:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
16/08/04 09:07
정상 라인이 강요되는 상황이라면 셋째 줄 후반부의 "바로 라인 스왑을 [지향]하게 만드는 패치이기 때문입니다."
가 아닌 [지양]하게 만드는 패치 라고 표기하셔야 할 것 같습니다. 원딜 캐리력을 올리는 방법이 넘나 신박해서 감탄...
16/08/04 09:26
라이엇의 입장을 한번 들어보면...
[공격로 교대('라인 스왑')는 실행하기 까다로운 전략이지만 프로 경기에서는 모든 팀이 공식처럼 '기본적으로' 깔고 들어가는 전략이 되었습니다. 기본 전략이 있다는 것 자체가 무조건 나쁜 일은 아니지만, '라인 스왑'이 너무 당연하게 전개되다 보니 게임 초반에 직접 교전이 거의 전혀 벌어지지 않게 되었습니다. 리그 오브 레전드에서 승리는 상대 팀과의 상호 작용을 통해 얻는 것이어야 합니다. '라인 스왑'도 일종의 상호 작용이라고 볼 수는 있지만, 현재는 너무 당연하게 사용되는 바람에 게임 초반의 공격적인 움직임은 아예 고려조차 되지 않는 상황입니다. 그렇다고 '라인 스왑' 전략을 아예 불가능하게 만들려는 것은 아닙니다. 공격로 전투 상성이 불리한 경우 등 상황에 따른 전략으로는 바람직하다고 생각합니다. 그러나 문제는 이 전략을 실행할 때 치러야 할 실질적인 비용이 너무 적다는 것입니다. 이번 변경으로 '라인 스왑'을 무작정 실행하기보다는, 이 전략으로 초반을 편하게 가져가기 위해 골드와 속도를 희생할 가치가 있는지를 진지하게 고민할 필요가 생길 것입니다.] 관건은 그 [희생]이 675골드인데 감안이 될 정도냐는 거겠네요.
16/08/04 09:34
라인 스왑 막으려고 하는 게 처음도 아니고, 시즌 4때도 이미 방어력 가지고 장난 한 번 했다가 프라임 옵티머스가 텔포잭스 들고와서 불도저 메타 유행시켰던 거 생각하면 챔피언 선택에도 꽤나 영향을 주지 않을까 하는 생각이 드네요.
16/08/04 09:35
초반 675골드면 cs 30개 차이인데, 이거는 라인전 약세를 감안하고 그냥 맞라인 서는게 좋아보이네요.
봇타워가 용이나 전령같은 오브젝트처럼 여겨지게 될지도...크크
16/08/04 09:42
제 예상으론 라인스왑이 더이상 쉽지 않을거 같긴 합니다.. 물론 마오카이 vs 다리우스 정도의 상성 차이면 고려해봐야겠지만 왠만해선 정상라인을 사야할거 같고 라인전 강한 챔프가 더 많이 나올거 같네요.
16/08/04 09:42
패치노트를 다시 읽어보니까 675골드가 아니라 400골드를 주는 것 같네요. 포탑 근처에서 치고 있던 챔피언들이 275골드를 나눠 먹고, 모든 챔피언들에게 각각 25골드씩 준다는 뜻인 것 같습니다. 675골드는 실제로도 밸붕일 것 같고요.
16/08/04 09:49
이번 패치 이후에 라인스왑을 하면 적 봇 2차타워 깨고와서 우리 탑 2차타워 지킬 수 있을 정도니까 라인스왑이 사실상 사라지겠네요.
라인전 센 챔프 가져가야하니까 탑은 ad딜탱들이 나올 수 있겠군요.
16/08/04 10:13
북미 실력 문제 이전에 게임이 너무 너무 너무 재미 없어요. 롤챔스 vod 튼 다음 게임 타이머 15분까지 돌려도 보는데 아무 지장이 없을 정도니...
16/08/04 14:11
공감합니다. 그 게임이 재미없어지는데에는 드래곤 문제도 얽혀있겠지만 아무튼 지금 라인스왑 이슈에 손을 댄 것은 좋은 선택같아보여요.
16/08/04 12:18
웃긴게 북미는 라인스왑 해도 어버버하다가 박살나고 맞라인서면 한국과 중국 라이너에게 짤없이 박살났었죠. 그나마 라인스왑 해서 15분까지 가는거지 맞라인서면 30분 순삭게임 나올건데 북미가 이걸로 이득을 볼까요? 라이너 기량이 LCS 리그중에서 가장 뒤떨어지는게 북미인데요.
그나마 예외가 MSI때 CLG정도였고요. 한창 북미 존심 세울때 C9도 맞라인전에선 깨박살났었죠. TSM은 뭐 말할 가치가 없구요
16/08/04 10:02
개인적으로는 라인스왑 때문에 대회와 실제 랭크게임간 격차가 엄청나졌다고 생각해서 이번 패치 방향성은 환영입니다.
다만, 프로들 해석에 따라 무언가 다른 형태의 양상이 나타날수도 있겠다는 불안감도 드네요. 왠지 그럼에도 불구하고 라인스왑 할것같은 팀이 포시에 나올것 같아요.
16/08/04 10:08
저도 패치 방향은 좋다 생각합니다.. 단 의문점은 이걸 왜 각 지역별 포스트시전이라는 중요한 대회가 있는 시점에서 갑자기 하는지는 의문입니다.. 물론 다른 리그에 비해 LCK가 유독 라인스왑의 영햘을 많이 받는건 사실이지만 그렇다고 다른 지역도 불만이 없을거라 생각은 안하네요..
16/08/04 10:12
네.. 클템 해설도 확신이 없다고 하네요.. 아마 플레이오프 준비기간 동안 팀마다 해석도 다를것이고 그 팀들이 가져온 해답지중 누가 맞는건지 본게임에서 들어날거 같네요.. 그래서 그 플레이오프를 다 보고 준비할 수 있는 1위팀이 엄청 유리할것 같습니다.
16/08/04 10:12
아 그리고 라인스왑을 지양하는 패치가 되면
선택하는 챔피언도 달라질 거기 때문에 통계 자체로만 어떤 팀에게만 유리하게 적용될지는 모르는 일이라고 봅니다 어쨌든 탑에서 좀 재밌는 챔프 좀 많이 봤으면 좋겠네요
16/08/04 10:47
다른 라인보다 원딜같은 경우 라인전 약한 챔프는 나오기가 힘들어질것 같군요.
정상 라인일 경우에 정글러의 역할이 더 중요해져서 정글러 약한 팀은 라인전이 강해도 갱때문에 여러모로 골치 아프겠군요.
16/08/04 11:15
포스트시즌에서 경기 양상이 완전히 뒤바뀔 가능성이 큰 점을 감안한다면,
최대한 많은 경기를 보며 전략을 다듬을 수 있는 ROX와 SKT가 상당히 유리해지겠네요.
16/08/04 11:23
솔랭에서도 꽤 크게 느껴집니다. 특히 원딜유저로서 개꿀입니다. 저 타워 퍼블 먹는순간 템나오는속도기 확 빨라져요. 그래서 타워깨질땐 서포터 보내고 혼자 깹니다 크크크
16/08/04 11:31
400골드를 막타친 한 챔피언이 다 먹는건가요? 미니언이 막타를 친 경우에는 어떻게 되나요? 혼자서 깬다면 400+275+25 해서 총 700골드인가요?
16/08/04 11:50
팀 파이트를 위한 탑 원딜 챔프를 위해 이백골드 정도의 손해를 감수할 수도 있는게 프로씬인데 이걸 '강제'하고 싶었으면 용을 바꾸는 것도 같이 했어야 할거같습니다. 용 때문에 만들어진게 eu메타라고 볼 수도 있는데 그냥 그 형식적 형태만 강조하려고 억지작업을 해놓은 느낌이네요. 유인설계 차원에서야 결과값은 같다지만.
16/08/04 12:00
kt가 실제로 손해를 볼지는 지켜봐야하겠습니다만 확실히 이 팀이 라인스왑 운영이 탁월했다는건 알겠네요.
아 좋은 분석글 또 프리뷰글 잘 보고있습니다. 흐흐흐
16/08/04 12:35
예전에 용이 두당 190골 팀에 950골을 줬을때도 엄청 중시하진 않았던걸로..
저 정도 골드의 유불리가 과연 라인스왑을 어느정도로 억제할지는 의문이군요.
16/08/04 16:40
예전에 골드 190골 줬을때는 용이 너무 중요했죠
타워-용 1대1 교환이면 타워쪽이 라인관리와 시야장악에서 이득이 있고 용은 싸움 걸리면 위험할수 있다는 것 때문에 타워를 선호한 경향이 있구요 5스택제로 바뀌고 타워-용 교환 시 타워 깬 쪽이 압도적으로 좋게 되면서 용은 외면의 대상이 되고 원소 드래곤도 마찬가지...
16/08/04 12:59
외각 포탑 보상 (기본 보상, 원래부터 있었던 부분)
모든 팀원 각각 100 + 주변 챔피언 250 = 총합 750 골드 포탑 퍼스트 블러드 (기존의 보상에 추가로 더해서 주어짐, 이번 패치로 추가된 부분) 모든 팀원 각각 25 + 주변 챔피언 275 = 총합 400 골드 패치 원문 Turret First Blood [In addition to normal rewards,] the first turret killed yields [400 total bonus gold] to its killer's team Shared Local Gold : 275 gold split between nearby champions Global Gold : 25 gold per champion
16/08/11 13:24
이번 월요일 새로운 패치로 치뤄졌던 경기를 보고 보상 골드 수치를 역으로 계산해서 위 댓글의 일부를 수정했습니다.
저 자신이 잘못 알고 있었던 부분도 있고, 수치에 관한 표현이 조금 애매하고 헷갈리는 부분이 있네요. ● 외각포탑을 부셨을 때 받는 보상 골드 주변: 250 공통: 100 ( x 5명 = 500 ) 총합: 750 ● 첫번째로 포탑을 부신것에 대한 추가 보상, 위의 기본 보상에 더해짐 주변: 275 공통: 25 ( x 5명 = 125 ) 총합: 400 '주변', 포탑을 부셨을 때 그 주변에 있는 챔피언들만 나누어 받게되는 골드 '공통', 주변에 있는 것과는 상관없이 일괄적으로 해당 팀의 모든 챔피언이 각각 받는 골드 '총합', 말 그대로 각 챔피언의 보상을 다 더해서 팀 전체로 봤을 때 얻는 골드의 총 합계
16/08/04 17:41
이생각이들더라구요
밧듀오의 압박능력이랑 갱회피능력이 좀더 주목받지않겠나싶어요. 바텀 따블킬한방에들어오는 골드가 크니 라인전압박도필요하고 회피력도 필요할거같구요. 그래서 케이틀린을 주목해봅니다
16/08/04 19:14
kt가 맞라인때 승률이 별로같다고 항상 느꼈는데 결과도 그대로 보이네요. 스코어라는 뛰어난 정글러가 있으니 잘적응할거라 기대해봅니다.
|