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16/06/03 18:49
언젠가 레벨과 MMR을 참고해서 매칭하고 있다는게 오피셜로 나온적이 있어서요. 그리고 일정 시간대 이후부터는 레벨에 맞춰서 매칭해주는게 좀 신기했습니다.
16/06/03 18:48
이게 근처 플레이어(비슷한 지역)를 우선적으로 잡아주는것도 같더군요. 그러니 근처에 플레이어가 적은 밤에는 레벨 mmr 위주로 잡아주고. 근데 사실 경쟁전이 안나와서 그렇지 빠른 대전은 빠르게 잡아주는게 맞죠. (히오스 의문의 1패)
사실 매칭문제보다 걱정은 경쟁전이 다인랭으로 나오면 어쩌나 하는겁니다. 분명 지금 롤 욕먹고 히오스때 욕먹은걸 생각하면 듀오 이상은 금지하고 팀랭은 따로 나오는게 맞는데, 게이밍 경험같은 헛소리하면서 다인랭으로 나올것 같단 말이죠. 이게 6인팟의 위력이 어마어마한 게임인데 다인랭 나오면 엄청난 논란이 생길 듯. 5인팟이 정치질하면서 한명 탱힐시키는 그림도 쉽게 상상이 되구요.
16/06/03 18:50
아, 그렇다면 이해가 되네요. 핑이 중요한 FPS니 비슷한 지역끼리 묶는다는 것도 있을 것 같습니다.
그런데 FPS는 MMR 고려 안하고 묶으면 원맨 6인 학살이 일어날 가능성이 MOBA 보다 훨씬 높다보니 랭킹을 맞춰주는게 맞지 않을까 싶습니다.
16/06/03 18:52
여담입니다만, 실제로 한국계정 이용하는 미국거주자들은 아시아 서버로 돌리는데도 불구하고 매칭은 북미사람이랑 이루어진다고 합니다.
16/06/03 18:52
그렇죠. 우리나라는 별 상관없는데 외국은 땅덩어리가 워낙 넓고 인터넷 회선이 안좋으니 그럴수 있겠더라구요. 경쟁전은 보다 mmr을 정교하게 맞춰주는게 필요하긴 하겠죠.
16/06/03 19:04
여타 다른 fps들도 다인큐로 돌아가기 때문에 오버워치도 처음엔 다인큐로 나올 가능성이 큽니다. 오버워치 같은 경우는 우리팀 다인큐에 정치질 당하는 거 보다 상대방 5-6인큐 맞닥뜨리는게 훨씬 더 불쾌하기 때문에 이걸 진짜 개선해야 해요.
16/06/03 19:27
6인큐끼리만 만나면 상관없는데 5인큐가 문제...차라리 듀오/6인큐만 나누게 하던가 그냥 생각없이 다인큐 돌아가게 만들면 둠스데이될텐데.
16/06/03 18:50
제가 요즘 20시 ~ 새벽 3시 쯤 계속 돌리는데, 신기한게 한 새벽1시 쯤 되면 상대하는 팀들의 수준이 확 달라집니다. 평균렙도 렙인데 그 보다는 플레이 수준이 아주 뛰어나지더군요
16/06/03 20:39
재밌게 하다가 새벽타임되면 상대팀이 갑자기 너무 잘해지는 느낌을 받았는데 저만그런게 아니었군요
비벼볼만한 정도가 아니라 그냥 무슨일이 있었지? 싶은 정도로 고속도로가 뚫리더군요
16/06/03 21:50
그렇다고 롤처럼 6:5를 시키는 것도, 히오스처럼 ai를 넣는 것도 좋은 선택지는 아니죠.
어차피 질겜이면 탈주해도 상관 없는데 유리하거나 비등할 때 나갔는데 안 채워지는걸 바라시는건 아닐테구요. 어차피 중간 난입의 경우 패배는 기록되지 않으니 즐겜 하시면 됩니다. 10초만에 패배하면 사실상 공짜 경험치라(경기완료+중간합류 보너스) 약간 찝찝한 기분이 들긴 하지만 그려러니 하시는게 좋습니다.
16/06/04 09:28
이게임이 경험치먹고 레벨오른다고 스탯을 찍거나 새로운 스킬이 생기거나 아이템이 바뀌는것도 전혀아니라서
개인적으로 레벨은 숫자이상도 아닌 입장입니다 사람마다 차이는있으나 관련커뮤니티에서는 이미 난입 관련해서 불만이 나오고 있는중이며 난입시 90프로이상 지고있는 팀이라는게 중론이구요 개인적인 입장으론 입장큐 돌리는시간+로딩시간+입장후 무의미한 시간낭비+종료후 로딩시간 전부 시간낭비이며 패배 메시지 또한 불쾌합니다 입장하자마자 10초안에 끝나는 게임이거나 1~2분정도 남았는데 역전의 가능성이 한없이 0에 가까운 상황을 맞이하는데 이것또한 시간낭비 에너지 낭비 기분또한 좋지 못합니다 전 6:6으로 처음부터 [제대로] 한게임하는걸 원하고 레벨업이나 부수적인 수입은 전혀 논외 대상이라서요 물론 말씀하신대로 꽁경치아싸 하는 분들도 계실테고 옵션 on/off 를 통해 난입여부를 유저에게 권한을 줘야한다고 생각합니다 지금의 시스템으로는 원하지 않는 사람에게 시스템의 문제를 메꾸라고 강요하는거 밖에는 되지않는것습니다.
16/06/04 09:59
그럼 자신의 팀원이 탈주 때 안 매꿔줘도 괜찮다는 생각이신가요?
위에 적은 것처럼 한명 탈주 시 1. 롤처럼 한명 없이 진행 2. 히오스처럼 ai가 플레이 3. 중간 난입 세가지 선택지를 가지게 됩니다. + on/off 말씀하셨는데 이거 나오면 몇명이나 on을 할까요. 말씀하신 것처럼 꽁경이고 뭐고 패배자체가 유쾌한 경험은 아닙니다. 하지만 게임의 원활한 진행을 위해선 어느정도 감수해야죠. 대부분 탈주 시 게임이 불리한 상황일 때가 많 습니다. 그러나 게임 시작하자마자 나가는 사람도 부지기수로 있는 것도 사실이요, 유리하거나 비등할 때도 많습니다. 그런데 충원이 안 된다면? 그렇다고 난 난입을 안 할거지만 우리 팀에는 난입이 들어와야해는 다소 이기적인 생각이라고 봅니다. 분명 중간 난입이 부정적 경험인 것은 저도 인정합니다만 서로 돕고 살아야죠. 내가 난입해서 채우는 것처럼 누군가도 탈주자리를 채워주거든요. 블리자드 역시 이게 부정적 경험인걸 알고 있기에 패배 처리 없음+난입 보너스를 주고 있는거구요.
16/06/04 13:58
패배처리는 되지않지만 경기횟수는 오르기에 결과적으로 패배나 다를게없고요 캐릭별 승률도 떨어집니다.전적검색사이트도 승리수 경기수로 승률 표시하니 패배처리 되냐안되냐는 사실상 말장난이죠...무의미....거기다 일반매칭이었으면 그냥 픽창에서 나가면될거 마음에안드는 트겐위한등 충조합보면서도 어거지로게임해야하고요.나가면 탈주처리되니까요.
좀더 따지고들면 전적사이트 랭킹기준에 점수가있는데 이게 화물을밀거나 킬할때얻습니다...난입하는사람은 그만큼 점수도 못먹죠..플탐도 판수도 오르는데... 게임 하드하게 하면할수록 그깟 경치vs수많은 패널티와 비교하지 않을수가 없어요 기피할수밖에요... 그리고 난입자체를 막자는사람은 별로 없을거에요.최소한 패배라도 막아주거나 선택지를 달라는게 대부분일겁니다 그리고 이건 그냥하는말이지만 초반며칠동안 승률60퍼이상 찍으니 계속 난입처리되더군요 거기서 계속져서 승률 55밑으로 떨어진 최근 삼일간은 난입 딱한번 해봤어요...
16/06/04 09:54
아. 저도 이건 정말 싫더군요. 그저께인가 연속 세번으로 들어가자 마자 움직이기도 전에 패배가 떴는데... 경험치니 mmr이니 뭐니를 떠나서 짜증이 확 솟구치더군요. 그 전에는 들어가자마자 승리가 두번이 뜨길래 멍했던 적도 있습니다. 진짜 한 10초간 멍해있었어요. 이게 뭔가 싶어서.
16/06/03 21:15
늦은저녁즈음 게임하는 편인데 아무리 져도 게임양상이 달라지지 않는 이유가 있었군요.
부끄럽지만 전적이 1승 20패입니다. 초반에 질때는 그래 계속 져서 elo라도 내려가면 수준맞는애들이랑 매칭되겠지 하면서 그냥저냥 했는데 아무리 져도 수준이 달라지질 않더군요. 덕분에 한 15패 넘어가니 짜증이 슬슬 나더니 20패찍고 그냥 게임 끄고 며칠째 접속을 안하는 중입니다. 핑이고 뭐고 좋지만 확실히 실력대 맞는 매칭도 필요할텐데요.
16/06/03 21:23
음 저는 솔큐 힐러를 주로하는데 아직 20렙대라 그런가 승률은 블리자드식 엄할로 맞춰주긴 하더군요. 다만 승률 이전에 게임 내 기록도 mmr고려대상이 된단 느낌은 받았네요. 거기에 빠대다 보니 꽤나 가파르게.. 저번에 울팀에 힐량 많이 늘릴수있는 디바 로그호드 있다보니 뻥힐 만오천찍고는 패배했는데 바로 50-60렙방으로 옮겨지더군요. 물론 발렸습니다. ㅠㅠ
16/06/03 22:56
빠대 큐 자체가 비슷한 수준 보다는 잡히는 속도에 치중한 걸로 알고 있습니다 새벽에 돌리면 말도 안 되는 큐가 잡힐 때가 있어요
16/06/03 23:04
저도 친구랑 더불어 온라인 상에서 몇명 구해서 6인 돌리다보면(평균 랩 30정도)
'게임이 좀 빡센데?' 라는 생각이 들면 상대방에 레벨70~80정도가 한 3명씩 있더라구요. 그래서 매번 게임 시작전에 상대방 레벨 보고 나갔다가 다시한적도 여러번 있고, 어느정도 조절할 필요는 있겠더군요.
16/06/04 07:16
매칭 알고리즘의 정확도를 높이는 확실한 한가지 방법이 있습니다.
실력적으로 완벽히 공평한 상대와 게임을 할 수 있을때까지 시간을 주는거죠. 그러나 현실적으로 그렇게 할 수 없기때문에 [ 일반적으로 매칭시간이 2분을 경과하면 게임 플레이에 매우 부정적인 경험으로 다가온다고 알려져 있습니다.] 매칭 알고리즘의 정확도가 떨어지는겁니다. 즉, 게임사입장에서는 매칭 알고리즘을 만들 때 '완벽하게 공평한 매칭'을 목표로 하는것이 아니라 '2분안에 최대한 공평한 매칭을 할 수 있도록 돕는 것'을 목표로 합니다. 이런식으로 개선하면 될 것이다. 라고 말하기는 쉽지만 실제로 개선하기 매우 어려운 이유죠.
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