PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2016/06/17 20:00:57
Name AMITION
Subject [기타] [Clicker Heroes] 대격변 패치 - 영웅이여, 일어나세요.
살다 살다 겜게에 글 쓰는 날이 올 줄이야..
하지만 예전에 이벤트로 받은 문화상품권의 보답, 해야 할 때가 되었습니다.

[아직도 하냐구요? 네 아직도 합니다.]

그리고 잊혀진 영웅들을 다시 소환할 때도 되었습니다.
EDR? Gold Run? 다 잊으셔도 좋습니다.


Clicker Heroes 1.0 버전이 출시되었습니다.


어우야.. 0.26에서 1.0으로 점프해버렸네요



일단 패치 노트부터 살펴보겠습니다.[Transcendence]
1. 개요
앞으로 간편하게 초월(혹은 그냥 영문 그대로)이라고 부르겠습니다.
초월의 각종 정보를 제공하는 새 탭이 생겼습니다.
아래의 사진과 같이 기존의 탭 중에 제일 마지막에 자리한 탭입니다.
이 탭은 300레벨을 돌파한 시점에서 열리게 됩니다.
초월은 그림에서 보이는 녹색-Transcend 버튼을 누르는 것으로 진행됩니다.


(오메..이게 다 뭐시다냐..)


2. 초월 시에 변화하는 것들

초월할 시에 잃게 되는 것은 소환한 Ancient, Gild, Hero Souls, Relics, Forge core 등
기존의 게임에서 플레이어를 도와주었던 거의 모든 것이 사라집니다.
말 그대로 맨땅에 헤딩하던 시절부터 다시 시작하는 것입니다.


(거기, 들고 있는 거 다 내려놓고 오시면 됩니다 ^^)

초월 후에 그대로 유지되는 것은 달성한 목표, 클랜, 획득한 루비, 루비를 통해 구매한 gild, 용병,
그리고 새롭게 등장한 Ancient Soul과 Outsider입니다.

간단히 비교하면
기존의 Ascension이 Hero soul을 유지한 채로 리셋이었다면
금번의 transcendence는 Ancient Soul을 유지한 채로 리셋이라고 생각하시면 됩니다.

기존의 게임이 Hero Soul을 통한 Ancient의 레벨업이었다면
이 패치를 통해 Ancient Soul을 통한 Outsider의 레벨업으로 바뀌었습니다.

그럼 이 Asian Soul.. 아니 Ancient Soul과 Outsider에 대해서 조금 더 자세 알아보겠습니다.


(응..?)


3. Ancient Soul과 Outsider

A.S.는 Transcendent를 통해 사라진 총 H.S.의 개수에 비례하여 얻게 됩니다.
더 쉽게 말하면 현재까지 얻은 모든 H.S.의 숫자에 비례합니다. 
그 정보는 위에 나온 Transcendence 탭에 Total Hero Soul Sacrified에서 확인 가능합니다. 

지금까지 쌓아온 10,000개의 H.S.는 20개의 A.S.가 됩니다.
마찬가지로 1백만 개의 H.S.는 30개의 A.S.가 됩니다.

그 비례 표는 다음 링크에서 확인해 주시기 바랍니다.
https://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/comments/4i33vw/beta_the_current_state_of_for_now_with_regards_to/

이렇게 얻게 된 A.S.은 Outsider들의 레벨업에 사용됩니다.
Outsider들의 면면은 다음과 같습니다.
무섭게 생긴 만큼 무시무시한 성능을 자랑합니다.


(강-한 Outsider..)

보시듯 5개의 Outsider가 있습니다.
차근차근 소개해 올립니다.

우선 첫 번째는 Xyliqil입니다.
능력은 idle 보너스의 효율을 높여줍니다. 레벨당 100% 증가로 알고 있습니다.
저는 idle 모드를 전혀 활용하지 않기 때문에 하나도 올리지 않았지만
non-clicker로 즐기는 많은 분이 너무나도 사랑하는 녀석입니다.
레벨업 시 소모되는 A.S.는 계속 1입니다.

두 번째는 Chor'gorloth입니다.
이 녀석은 ancient들을 leveling 하는데 필요한 소모 값을 "퍼센트"로 줄여줍니다.
보통 Ancient들의 leveling에 필요한 H.S.가 linear 하게 증가했었기 때문에
처음에 이 효과를 알고 '게임 망하겠는데' 했던 걱정이 들었습니다.만.
이번에 Ancient들도 개편이 함께 되어서 전혀 쓰잘데기 없는 걱정이 되었습니다.
Ancient 개편은 뒤쪽에 따로 다루기로 하겠습니다.

요 녀석은 레벨업 시에 소모되는 A.S.가 다음과 같은 공식을 따릅니다.
ceiling(Chor level / 10)
1~10까지는 1개, 11~20까지는 2개, 이런 식 입니다.


세 번째 녀석은 Phandoryss입니다.
능력은 Transcendent Power의 증가입니다. 잉? 이게 뭐냐고요?
Transcendent Power는 이번에 새로 도입된 개념입니다.
이 것은 기존의 primal boss로 부터 얻던 H.S.를 높여줍니다.


(이건 인터넷에서 퍼온 거라 문제시 삭제하겠습니다)

위에서 보시듯 밝은 보라색으로 추가되는 부분이 T.P.로 더 얻게 되는 양을 나타내는데요.
첫 primal 보스부터 급수 적용됩니다.
즉 T.P.가 1.5%에 첫 primal boss가 주는 추가 H.S.가 100개 라면
그 다음엔 100+(100*1.015) 이런 식으로 해서
20번만 해도 30%의 증가율을 보입니다.
또한, 그 값이 Solomon의 적용을 받아 후반부에 폭발적으로 증가하게 됩니다.
근데 이렇게 폭발적으로 증가만 하면 또 밸런스가 맞지 않지요.

T.P.로 얻게 되는 소울은 한계치가 있습니다.
지금까지 Transcendence로 희생한 소울의 5%가 그 값입니다.
다른말로 하면 한계치까지 다다라서 20번만 primal boss를 만나게 되면
지금까지 게임을 하면서 얻은 모든 H.S. 만큼을 보너스로 얻게 되는 것 입니다.

이 정도면 T.P.의 위력을 실감하실 것으로 생각합니다.

레벨업 당 소모치는 1레벨당 1개씩 올라갑니다.
1레벨에 1개, 2레벨에 2개, 3레벨에 3개 이런 식이죠.

이 outsider가 이번 패치의 주요 개념을 잘 포함하는지라 설명이 길어졌네요.
다음으로 넘어가겠습니다.



네 번째는 Borb입니다.
효과는 방금 설명해 드린 T.P.로 얻게 되는 양의 한계치를 높여줍니다.
레벨업 할수록 희생한 H.S.의 5%가 아닌 그 이상을 얻게 해 줍니다.

이 녀석은 사실 베타 시절엔 효과가 정해져 있지 않았었는데
레딧에서 여러 가지 회의를 통해 효과가 결정되었던 것으로 기억합니다.
효과는 별로라 아직 많은 사람이 투자하고 있지 않은 outsider입니다.

역시 소모 값은 레벨업 당 1개의 A.S.를 소모합니다.


마지막으로 이번 패치의 주인공, Ponyboy입니다.
설명은 간단합니다. Solomon의 효과를 늘려줍니다.
어떻게요? 1레벨당 100% 증가합니다.

Ponyboy 0레벨 + solomon 1레벨 = 5% 증가
Ponyboy 0레벨 + solomon 10레벨 = 55% 증가

Ponyboy 1레벨 + solomon 1레벨 = 10% 증가
Ponyboy 10레벨 + solomon 1레벨 = 55% 증가
Ponyboy 10레벨 + solomon 2레벨 = 110% 증가

미쳤습니다. 
이 증가분의 영향을 받은 T.P 보너스는 문자 그대로 "폭발" 하는 느낌을 주기에 충분합니다. 
이 부분은 직접 Primal 보스 때려잡아 보시면서 느끼시는 게 더 좋을 것 같습니다. 

레벨업 당 소모 값 역시 1 A.S.로 혜자의 극치입니다.



이렇게 이번에 추가된 다섯 개의 Outsider들에 대에서 살펴보았습니다.

획득한 A.S.를 어떻게 분배할 것인가에 대해서는 아직 최적화된 공식이 나오지는 않았습니다.
요새 유행하는 것은 Ponyboy 1-40 올리는 동안 Chor'gorloth는 1-10 수준으로 올립니다.
Phandoryss랑 Xyliqil는 과하지 않게 10레벨 아래쪽으로 적당히 분배합니다.

자세한 것은 레딧에서 열심히 토론이 진행 중이니 보시면 좋을 것 같습니다.


[Ancient]
PGR 내에서는 유물이라고 불렀던 그 녀석들도 변화를 피해갈 수 없었습니다.
공식과 같은 자세한 것은
https://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/comments/4e3bda/math_the_newly_uncapped_ancients_maximum_effects/
에서 확인 가능합니다.

일단 사라진 유물부터 확인합시다.
특정 층에서 바로 시작할 수 있었던 Iris,
ascension 이후 골드 수급을 담당했던 Khrysos,
Golden Click 활성화 시 골드 수급량을 올려줬던 Pluto
마찬가지로 Golden Click 활성화 시 Chest의 HP를 올려줬던 Thusia
이 네 가지 유물들은 역사 속으로 사라졌습니다.
이로 인해 해당 유물들이 막강한 힘을 내던 Gold Run 또한 망했습니다. 망해부러써요..하...


(안녕...)

다음은 변경된 유물입니다.
Atman, Bubos, Chronos, Dogcog, Dora, Fortuna, Kuma, Revolc, Vaagur이 변경되었습니다.
그리고 각종 스킬들 지속효과에 관여하는 유물들도 살아남았습니다.
이 유물들은 효과는 그대로에 레벨업 제한이 해제되었습니다.

저는 처음에 이 소식을 들었을 때 EDR 콤보를 무한으로 쓸 생각에 너무나도 기뻤습니다.
스킬 쿨타임을 줄여주는 유물도 최대 렙업 제한이 풀린다는 소리였거든요.
상당히 많은 꿈의 플레이들이 실현 가능할 것만 같았습니다.
(예를 들어 레벨당 몬스터 수에 관여하는 Kuma를 한계치로 올려서 레벨당 1몬스터로 줄이기
EDR콤보의 기본 텀인 30분을 더욱 줄이기-이건 패치로 인해 ascension당 20번으로 제한되어서 무의미합니다
Atman을 극으로 끌어올려서 Primal Boss Chance를 100% 달성하기
스킬 쿨 타임 감소와 Lucky Strike 지속 시간을 늘려서 항상 critical 효과내기 등)

물론 꿈은 꿈이라 꿈인가 봅니다.
이 악랄한... 아니 멀리 내다볼 줄 아는 개발진에서 레벨업에 소모되는 Hero Soul의 양을 무지막대하게 늘려 버렸습니다.
위에서 소개한 두 번째 Outsider인 Chor'gorloth이 그나마 상쇄를 해주는 느낌입니다.


(40% 디스카운트 한 24레벨 Atman 하나 렙업시키는데 20,090,000 소울이 들어갑니다)
(아니 의사양반, 이게 무슨 소리요..내가.. 렙업을 할 수 없다니..)

그리고 단축키를 통해 Ancient 레벨업 시키는 것이 더욱 편해졌습니다.
기존의 Ctrl, Shift, z, q에 더해서 v와 t 키가 추가되었습니다.
V는 내가 입력한 양 만큼을 바로 레벨업 시켜줍니다.
t는 레벨업 단위를 하나씩 올려줍니다. 1에서 10, 10에서 100, 100에서 1000으로 말입니다.


[그 외]
1. 용병에서 얻던 H.S.이 Quick Ascension의 퍼센티지로 바뀌게 됩니다.
2. 새로운 도전과제- 30,000층 깨기가 등장했습니다. 3,000층 아닙니다.
3. 게임상의 루비를 얻는 한계치가 증가했다는 소식이 있는데 자세한 건 잘 모르겠습니다..
(다시 확인 해보니 한 번의 환생에 획득할 수 있는 루비의 수가 25개로 제한되었다는 내용이네요.)
4. Relic도 레벨 제한이 풀렸습니다. 물론 Relic 레벨업에 들어가는 Forge core의 양도 무시무시하게 늘어갑니다.
5. 업데이트가 적용된 계산기는 다음 주소에서 확인해주세요
https://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/comments/4nwf3h/10_ancient_calculator/


[개인적인 감상]
제가 이 게임을 660여 일 동안 얻은 히어로 소울...
앞자리가 5이고 공이 열 한개 정도 있었는데 말이죠.. (550,000,000,000 정도였던가..)
돈이었다면 참으로 좋았겠지만....하..

여튼 그 총량을 초월하고 나서 3일 만에 100배로 불립니다.
네? 100% 냐구요? 아니요 "100배" 맞습니다.
말 그래도 '초월'해 버렸습니다.
그 어려운걸, 제가 해냅니다. 풉.
1.0 버전으로 말씀드리면 10개의 새로운 A.S.를 얻었다는 말과 같습니다.


수직상승의_좋은_예.jyp



나를 괴롭히던 지긋지긋한 레벨링!
오르기도 전에 지쳐버리던 2000~3000층!
경운기를 탄 것 마냥 느리기만 했던 진행속도!
죽어라 때려도 달지도 않던 Raid Boss의 HP!

1.0 버전에서 모두 해소하시길 바랍니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

P.S.
바로 초월 누르지 마시고
용병으로 Relic-2day 돌려 놓으시고 다 끝날 때 쯤에 초월하시면
바로 좋은 유물을 골라서 시작할 수 있습니다. 
근데 그냥 찬찬히 유물 모으면서 해도 재밌습니다.

P.S.S.
PGR21 클랜은 아직 살아있습니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
윤하만
16/06/17 21:25
수정 아이콘
클리커 장인이 요기계셧군요.....
16/06/17 22:30
수정 아이콘
다른 게임 하나 둘 씩 손에서 놓았는데 이건 손에 계속 잡히더라구요.
레딧에서 영어공부도 하고 클잘알도 되고 개이득입니다 헣헣
감전주의
16/06/17 21:46
수정 아이콘
손 놓은지 1년 더 된거 같은데 아직도 하시는 분이 있을 줄이야..
16/06/17 22:32
수정 아이콘
레딧에 보면 저처럼 오래 하시는 분도, 시작한지 2일 되신 분도 있습니다
복귀하시면 재미있을거예요 헤헤
루스터스
16/06/17 21:59
수정 아이콘
진짜 클리커 장인이시네요.
16/06/17 22:34
수정 아이콘
장인은 아닙니다. 레딧에 어려운 함수 써가면서 최적화 하고 공식 뽑아내는 굇수들이 많은데
그 분들이야 말로 장인이시죠.. 영어도 어려운데 이해도 안되는 공식들이 가득해!
저는 그냥 받아먹기만 잘 하는 일개 유저입니다 ㅠ
16/06/17 22:06
수정 아이콘
.
16/06/17 22:50
수정 아이콘
지금 두 번째 초월했는데 초반 꿀팁을 살짝 뿌려봅니다 크크
패치를 통해 100층~140층 사이에 Primal Boss 출현율이 엄청 올라갔습니다.
1층~100층 사이는 어떻게든 뚫고 올라가세요.
QA가 진리긴 한데 루비가 쪼매 아까워서 저는 한 번만 하고 안합니다 ㅠ
그럼 7개의 HS가 생기는데 이걸로 장을 잘봐야 합니다 크크
저는 Active파라서 저거넛을 구매 1순위로 둡니다.

그렇게 100층쯤 오면 이제 Solomon 구입하셔야 합니다. 무조건요.
구입하셔서 2~3레벨 까지만 찍으세요.
그리고 140층 까지만 가시면 500개~1000개 가량 모입니다.
Primal 한번에 추가 소울이 100개 정도되니까요 크크
말도 안되죠 진짜 크크 첫 환생인데 천 개라니!
바로 환생합니다.
데미지류 유물(특히 Mogulis던가 하는 유물은 꼭 사세요. 디스카운트 때문에 효율 쩝니다.)
구매하고 남은 소울은 솔로몬에 몰빵하고 또 달립니다.
이제 140층까지 금방입니다. 다시 140층 쯤에서 환생합니다.
이렇게 한두번 하시면 데미지류 유물 50~100레벨 찍습니다.

이제 데미지류 팍팍 찍었으니 달리는 시간을 늘리셔야 합니다.
저는 보통 500층 단위로 끊어서 달립니다.
처음 달릴 때는 빡센데 어떻게든 뚫고 올라가서 환생하면 HS의 뒷자리가 달라집니다.
그렇게 얻은 걸로 또 유물 분배하고 그 다음엔 1000층까지 달립니다.
이런식으로 환생을 몇번 반복하고 나면 금방 고층까지 돌파됩니다.

보아하니 AS 보유 숫자에 따라 추천하는 초월 시점이 달라지더군요
20개 이하는 6~8개
20개에서 40개는 8~10개
40개에서 60개 사이는 10~12개
정도의 AS가 추가될 때 초월하라고 합니다.

--------
엄청난 위력 느끼실 분들은 적어도 1000층 찍으셨던 분들이면 가능하지 않을까요?
후반에야 하나의 AS 얻는데 드는 HS의 차이가 크지
초반에는 금방 금방 늘거든요. 1만개에 20개 주는데 1만개는 쪼금만 파신분이면 금방 달성할 정도라..
이것만 Pony에 다 부어도 솔로몬 20배입니다.
패치 뽕맛을 느끼기엔 충분하다고 봐요 크크
16/06/17 23:02
수정 아이콘
.
16/06/17 23:18
수정 아이콘
저는 지금 23조개 더 먹으면 하나 추가됩니다 하아 넘나 많은 것...
다른 건 상관없더라도 단축키 추가한걸로 개념패치 인정입니다 크크
iphone5S
16/06/17 22:10
수정 아이콘
다시들어가면 돈 어마어마하게 쌓여있을려나요 크크
16/06/17 22:52
수정 아이콘
쿠키 파일이 살아있거나 이메일로 로그인 해놓으셨다면 무지막지하게 쌓여있을 겁니다 크크
16/06/17 23:51
수정 아이콘
모바일은 언제 업데이트가 될까요.. 으으 넘나 느린것
16/06/17 23:59
수정 아이콘
보통 한 달 정도 텀을 두고 진행한다고 하니 조금만 기다리시면 함께 즐기실 수 있을 거예요 ^^
16/06/17 23:56
수정 아이콘
음... 예전에 하던 세이브파일 로드해서 오랜만에 들어가봤는데 Transcend 하려면 환생하고 하는거랑 환생 전에 하는거랑 차이가 나나요?
또 지금 Transcend 하면 24개가 생기는데 어디에 얼마나 투자하는게 나을지 궁금하네요
전 idle파입니다
16/06/18 00:09
수정 아이콘
환생후 얻게되는 Soul이 Transcendent 탭에서 나오는 Next AS에 얼마나 영향을 미치는지 보고 하시면 됩니다.
보통은 환생하고 초월하시는게 맥시멈을 조금이라도 올려주니 좋긴 합니다.

Idle에 24개면 6/2/0/0/16 가 좋을 것 같아요. 최적화된 것은 아니라서..
혹시 바꾸고 싶으시면 transcend 버튼 누르고 아래쪽에있는 respec 체크하시면 다시 AS로 돌아옵니다.
HS랑은 다르게 AS는 100% 환전되니깐 잘못찍었다고 염려하지 않으셔도 되요 ^^
16/06/18 00:10
수정 아이콘
오오 감사합니다!
다시 이렇게 모을 자신이 없어서 천천히 보고있었는데 일단 환생해서 찍어봐야겠네요 크크
16/06/18 00:07
수정 아이콘
클랜명이 PGR21인가요? 가입하고 싶은데 클랜이 꽉찼다고 나오네요 ㅜㅜ
그리고 좋은 글 잘 봤습니다.
16/06/18 00:11
수정 아이콘
자리 하나 비웠습니다.
다시 신청 넣으실 수 있을 거예요.
16/06/18 00:12
수정 아이콘
감사합니다! 신청 넣었습니다!
16/06/18 00:14
수정 아이콘
제가 다 감사합죠... 궁금한 점 있으시면 여기나 클랜 내 게시판에 남겨주세요 흐흐
하.양.글
16/06/18 00:09
수정 아이콘
전 갑자기 초기화가 되었는데 그나마 세이브 한지도 한 500년전... 급 의욕을 잃고 접었습니다. ㅠㅠ
16/06/18 00:19
수정 아이콘
안타깝네요 ㅠㅠ저도 초기에 한 번 날려먹어서 멘탈 승천했었읍죠 하...
보통 초기화 되는게 쿠키파일 삭제 해서 날아가는 경우가 많더라구요 ㅠ
클라우드 세이브 시스템이 돌아가는 요즘도 세이브 하는 습관이 남아서 자주하게 됩니다.
요즘도 새롭게 시작하시는 분들 있습니다. 문은 언제나 열려있어요 흐흐
16/06/18 00:13
수정 아이콘
스팀버전으로 하시면 스팀 클라우드 데이터 지원이 됩니다. 세이브 데이터 걱정하실 일 없이 즐기실 수 있어요~
16/06/18 00:15
수정 아이콘
일반 버전도 이메일 등록해놓으면 클라우드 세이브가 제공됩니다.
그러고 보니 스팀 이용자 수에서 상위에 랭크되어 있던 게 기억나네요 크크
감전주의
16/06/18 00:34
수정 아이콘
웹으로 하고 있었는데 덕분에 스팀으로 갈아탔습니다.크크
Rorschach
16/06/18 01:00
수정 아이콘
충격적이게도 예전에 했던 데이터가 살아있군요 크크 정확히는 이메일과 패스워드를 한 번에 맞췄습니다?!?!

그런데 너무 오래 돼서 기억도 잘 안나네요. 업적을 살펴보니 2000층은 돌파했었군요.
본문을 읽고도 이해가 확실히 되질 않는데
여전히 Ascension을 통해 HS를 모으는 과정을 플레이해야하는데
그 상위단계에 Transcendence가 들어온 그런 상황인가요?

+추가. 좀 살펴보니 forge core인가 뭔가 아무튼 아이템 비슷한거 나온 시점쯤 접었었네요 크크 뭐이리 어렵나요;;
적당히 초월 한 번 해보고 다시 봉인해야겠어요
16/06/18 08:53
수정 아이콘
크크 데이터 복원 성공하신거 축하드립니다
네 환생 시스템은 아시는대로 유지되고 환생 위에 초월이라는 새로운 리셋 개념이 생긴 거예요.
거의 하드 리셋에 가깝게요.
아이템이라고 하시는거는 렐릭인데 한번의 런에 하나씩 얻게되고 4개까지 착용가능하며
환생 시에 들고있는 여분의 렐릭은 모두 처분해야 환생이 가능합니다.
렐릭 업데이트 이후에 용병 생긴거 말고는 이번 패치가 가장 큰 변화가 아닐까 싶네요..?
Rorschach
16/06/18 14:57
수정 아이콘
와 이거 그냥 무턱대고 초월했더니 초반이 장난아니게 빡세네요 크크크
(본문에 보니 지금은 없어졌다고는 하지만) 예전엔 환생하면 유지되는것도 많고 해서 200층까지 바로 가고 그랬는데 이건 뭐 100층은 커녕 제법 돌려놔도 아직 70층도 못 뚫었어요 크크
게다가 아웃사이더는 초반엔 도움도 안되고;;;

그래도 초월하니 AS 36개 주네요. 좀 더 해볼지 아닐지는 모르겠지만 아이들 상태를 주로 이용한다면 첫 번째 아웃사이더에 상당수의 AS를 투자하는게 좋을까요?
16/06/18 17:22
수정 아이콘
36개면 7/4/3/0/19 정도가 어떨까 싶어요.
저도 초월하고 나서 100층은 여전히 빡셉니다. 레딧에도 early game 하기 싫다고 징징거려봤는데
다들 마찬가지인 것 같더라구요 크크 루비좀 있으시면 quick ascension이 좋긴 합니다.
당장 데미지가 7배가 되니까요 흐흐
ClickerHeroes
16/06/18 02:39
수정 아이콘
크 제가 pgr 가입 할때쯤 pgr에 한창 유행이라 닉네임 이 게임 이름으로 한 추억이 돋네요.
처음에 좀 하다가 귀찮아져서, 한번 데이터를 건들여서 거의 끝을 봐서 접었는데, 한번 시간 나면 들러봐야겠군요.
16/06/18 08:56
수정 아이콘
저도 세이브 에디팅의 유혹을 몇 번이나 느꼈지만 그럼 게임하는 의미가 퇴색될 것 같아서 참았습니다.
새로 나온 업데이트만 잠깐 즐기셔도 좋을 것 같네요 ^^
윤하만
16/06/18 03:45
수정 아이콘
오랜만에 들어가보니 99시간의 결과물로 초월하면 30개주네요...... 며칠간 살짝 달려봐야겟네요..
16/06/18 08:58
수정 아이콘
어서오세요 흐흐
서혜린
16/06/18 09:17
수정 아이콘
스팀으로 세이브 데이터가 살아있네요. 초월하면 32개였고 간간히 해봐야겠네요.
16/06/18 09:58
수정 아이콘
복귀를 환영합니다 ^^
16/06/18 12:21
수정 아이콘
자리 있는 길드 혹시 없나요?
신기한게 많이 생겼네요 크크
16/06/18 14:42
수정 아이콘
클랜 검색기능이랑 랜덤 클랜 방문이 업데이트 된 걸로 아는데...
클랜에 자리나면 쪽지 드리겠습니다
라방백
16/06/18 15:47
수정 아이콘
에이션트들이 많이 너프되어서 그런지 에이션트 레벨들이 어마무시해져서 처음부터 다시 시작하면 시간이 상당히 오래걸릴 것으로 예상했습니다. 초월 수치만 봐서는 별 의미 없어보였구요... 그런데 실제로 초월해보니 어마어마한 속도로 강해지네요... 첫날에만 좀 오래걸리고 어센션 3번만에 100만 단위 HS를 긁어 모으는군요....
16/06/18 17:26
수정 아이콘
패치 맛을 보셨으니 멀리 가지 못할 겁니다 크크
정말 첫 날만 힘들고 그 다음 날 부터는 어? 벌써 이 만큼이나? 했다가 그 다음 날엔 ??? 지금까지 뭐한거지 하게 됩니다
16/09/02 15:38
수정 아이콘
안녕하세요! 혹시 아직도 열겜하고 계시면 저도 클랜 가입 가능할까요!?
저는 현재 최고레벨 5500탄 정도 까지 가본 나름 알거다아는? 사람이에요 헤헤
1*e16개? 정도의 히로소울을 사용했네요 크크
16/09/02 17:19
수정 아이콘
네 가입신청 넣어주세요
16/09/03 19:53
수정 아이콘
신청했어요 감사합니다.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
59689 [스타2] 2016년 7월 다섯째주 WP 랭킹 (16.7.31 기준) - 김도우의 약진 [3] Davi4ever5656 16/08/02 5656 1
59688 [LOL] 2016 코카콜라 제로 롤챔스 서머 경기장별 승률 (~11주차 1경기) [4] Jtaehoon5470 16/08/02 5470 0
59687 [LOL] 리그오브레전드의 로컬 룰인 IMP 의 새 규정이 발표되었습니다. [43] 후추통7437 16/08/02 7437 2
59685 [도타2] [소리 주의] The International 2016 대진표가 공개되었습니다. [16] ranaya7313 16/08/02 7313 2
59684 [LOL] [LCK 프리뷰] ESC vs CJ 프리뷰 [10] Shotable5576 16/08/02 5576 3
59683 [LOL] [LCK 프리뷰] 삼성 vs 아프리카 프리뷰 [7] Shotable6268 16/08/01 6268 5
59682 [기타] 나이를 먹을수록 경쟁하는 게임이 버겁네요. [137] 최작가17255 16/08/01 17255 13
59681 [기타] [클래시로얄] 전설 아레나 달성 기념으로 써보는 아웃복싱 덱 공략 [41] nearfield7780 16/07/31 7780 3
59680 [기타] [서든2] 거의 모두 알고 있는 이야기 - 서든어택 2의 멸망 원인 10가지 [58] The xian12103 16/07/31 12103 5
59679 [기타] 개인적인 온라인 배틀용 장난감 포켓몬 모음 [9] 좋아요9169 16/07/31 9169 1
59678 [LOL] 스포티비는 정말 퍼즈가 많이 걸리는걸까? [35] AirQuick19989 16/07/30 19989 27
59677 [LOL] Who watches the watchmen? [21] 후추통8373 16/07/30 8373 4
59676 [스타2] 스타크래프트 유니버스 오픈베타 시작 [24] netgo12956 16/07/30 12956 0
59675 [LOL] 2016 롤챔스 서머 승강전 탈출 경쟁 살펴보기 [16] BitSae6829 16/07/30 6829 1
59674 [기타] [워크3] 프라임리그가 떠오르게 만드는 BGM 및 사진들 [25] 워크초짜16663 16/07/30 16663 3
59673 [기타] 대항해시대3 연재(6) - 그리스와 성지 예루살렘 [15] guldan8361 16/07/29 8361 14
59672 [기타] [서든2] 서비스 종료 [47] 피아니시모8711 16/07/29 8711 4
59670 [하스스톤] 신규 모험모드 'One night in Karazhan'이 공개되었습니다. [27] 은하관제10088 16/07/29 10088 0
59663 [기타] 동네고수에서 대도서관까지, ‘보는 게임’의 역사 [42] redder10268 16/07/29 10268 10
59662 [오버워치] 결국은... 똑같은 인간, 결국은... 똑같은 게임 [152] 시로요15172 16/07/29 15172 8
59661 [기타] [블&소] 남쪽에 핀 슬픈 꽃 [58] 유령무희8176 16/07/28 8176 2
59660 [오버워치] 심각해지는 핵 상황. [51] 자마린18740 16/07/28 18740 2
59659 [스타2] 2016년 7월 넷째주 WP 랭킹 (16.7.24 기준) - 고병재, 테란 Top3 진입! [2] Davi4ever5902 16/07/28 5902 1
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로