Quick melee has changed a bit so that it should feel more consistent with other abilities.
The general philosophy here is that quick melee shouldn't interrupt abilities and visa versa.
There are a few exceptions to this rule. Quick movement abilities such as Tracer's Blink,
Pharah's Jet Boost or Winston's Leap can work while quick melee is firing,
so it isn't canceled in those cases. Ultimate abilities should now all cancel quick melee,
since they are more rare special abilities that should have a higher priority.
먼저 근접공격이 조금 바뀌었습니다.
근접공격의 일반적인 철학은 근접공격은 다른스킬들을 방해할수없다입니다.
그리고 반대로도요. 하지만 당연히 예외는있습니다.
트레이서 순간이동, 윈스턴의 점프 그리고 파라의 제트부스트와 같은 빠른 이동 스킬들은
근접공격이 시전되는 상황에서도 사용할수있습니다.
그리고 궁극기 스킬들이 이제 모든 근접공격을 취소하게됩니다.
궁극기스킬들은 다른 스킬들과는다른 특별한 스킬이기때문에 어느것보다 먼저 사용되야한다고 생각합니다.
* 한줄 요약 : 근접평타 캔슬해서 궁 사용 가능.
Hanzo is feeling great on the PTR,
and a lot of people have given feedback that he might now be too strong with these changes.
The goal of these changes is to allow Hanzo players to feel like they have more control over their shots,
and skilled Hanzo players can be much more consistent. While this is certainly true now,
it might be a bit too easy to land very powerful shots with the combination of his new projectile speed and his old projectile size.
So we've lowered his projectile size by 33% in the update that just went out.
Overall Hanzo should still feel much better than he does on live,
but check him out with this change and keep sending feedback!
한조는 PTR에서 업데이트 되어 정말 좋아졌습니다.
하지만 사람들의 의견은 한조가 업데이트된이후 너무 강해졌다는 것입니다.
이 업데이트의 최종적인 목표는 한조 플레이어들이 자신이 쏜 화살들을 최대한 통제할수있게하고,
한조를 잘하는 플레이어들에게 꾸준한 데미지 딜링을 할수있게 하는것입니다.
하지만 예전의 투사체크기와 지금의 투사체속도를 사용하는 한조는 강한 화살을 너무 쉽게 맞추고있다고 생각합니다.
그래서 저희는 그의 투사체크기를 33% 줄였습니다.
전체적으로 투사체크기가 작아졌어도 일반서버보다는 쓰기가 훨씬 좋다는 의견입니다.
계속 한조를 플레이해주시고 의견을 보내주셨으면 합니다.
*한 줄 요약 : 계속 한조를 플레이해주시고 의견을 보내주셨으면 합니다. 한조 투사체 크기 33% 감소.
The last change was to Soldier: 76's weapon.
In the latest update today, you'll find that his weapon spread behaves a bit differently.
In general, you'll notice the weapon starts it's spread a bit earlier but recovers the spread much more quickly.
The net result of these changes should improve his effectiveness when burst-firing his weapon,
and helps get back into a more accurate state quickly when you've hit max spread.
The end result should increase his effectiveness at longer ranges.
마지막 변경점은 솔저:76의 무기입니다.
오늘 패치가 적용된이후로 솔저의 에임이 벌어지는 현상이 조금 다르다고 느껴질것입니다.
에임이 벌어지는 현상이 조금 빨리 일어나나, 에임이 더욱 빠르게 기본상태로 돌아오는것을 느끼실수있을것입니다.
전체적인 결과는 그가 버스트파이어링 (점사)를 사용할때 더욱 효과적일것이고,
에임이 최대로 벌어졌을때 원래의 에임으로 돌아오는 과정이 거욱 빨라질것입니다.
이 변경점들은 그가 최장거리에서 무기를 더 효과적으로 사용할수있게 만들것입니다.
* 한 줄 요약 : 솔져 에임의 벌어짐이 빨리 회복됨.
(참고링크 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4677&name=subject&keyword=ptr&l=2604 )
해석은 오버워치 인벤의 Hardbard 님입니다.