


와이프느님께서 일본여행중 구해주신 따끈따끈한 스위치를
주말에 설치해서 젤다를 플레이해 보았습니다.

출시전부터 워낙 평가가 좋아서 기대반 걱정반으로 시작했는데
이틀간 플레이한 결론은 갓갓젤다라는 느낌입니다.

기존 젤다가 가지고 있는 액션성 퍼즐성 모두 가지고 있는데
오픈월드 방식으로 플레이 자유도가 엄청나게 높습니다.
기본적으로 메인 이야기를 따라가야 하지만 그냥 돌아다니면서
사냥 요리만 해도 며칠은 가지고 놀수 있을만한 볼륨을 가지고 있습니다.
사냥도 의외로 난이도가 높아서 메탈기어 솔리드 수준의 잠입액션성을 자랑합니다
멧돼지 한마리 잡으려고 얼마나 고생을 했는지..

또한 무기시스템이 독특한데 이전작들 처럼 영구적으로 사용하는 무기가 아니고
아이템이 내구도 개념이 있어서 적을 공격하거나 물건을 파괴하면 무기도 파괴됩니다
그 이후 필드에 떨어진 무기를 찾거나 무기를 가지고 있는 적을 공격해서 가지고 있던
무기를 떨어구면 그 무기를 다시 주워서 사용하게 됩니다.

그리고 '불'이라는 소재를 엄청나게 다양하게 사양할수 있습니다.
체온 개념이 있어서 추운장소에 있으면 일정 시간마다 채력이 소비되는데 몸에서 열이나는 음식을 먹거나
횃불을 들고 다니면 체온이 떨어지지 않도록 한 설정은 정말 감탄이 나오더군요
하지만 횃불역시 내구도 개념이 있어서 일정 시간이 지나면 파괴됩니다.
냄비에 불을 붙이면 요리도 할수 있고 목재 무기에는 불을 붙여서 공격력을 증가시킬수도 있습니다.
비가 오면 불이 꺼지기도 하고 풀숲에 불을 붙이면 바람에 따라서 불이 번져 가기도 합니다.

또한 이틀간 거의 20시간을 플레이 했는데 아직 전체 맵의 10%도 진행하지 못할정도로 엄청난 볼륨을 자랑합니다
(제가 겜못핵일지도 모르지만...)
한동안 게임 하나에 정착하지 못하고 있었는데 당분간은 이것만 잡고 있을것 같습니다.

거의 유일한 단점은 TV로 플레이시 가끔 프레임 드랍이 나타나는 것과 시점을 계속 전환하면서 플레이 하게되서
장시간 플레이시 3D멀미를 유발할수 있을지도 모른다는 점 정도겠네요

올해도 이제 겨우 3월이지만 유력한 GOTTY 후보로 손색이 없는 정말 잘만든 게임이라는 생각이 듭니다
이 게임만으로도 스위치를 살 가치는 충분하다고 단언할수 있을것 같습니다.

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즐겁게삽시다
17/03/06 10:00
수정 아이콘
으으으 나도 해볼거야!
나도 해볼거야! 으아앙~!
17/03/06 10:02
수정 아이콘
전체적으로 공감합니다. 정말 제대로된 오픈월드라고 생각합니다. 앞으로 오픈월드 게임의 문법이 많이 바뀔것 같아요.
17/03/06 10:28
수정 아이콘
스카이림 오픈월드와 다른점이 있나요?
해피나루
17/03/06 11:23
수정 아이콘
스카이림식 오픈월드의 경우 rp를 중시합니다. 나의 분신이 되는 영웅을 만들어서 여러곳을 모험하고 퀘스트를 받아 동료와 함께 던전을 클리어하고 하는식이라면 젤다 신작은 거의 모든 오브젝트에 상호작용이 가능하고 좀더 아기자기하죠. 젤다 안해보신 분들을 위해 아주 쉽게 설명하면 마리오를 오픈월드로 만든 느낌이라고 보시면 됩니다.
17/03/06 12:03
수정 아이콘
간단히 설명을 드리자면,,

기존의 오픈월드는 이런 식이죠, 일단 메인 퀘스트 라인이 있고, 가다보면 지도상에 사이드 퀘스트 물음표가 뜨고 뭔가 해서 가보면 "야 내가 이런이런게 필요한데 도와줘" 그럼 수락하고 어디선가 가서 해결하고 돌아오면 보상을 받죠. 뭔가 수동적인 느낌입니다.

젤다 신작 같은 경우는, 메인 퀘스트 따라 가다보면 "어 이런이런게 필요하겠는데?" 이런 생각이 들게 됩니다. "그럼 이런걸 어디가서 어떻게 구해야 하지?" 라는 물음과 함께 해결 방법을 생각해보면 "아 그게 거기가서 이래저래 해보면 될듯?" 해서 가보고 해보면 진짜 됩니다. 뭔가 굉장히 능동적이고 직관적으로 문제가 해결되는게 놀랍더군요.
최초의인간
17/03/06 10:02
수정 아이콘
첫줄 때문에 글의 신빙성이 의심되나.. 요번 젤다는 꼭 해보고 싶네요.
엣헴엣헴
17/03/06 10:14
수정 아이콘
으헝 젤다 해보고 싶어요...ㅜ
17/03/06 10:29
수정 아이콘
와이프님께서 여행을 가주시는 것도 매우 고마운데 스위치까지 사다주는 사람이 현실에 존재할리 없습니다.
아무튼 없습니다. ㅜㅜ
17/03/06 10:35
수정 아이콘
ㅠㅠ 일본어 공부라도 해야 하나...
17/03/06 10:43
수정 아이콘
GOTTY.. game of the ten years...? 근데 위화감이 없어보이는게 함정
회전목마
17/03/06 13:26
수정 아이콘
Game Of The Total Years?
롤링스타
17/03/06 10:46
수정 아이콘
닌텐도는 마리오 포켓몬 젤다만으로 망할 일은 없을듯..
NDS 나 Wii 같이 혁신적인 기기도 강점이었는데 그건 한풀 꺾인것 같고요.
서리한이굶주렸다
17/03/06 10:48
수정 아이콘
사실 오픈월드+젤다라 양덕들의 팬심(?)에 메타스코어에 5점정도 거품이 있지 않았을까.... 라는 생각을 했었는데
제가 생각이 짧았던것 같네요. 오픈월드 rpg에 메카닉적인 발전이 또 이루어질수 있다니...
스트리밍을 보니 예시로 들어주신 불의 활용 말고도 소리라는 요소의 활용요소도 있는것 같고 뭐 굉장히 다양한 변수들이 많은것같더라구요.

젤다 이번작품 이후 오픈월드 rpg의 판도가 또 바뀐다면 충분히 98점 받을만 한것 같습니다 크크
마음을잃다
17/03/06 10:59
수정 아이콘
이제 처음 마을에 도달해서 옷가게에서 상품을 보니 닌자복이 있는데 방어력은 낮지만 발소리를 줄여주는 효과가 있는 의상이 있습니다.
비싸서 못샀지만.. 사냥이나 잠입(?)등에 소리 요소도 중요하게 작용할듯 합니다.
시린비
17/03/06 10:48
수정 아이콘
왜 우느냐.. 해볼 수 없는 게미기 때문입니다... 정발 안하냐...
Maiev Shadowsong
17/03/06 10:57
수정 아이콘
전생에 무슨 일을하셨길래.....
Otherwise
17/03/06 10:57
수정 아이콘
일본 aaa게임은 무시했었는데 이거 영상보니까 아직 죽지 않은 느낌이네요.
서리한이굶주렸다
17/03/06 11:11
수정 아이콘
요즘 일본 트리플a게임들이 다시금 빵빵 터지고 있는걸 보면 역시 일본은 일본이다 싶네요
바이오하자드 인왕 니어에 이어 젤다까지...
카레맛똥
17/03/06 11:10
수정 아이콘
닌텐도 낙하산 아저씨는 진짜..
FreeAsWind
17/03/06 11:10
수정 아이콘
젤다라는 게임이 제겐 생소한데 전작들을 안해본 사람이 즐겨도 문제없나요?
한쓰우와와
17/03/06 11:19
수정 아이콘
네 젤다의 전설 시리즈는 스토리적으로 긴밀하게 이어지는 형태가 아니라,
해보지 않아도 문제가 없습니다.

오히려 이번 젤다는 전작에 비해서 변화된 점이 많기도 해서, 안해보신게 적응하기 더 쉬울지도 모르겠네요.
점프버튼 정말 적응 안됩니다.
마음을잃다
17/03/06 11:20
수정 아이콘
전작 플레이 여부는 크게 중요하지 않을것 같습니다.
저도 SFC/Wii판 젤다 플레이해본 경험이 전부라..

다만 스토리 파악을 위해서 일본어를 할줄 알아야 한다는 점이 문제이긴 하겠네요
정발이 나온다면 뭐 플레이에 전혀 문제될것 없습니다
17/03/06 12:04
수정 아이콘
사실상 젤다랑 링크 나오는 거 빼면, 대놓고 이어진다고 공표한 작품이 아니고서는 거의 별개로 봐도 무방할 정도입니다.
lifewillchange
17/03/06 12:34
수정 아이콘
이번작은 시간의 오카리나 배드엔딩에서 이어지는 작품입니다. 배경정도는 아시는 편이 도움 될겁니다.
한쓰우와와
17/03/06 13:28
수정 아이콘
배드라고 확정이 났나요?
바람의 택트에서 나오는 식물종족도 나오고, 황혼의 거울도 나오고 해서 아직 확실하지 않다고 알고 있습니다만...
FreeAsWind
17/03/06 12:36
수정 아이콘
답변들 감사합니다
ICE-CUBE
17/03/06 11:12
수정 아이콘
플스 프로도 없어서 못사고 있는데.
스위치도 정발 미정이니 환장 하겠습니다. 엉엉
산성비
17/03/06 11:14
수정 아이콘
정발+한글판 원합니다 진짜...
강동원
17/03/06 11:15
수정 아이콘
[와이프느님께서 일본여행중 구해주신 따끈따끈한 스위치]

네 소설 잘 읽었습니다.

소설임. 암튼 소설임.
한쓰우와와
17/03/06 11:17
수정 아이콘
저도 Wii U로 플레이하고 있습니다만,
그저 갓갓겜이라는 칭찬밖에 안나옵니다.

다만 이전 시리즈에 비해서 확실히 어려워졌다는 느낌은 드네요. 젤다를 시작한지 1시간만에 게임오버를 경험할 것이라고는 생각도 못했습니다.
마음을잃다
17/03/06 11:21
수정 아이콘
물에서 헤엄치다 스테미나 떨어져서 게임오버 당했을때의 당황스러움이란..;;;
Darkmental
17/03/06 11:30
수정 아이콘
젤다게임하면서 죽은게 보스전아니면 손에 꼽는게 일반적인데 야숨은 정말 수도 없이 죽네요...
이게 자유도가 높으니 안될거같은게 되고 될거같은데 스테미너 때문에 죽고....
종합적인 면을 봤을때 약간더 쉬운 오픈월드지만 갓겜은 확실합니다.
직구한 보람이 있네요
톨기스
17/03/06 11:34
수정 아이콘
개구리 짤이 어딨더라... (뒤적뒤적)
빠니쏭
17/03/06 11:40
수정 아이콘
싱가폴에서 보니 45만원이라 포기했습니다. 나쁜 넘들..
일본 갈일이 언제가 될런지..
감사합니다
17/03/06 11:45
수정 아이콘
정발을 기다려야하나..
엣헴엣헴
17/03/06 12:14
수정 아이콘
참고로 본체 설정 영어로 바꾸시면 영어로 나옵니다. 꼭 일본어를 배우지 않아도 됩니다! (...) 크...ㅜㅜㅜㅜ
17/03/06 12:16
수정 아이콘
아, 영어는 지원하는군요. 영어라면 어렵사리 더듬더듬 할 수는 있는데 -_- 확 지를까...
해피나루
17/03/06 12:16
수정 아이콘
사실 일본식의 아기자기한 상호작용은 전부터 가능성이 높았습니다. ps2 시절 말이 스테이지식으로 나눠져있지 그 안에 들어있는 컨텐츠는 오픈월드식인 게임이 많았는데 숨겨진 명작중 다크크라우드2같은 경우는 몇백시간씩 갖고 놀 수 있을정도로 컨텐츠가 많았죠.(심지어 반복컨텐츠가 아니라 다 하나하나 컨텐츠가 다름) 서양식 오픈월드에 비교해보면 뭔가 표현은 이상하지만 좀 더 '게임'같은 느낌이 납니다. 억지로 현실을 표현하려는게 아니고.

최근 서양식 오픈월드는 컨셉에 따라 월드 구상해놓고 맵 늘리고 거기에 컨텐츠를 놓기보다는 ?표 상자를 모아놓는 경우가 많은데(유비식 오픈월드 위쳐3등 뭐 물론 위쳐는 질릴정도로 퀘스트가 많지만 위쳐센스 이용하는게 좀 많고) 그 매너리즘이 극에 달했다는 평이 많거든요. 그래서 2016년에는 오픈월드 수상이 전멸했죠.
요르문간드
17/03/06 12:46
수정 아이콘
저도 그렇게 생각합니다. 서양식 오픈월드는 한계점에 봉착했어요. 아니 한계점이라기보다는, 오히려 더 안좋아진 면도 있죠.
서리한이굶주렸다
17/03/06 12:51
수정 아이콘
말씀해주신 부분 굉장히 공감합니다.
저도 그 서양식 오픈월드 게임들의 매너리즘에 질려서 호라이즌 제로던도 재밌긴 한데 신선하다 이런 느낌은 못받았었고, 오픈월드류 게임 자체에 대한 회의감도 들었던 차였거든요.
그래서 이번 젤다게임도 막연하게나마 그 연장선상에 있지 않을까, 왜이리 호들갑인가 라는 생각을 했었는데 응 아냐~ 제 생각이 짧았던걸로 크크
17/03/06 13:27
수정 아이콘
10~20프레임 정도로 떨어지는 구간도 많던데, 기계 스펙만 더 좋았더라면 하는 아쉬움이 있네요
대장햄토리
17/03/06 13:52
수정 아이콘
프레임드랍이 좀 심해보이던데...
아무튼 얼른 정발되서 침대에 누워서 하고싶네요..크크
그러니 제발 정발좀 해주세요...ㅠㅠ
루크레티아
17/03/06 16:45
수정 아이콘
플레이 영상만 보면 진짜 신기원 그 자체더군요.
17/03/06 17:12
수정 아이콘
정발 좀.....
마스터충달
17/03/06 18:29
수정 아이콘
위쳐3보다는 스카이림에 더 가까운 기분이네요. 정확히는 스카이림 서바이버 모드...
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