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16/04/15 10:25
오리지널 (보통 영어로 Vanilla) 서버였다 합니다 노스탈 서버는.
유저들이 요구하는 클래식 서버는 오리지널부터 시작해서 순차적으로 다시 진행되는 서버 형식을 요구하고 있습니다. 블리자드의 의견은 유저들이 원하지 않을 것이고, 성공적이지 않을 것이라는 의견을 내놓고 있습니다. 클래식 서버를 요구하는 유저들은 Runescape (룬스케이프, 미국 유명 RPG)가 재작년, 07스케이프 라는 이름으로 2007년도 클라이언트 기반 서버를 열자, 유료임에도 불구하고 5만 명이나 되는 유저들이 꾸준히 플레이하고 있는것을 예로 삼아 블리자드를 설득하려 하고 있고요.
16/04/15 10:18
정말 오리지널이 더 재밌어서 하는 걸까요 공짜라서 하는 걸까요..?
오리지널의 불편함을 생각하면 돌아가는건 상상만 해도 끔찍한데...
16/04/15 10:34
해외에서 생활하면서 느낀게, 해외 유저들은 게임에 불편한 요소들을 그리워 (?) 하는 경향이 있습니다.
디아블로2, 디아블로3를 할때도 하드코어를 더 선호하고, 트리 오브 세이비어 북미서버 리뷰도 긍정적인걸 보면... (스팀 페이지에는 찬반이 갈리지만 거기서도 서버 문제, 거래 문제 등을 주로 제기하고 게임 자체는 매우 만족한다 합니다)
16/04/15 11:48
기본적으로 북미 유저 (유럽은 잘 모르겠습니다) 들의 성향이 다르기 때문이죠. 한국 유저들은 레벨 노가다가 귀찮으니 돈으로 퉁치고, 들어간 돈을 캐릭에 들어간 정성으로 등치화해서 여기는 경향이 있는데 반대로 북미 유저들은 게임에 들어간 정성을 자신들이 게임에 쏟은 시간으로 등치화하는 경향이 있습니다. 그래서 현질이 안되고 노가다를 통해 올려야 하는 렙의 수준이 높을 수록 집착하는 (피학성?) 성향을 보이죠. 어떻게 보면 신기하기도 한데, 사실 거래를 염두에 두고 투자요소로서 게임을 플레이 하는 것과 본인의 대리만족 수단으로서 감정이입을 하는 쪽 중에 어디가 더 게임의 본질적 요소인 "Having fun"에 가깝냐고 물어본다면 사실 전 후자쪽에 손을 들어주고 싶습니다.
16/04/15 10:22
클래식 서버라는게 뭔지 궁금하군요
대격변 이전 아제로스를 말하는거군요. 그걸 왜 하고 싶은지 잘 이해는 안됩니다만... 유저들의 요구가 저렇게 강하다면 무작정 못하게만 하면 안되겠죠. 하지만 사설서버는 아닙니다.
16/04/15 10:23
추억 미화가 있어서 그런지 몰라도 저도 와우가 제일 재미있었던 때는 오리지널 때 같습니다.
59랩에 첫 경험했던 인던인 스트라솔룸 정문 갔을 때의 두근거림이 아직도 생생합니다.
16/04/15 10:29
해외 유저들 반응을 읽어보니 거짓말이라 블리자드가 대차게 까이고 있지만... 제가 위에 예로 든 Runescape 이란 게임도, 과반수 이상의 유저들이 2007년 기반 서버를 오픈하는걸 요구해서 개발사 Jagex가 클라이언트를 찾으려 했지만, 백업 클라이언트가 사내에 하나도 없어서 곤란에 쳐했던 적이 있었죠...
하지만 뜬금 없이 게시판의 모 유저가 2007년 클라이언트를 시디에 저장해 두고 있어서 그걸 기반으로 2007스케이프가 만들어 지게 됩니다.. 크크
16/04/15 10:26
오리지날이 즐거웠던건 추억이 되어버린 그 시절들의 에피소드(브레스 피해욧!!! 같은...)나 함께 했던 사람들 때문이지 컨텐츠는 지금이 훨씬 낫다고 생각하는데 클래식 서버에 대한 요구가 저렇게나 많다니 놀랍네요.
생각해보니 클래식이면 업적점수도 와켓몬도 없군요. 부들부들
16/04/15 10:27
공짜라서 많은거라 생각합니다.
오리지널 와우때처럼 한달에 몇만원씩 내고 쓰라고 하면 지금 그 서버에 있는 사람들 중에 얼마나 남을까요 ?
16/04/15 10:43
오리지날이라면 저도 정말하고싶습니다.
과거에 질게에도 질문을 올렸었는데 스토리를 체험하기 위해서라도 꼭 다시 하고싶었거든요. 불법에 추억보정도 있겠지만...저도 오리지날의 추억이 가득하다보니 꼭 해보고 싶은마음이 생기네요. 블리자드쪽에서 오리지날모드 꼭 열어줬으면해요. 인던까지는 안바랍니다. 스토리를 체험할수있는 기회가 생기면 참좋겠네요
16/04/15 10:46
언젠지는 기억나지는 않는데.. 아라시 구릉지에서 소용돌이 도끼? 인가 30렙대 전사에겐 엄청 좋은 도끼를 주는 퀘스트가 있던걸로 기억해요.
이게 얼라, 호드 둘 다 진행 하는걸로 기억하는데... 아무리 혼자 잡으려 해봐도 계속 죽어서 포기하려 헀는데 얼라이언스 전사님이 와주셔서 퀘스트 완료하는걸 도와주셧던게 기억나네요.
16/04/15 10:50
저 서버에 유저들이 많이 몰린 이유가 다른 서버와는 다르게 현금으로 아이템을 팔거나, 혜택을 주지 않아서 였다 합니다.
서버 오픈 초기에 잠깐 기부를 받고 그만 뒀다 들었습니다. 레딧 등 해외 포럼에서 해외 유저들의 의문이, 현거래로 아이템을 지급하면서, 드레노어의 전쟁군주 확장팩을 사설 서버로 운영하는 서버는 아무런 조치를 취하지 않으면서, 왜 노스탈 서버만 집중적으로 닫는가 였네요.
16/04/15 10:44
와우를 안해봐서 모르겠지만 오리지널의 수요가 80만씩이나 되진 않을 겁니다. 저건 무료로 플레이가능한 사설서버라 낀 허수가 더 많을 걸요.
일단 저작권 침해에 대해서는 빼박캔트죠. 블리자드도 디즈니처럼 참교육을 시전해야 합니다. 그러나 오리지널에 대한 수요는 의외로 있기는 할 겁니다. 정식 서버가 무료로 운영되는 라그나로크의 경우에도 리뉴얼 도입 이전의 2차 시스템만 있는 사설서버를 고집하는 유저층이 여전히 있는 걸 보면...(물론 그게 해당 유저들이 사설서버를 플레이하는 단 한가지의 이유는 아니겠습니다만)
16/04/15 10:45
3.불법인건 이해는 가지만 <- 이걸로 끝난 얘기 아닌가요?
정말 하고 싶으면 개발사에 요구를 하고 안 들어주면 어쩔 수 없는거지 불법인건 알지만 하고 싶다라니...애들 떼쓰는 것도 아니고 정 하고 싶으면 새로운 걸 만들어서 하든지 해야지 다른 사람의 개발물을 맘대로 쓰겠다는 심뽀는 대체;;
16/04/15 10:50
와 저걸 합법적으로 인정해달라고 요구를 하다니 블리자드가 미치지않고서야 해줄리가없죠.. 제가 블리자드 사장이라면 "그래?? 그렇게 오리지널와우가 재미있었어?" 하면서 오리지널와우서버는 월정액10만원씩 받겠습니다. 1년뒤 청원서에있는 수만명은 커녕 몇백명만 즐기는거보면서 비웃을거구요.
16/04/15 10:51
저 정도는 받아들일만 하다 보네요. 지속적인 요청이 있었고, 그에 대한 답변이 없자 행동하는거니까..그리고 블쟈에서 문제제기를 하자 바로 서버를 닫았고..
16/04/15 11:00
글쎄요... 오리지날 클라이언트가 없어서 운영을 못 할리는 없어 보입니다.
예전에 뿌렸던 수많은 설치용 CD들 소장용으로 갖고있는 유저들 꽤 될겁니다. 그런 사람들은 진성 블리자드 팬보이들일테니 그 사람들한테 블리자드 본사 방문자용 선물 준다고 하면 좋다고 내놓을겁니다. 결론부터 말하자면 [수익성이 없기 때문에] 안 될겁니다. 스1을 스2보다 훨씬 재밌게 했었고, 친구들과 수많은 시간을 보냈지만, 오랜만에 2:2 팀플이라도 하는 날에는 불편해서 미칠거 같습니다. 아무 생각없이 부화장 랠리포인트를 미네랄에 찍었다가 대참사가 난 적도 있었죠. 저렇게 만들어봐야 보나마나 잠깐 붐 일고 안 할 가능성이...
16/04/15 11:09
와우는 아무리 클라이언트가 있어도 보스 전투 코딩, 스킬 메커니즘 코딩 등 대부분이 서버에 저장돼 있어서, 저 노스탈 서버를 개발하는데도 3명이 2년 정도가 걸렸다 해요. 점멸이 벽을 안 뚫게 코딩하고, 그런 작업을 다 처음부터 해야 한다 해서..
저도 블리자드 공식 서버로는 커뮤니티가 갈라질 가능성도 있고, 수익성이 없어서 안될 거라 생각했는데, 외국 유저들이 반론으로 들고 온 Runescape의 예를 보니 가능할 수도 있을 것 같아 보이더라고요. http://www.misplaceditems.com/rs_tools/graph/ 이게 룬스케이프의 최신 서버/2007 서버의 인구를 보여주는 사이트인데, 양쪽 서버의 인구수가 비슷하게 유지되고 오히려 OSRS=2007년 클라이언트가 유저가 더 많을 때도 보입니다. 저 게임도 한 달에 10달러의 정액 비를 내는 거로 알고 있고요.
16/04/15 11:03
어떻게 오리지널 서버가 운영 가능한지 신기하네요.... 오리지널 와우를 흉내내서 다시 만들기라도 한건가요?
프리서버에 대한 개념이 없어서 이해가 잘 안가네요; 리니지 프리서버는 NC가 음지에서 운영한다는 말도 있고 해서 그려려니 했는데.
16/04/15 11:12
어차피 데이터는 다 클라이언트에 들어있으니까요
서버를 흉내내서 클라이언트에 보내주는 프로그램을 따로 만드는거죠 기초적인 사설서버 자체는 불타는 성전 때부터 있었습니다
16/04/15 11:39
그래서 보통 운영진들이 노가다로 그걸 입력하죠
사람들이 저렇게 몰릴만할 정도면 대강은 다 세팅이 끝난 서버가 아닌가 싶습니다. runuo같은 프리서버 개발팀의 경우 본섭에 뭐가 추가되면 수작업으로 수백번씩 반복행위를 한 후 통계를 내서 입력하는 방식을 쓰더군요 와우는 예전부터 쌓인 공략데이터가 있으니 그걸 기반으로 작업이 가능할거라고 생각되네요
16/04/15 15:18
서버 데이터가 필요한데 중국의 경우 서버실 사람을 돈주고 포섭해서 데이터를 빼오는 일도 있다고 하네요
그래서 NC가 중국 진출할때 고심을 많이 했다고 합니다
16/04/15 11:10
수익성 문제가 된다면 사설 서버 내버려두고 월정액 받으면 되는거 아닌가요. 사설서버 운영진에게 적당히 운영비로 때어주고요. 그러다 망하면 오리지널 내놓으라길래 내놓았더니 사람없어서 망했다고 하면 누구도 불만 가질수가 없겠죠. 유연하게 해결할수 있는 일이 아닌가 싶어요.
16/04/15 11:11
와우 오리지날이 재밌다고 생각했던건 저뿐만 아니었네요
피터팬 증후군이라고 그러지만 이것저것 편리한 지금의 와우보다 옛날의 와우가 그래픽이나 인터페이스도 후졌지만 게임내의 사람과 사람의 만남있어서는 오리지날이 휠씬 나은거같습니다.
16/04/15 11:15
지금도 와우를 해보시면
only 저렙 전장'만' 즐기는 플레이어를 위해 '경험치를 먹지 못하게 하는' NPC가 존재하고 있을 겁니다. 그 NPC 대사가 '세상에는 이해 불가능한 사람도 있지만, 어쨌건 원하니 해주겠다.' 이런 말을 하죠. 게임을 즐기는 방식은 여러가지 입니다.
16/04/15 11:16
아무래도 가장 재미있게 했던 시절을 그리워하는 유저들이 많다 보니..
예전에 울티마 온라인도 T2A나 르네상스 프리샤드들이 인기가 많았죠.
16/04/15 11:20
wow에서 이런저런 오리지널 추억을 되살리는 이벤트를 안한게 아니죠, 라그나로스 레이드라던가 힐스브랜드 전장 부활이라던가 결과는 처음에 오오하다가 다들 욕하는걸로
16/04/15 11:28
이게 울티마 온라인 프리서버를 굴려보신 분은 아시겠지만 오리 시절 클라이언트가 있다고 해서 그냥 휙 하고 프리섭을 만들 수 있는게 아니더라구요.
클라이언트의 역할은 유저가 입력한 정보를 받아 서버로 보내고 (마우스 클릭이나 각종 트리거 발동 조건 등 와우 내에서 유저가 할 수 있는 모든 조작 행위를 포함) 연산된 결과를 다시 받아서 화면에 뿌려주는 역할을 하는 것이지 여기에 와우의 모든 정보가 다 들어가 있는게 아닙니다. 리분 시절 프리섭만 봐도 코딩 수준이 처참해서 낙스라마스 들어가면 은신 상태에서 덮치는 악령 몹이라던지, 일정 루트를 로밍하는 기사단 지구 몹들을 볼 수가 없었습니다. 그냥 제 자리에 꿈뻑꿈뻑 서 있고 플레이어의 어그로를 인식하는 시점부터 전투가 시작되는 그런 단순한 시스템이었던거죠. 갤럭시 에디터로 작성하는 스타2 유즈맵을 생각해 보시면 이해가 빠르실 겁니다. 지형 지물은 기깔나게 깔아놨는데 유즈맵 진행에 필요한 트리거를 전혀 입력해 놓지 않아서 아무런 이벤트 발생도 없고 제 자리에서 그냥 멀뚱멀뚱 서 있는 상태..
16/04/15 11:46
WOW를 해도 WOW의 재미가 안 느껴진다는 말이 괜히 나온 것은 아닌 게 불편했던 시스템 다 빼고 즐기기만 하면 되는 시대인데도
재미가 예전만 못 합니다. 저는 리분 시스템만 되어도 불편해서 못 할 것 같지만 오리지널 시절의 향수는 느낍니다. 통곡의 동굴이나 그림자 송곳니 성채, 마라우돈 같이 지금 생각하면 안 가도 되는 던전들 3~4시간씩 돌면서도 재밌었으니... 개인적으로 지금 시스템 그대로 과거 레이드를 캐릭터 레벨하고 아이템 레벨 맞추고 레벨에 맞게 스킬-특성 재조정 및 삭제하고 도전 하는 모드가 있었으면 하는 바람은 있습니다. 보상 문제 때문에 걸리는 게 많기는 한데 이벤트식으로 한 달에 한 개 레이드만 열어줘도 지금 생각으로는 재밌게 할 것 같네요.
16/04/15 16:00
파판14 온라인이 지금 말씀하신대로 방식입니다.(좀 다른 방식이긴 하지만요)저렙던가면 배운 스킬이 안나가고 해당렙에 배울수 있는 스킬만 나가죠.
유저 평가는 뷸편하다는분들이 많습니다. 아무래도...
16/04/15 12:59
저도 이런거 비슷한거 느끼는게
약믿 전의 그 불편한 던파를 제대로 한번 해보고 싶어서 예전에 많이 찾아봤지만... 그래서 저 사람들이 왜 저런걸 바라는지 이해합니다.
16/04/15 13:15
와우가 재미없는건 너무 오래해와서죠. 편리하게 되서 재미없다와는 전혀 다른 문제라고 생각합니다.
시스템 롤백해도 재미없기는 마찬가지일거에요.
16/04/15 13:16
당연히 불법사설서버는 안되죠
그러나 블리자드가 의지만있다면 무료봉사를 하겠다는 부분에서 애착이 보이네요 저도 월2만원 3개월47000원이라서 오리부터 다시 시작한다면 할 의향 있습니딘 레벨40에 백골마타기도 빡쎈 그 시절 말이죠
16/04/15 14:06
저도 사설서버는 안된다고 봅니다. 애시당초 블리자드 시스템 중 레벨업을 금지되는 시스템이 있는만큼 그렇게 해서 즐기면 안되는건가... 와우 오리지널을 해본적이 없어서 이해는 못하겠으나 존중은 합니다. 다만... 블리자드 입장에서 저렇게 큰 사설서버를 두고 보는 건 힘들지 않을 까 싶습니다. 닫는게 맞다고 보고... 유저들이 원한다면 만들어 주면 되지않을까요. 저도 간혹 예전 레이드 하면 강제적으로 레벨 다운시켜서 예전 레이드를 즐길 수 있는 시스템이 있으면 좋겠다고 생각을 하는데요
16/04/15 14:21
실제로 게임사에서 클래식 서버를 운영하곤 하는데 본섭만큼 흥하는 경우는 없습니다. 그시절이 좋았지.. 재밌었지 하는 추억보정 효과가 클 뿐이지, 실제로 해보면 그리 재미있지는 않거든요. 진짜 유저가 많이 몰려들고 수익성이 좋으면 게임사에서 클래식 서버 운영을 안할 이유가 없죠.
클래식 불법서버가 인기 있는 이유는 무료+추억팔이+빠른성장+빠른파밍(싱글rpg 게임에서 제한적인 에디트를 한 느낌이랄까)+부담없이 즐기다가 빠질수 있음 등 여러 요소가 겹치기 때문입니다. 또 대체적으로 클라를 뜯어고쳐서 본서버에서는 부담스러운 플레이(본섭에서는 현금주고 사야하는 캐쉬템을 팍팍 사용한다던지)를 자유롭게 할 수 있기 때문에 색다른 재미를 제공하기도 하고요. 우린 순수하게 클래식 서버가 좋다... 게임사에서 클래식 서버 열어주면 (돈내면서) 하겠다... 그런 유저 있긴 있는데 소수에요. 나머진 다 개소리고.
16/04/15 14:30
그 의견이 제작년까진 다수의 의견이였으나 룬스케이프라는 10만명 동접 인기 RPG가 2007년 버전을 기반으로 서버를 낸것이 대성공을 거둬서 게임 업계에서의 시선이 달라지고 있습니다.
2007년 클래식 서버는 매달 10달러의 정액비를 지불 해야 됬지만 5만명의 유저들이 클래식 서버로 옮겼고 현재도 3만5천명의 유저를 유지하고 있어서 클래식 와우서버를 바라던 블리자드 유저들은 룬스케이프를 예시로 반박 하더군요.
16/04/15 14:21
리치왕의 분노까지만 하고서 몇년동안 와우 안하다가 최근 들어 다시 들어가봤는데
바뀐 세상에 적응 하기가 너무 어려웠고.. 뭔가 옛날 기분이 하나도 안나서 다시 때려친 입장에서 저 사람들 기분이 이해가 가긴 합니다.
16/04/15 14:35
글쎄 아웃랜드 레벨링구간만 해도 그 멍청한 동선과 짜증나는 퀘스트 내용에 욕나와서 못해먹을 정도인데
지금와서 불성보다 더 후진 오리지널 레벨업 다시하라고 하면 입에서 절로 썅욕이 나올것 같네요.
16/04/15 14:37
이건 비영리가 중요한게 아닌데, 회사 입장에서는 클래식 서버 없을 시 그냥 와우 원판을 결제할 유저가 한 명이 있다고 한 들
이 한명이 클래식 서버에서 플레이 하는 순간 매출에 손실을 입는건데 게다가 자기들도 불법이라는 걸 알았다고 언급한 순간 헛소리인거죠 전부
16/04/15 15:37
와우의 옛 버전이 깔끔하다라고 한 적은 없습니다.님 말대로 해본 적이 없으니 평가할 수도 없는 거 아니겠습니까.
제 댓글의 두번째 줄부터는 와우와는 무관하게 다른 게임에서 느낀 개인적인 생각입니다.
16/04/15 15:27
근데 와우 같은 경우는 옛 컨텐츠를 다시 체험할 수 있게 해준 이벤트가 몇 번 있어서 시작 당시엔 기대감들이 컸는데 돌아온건 혹평 뿐이었습니다.. 추억은 추억이었을 뿐이라며. 이런 경험들도 부정적인 의견의 한축이 되고 있죠.
16/04/15 20:55
beast님은 악플단게 아니고 와우는 안해봤지만 오리지널 버전의 깔끔함을 좋아하는 사람이 있다 정도였습니다 물론 와우는 오리가 더 복잡하고 현재가 더 깔끔해서 해당이 안되죠
16/04/15 15:50
공짜니가 하는거지 무슨..
하루에 5시간씩 해서 만렙 한달걸린 게임이 뭐가 재밌어요 개다가 만렙부터 시작인 게임인데 화심 리뉴얼 힐스전장 해보면서 아직도 추억팔이가 하고싶은지 이해가 안되네요 블자 입장에서는 자회사 하나파서 저사람들 고용한다음 계정비 받으면 깔끔히 해결될거같긴 하네요 과연 몇명이나 남을지가 의문이지만
16/04/15 15:56
오리 추억팔이 몇개해보면
템빨이 엄청커서 티어3 입은 흑마가 제물 부패 고통걸면 지나가던 만렙이 말안내리고 도망가도 죽어버리지 않나 상성은 미쳐서 스킬저항 미친듯이 나질않나 그리폰/와이번 속도가 느려서 한번태우고 화장실 갔다왔는데도 한참 남았고 주술사 물의부름 한다고 늑정 변해서 한참동안 뛰어댕긴건 아직도 안잊혀지구요 이걸 다 감수하고서라도 프리썹을 무려 돈까지 주고 한다구요?
16/04/15 16:59
점감없는 30초짜리 언데드 속박이 플레이어한테 걸리던 시절이 좋았죠...
그래도 어렵다거나 불편하다거나 해도, 전 그때 와우가 재밋었어요. 그 불편함이 더 세계에 몰입을 시켜줬다고 해야 하나... 저도 나오면 해볼 의향 있습니다..
16/04/15 17:49
어렵고 불편하고 템빨도 너무 심하고 레이드를 하면 레이드하는 시간외에 모든 시간을 레이드 준비에만 투자하고 그럼에도 먹고싶은 템은 늦게 먹어야하고 노가다도 심하고...지금 돌이켜봐도 다시 돌아가고 싶은 생각이 전혀 없네요. 당시에 이걸 어떻게 미친듯이 했는지 신기합니다.
16/04/15 17:53
저는 불성나오기 전 1년전쯤 시작해서 오리를 제대로 못해봐서인지 한번 해보고는 싶습니다.
그때 라그나로스 쫄로 처음 40인 레이드가보고 그때부터 미쳤었는데.. 용개도 생각나네요. 음..
16/04/15 19:27
클래식서버 정식런칭해서 계정비 결제해서 하라고하면 두세달만 지나면 아무도안할겁니다..
ui부터 불편하죠..레벨링 퀘스트동선 직업간 밸런스 전무하다시피한 컨텐츠 등등등..요즘 수준으로보면 개판일겁니다 다들 예전시절 그리워하는데 게임성때문이아니라 그냥 그때가 첫경험이니까 처음이니까 했던거죠... 지금 쓰던 스마트폰 내버리고 그립다며 삐삐 2g핸드폰 다마고치 이런거 사는꼴인데 누가하겠습니까..
16/04/15 20:49
3. 불법인 건 이해는 가지만
여기서 끝난거 아닌가요? 그냥 호의가 계속되니 권리인줄 아는 상황 같은.. 뭐 와우 몇년씩 플레이 했다고 불법 사설서버를 유지 하게 해달라고 할 권리가 생기는건지.. 그리고 과연 블자에서 정식 오리 서버 열어서 계정비 받고 운영하면 저만큼 갈지도 궁금.. 저건 그냥 공짜라서 저러는것도 큰거 같은데요.
16/04/15 21:25
오리지날 추억 보정은 드군 화심 라그 오픈으로 다 박살난줄 알았는데
아직도 환상이 있으신분들이 많네요 전 지금도 와우를하지만 오리지날 초기때 렙업했던거 생각하면 와우 못 할꺼같은데요 처음이니까 가능했지 동렙 몹 2:1만 되도 못 잡아서 도망가야되고 성기사는 전투 기술이 문장 지속 5분에 심판쓰면 문장이 사라지는등 클래스별 개성도 뚜렷하지 않고 벨런스는 그야말로 처참한 수준인데 왜 오리지날 와우를 그리워하는건지 저 개인적으로는 이해가 되지 않습니다 추억보정이 너무 심해요
16/04/15 21:28
지금 아마 오리 와우 열린다고치면 처음엔 사람이 좀 몰릴수도있겠죠 추억 보정으로
레벨업에 한 사람 30퍼 나가 떨어질것이고.. 지금같이 계귀템입고 동렙몹 1:1 학살이 가능한 오리지날이 아닙니다 스킬 몇번 쓰면 마나 딸리고 여관에서 음식 사들고 다녀야되고 전 그런 렙업은 이제 못할꺼같네요 그렇다고 경험치가 잘 오르는것도 아니고.. 레이드가 오픈되고 악령의숲 잔달라버프 오그리마 대군주버프등 이거 다 받고 1시간동안 준비해서 50초만에 끝나는 트라이를 해야된다 ? 지금 와우가 엄청 편한건 그만큼 과거 오리 불성 리분시절이 비 상식적으로 불편했기 때문인데.. 아 물론 이번 드군이 오리보다 낫다는건 아니구요 왜 오리에 사람이 몰리는지는 이해가 되긴합니다 드군이 똥이거든요.
16/04/15 21:31
아 물론 제 머리속에 모든 와우에 대한 기억을 지우고
2004년 당시 오픈 베타때로 돌아가면 다시 와우를 재밌게 즐길 순 있겠죠 제가 고등학교 학창시절때 와우를 처음 접했을때 그 충격은 아직도 잊혀지지 않네요 지금은 호드지만 당시 얼라이언스 드워프 사냥꾼으로 곰 꼬시면서 산에서 던모르를 내려다볼때 눈이 내리는 설원은 정말 환상적이였거든요 개인적으로 추억은 추억으로 남을때 아름다운거 같습니다 지금 저한테 2004년 와우 던져주고 이거 해봐하면 렙5정도 찍고 언인스톨하겠죠
16/04/16 02:01
그렇네요.. 생각해보나 저도 블리자드가 만들어주는게 힘들것같습니다. 유저 숫자도 나누어지고, 사실 오리가 재미있다고 생각하는건 저도 추억보정이라고 보거든요. 아 물론 진짜 재미있다고 느끼는 유저들도 있겠죠 그런데 기존의 시스템은 정말 불편했고 차라리 지금처럼 시간여행 레이드를 만들면 모를까 오리만 하는 서버는 저같이 드레노어에 익숙해진 사람은 절대 못할테니 플레이어수만 더 나눠지겠죠. 분명히 드레노어가 망한 확팩은 맞지만 인터페이스나 스킬 구성이 처음하는 유저들에게 훨씬 쉬워졌거든요. 당장 판다리아와 비교해 봐도..
16/04/16 02:25
스2가 컨트롤도 편하고 그래픽도 좋고
시스템도 진일보했는데 왜 피방순위는 스1이 높나요? 본인은 죽었다 깨어나도 불편함투성이 오리를 못하겠으면 못하는거지 오리를 좋아하는 사람 이해할 필요는 없습니다 오히려 불편하고 난이도(레이드 난이도 말고요) 높은걸 좋아하는 사람도 있는겁니다 티비나왔다고 라디오 사라졌나요 3D나왔다고 2d사라졌나요 영화도 b급이나 저급영화 즐기는 사람 있기 마련입니다 클레멘타인이 타이타닉보다 더 좋은 영화다.명작이다 라고 주장하는거면 문제의 소지가 있지만 난 타이타닉보다 클레멘타인이 재밌다가 잘못되었나요
16/04/16 17:45
스2는 당연히 스1보다 재미가 없으니까 흥행에 성공하지 못한거죠 그게 비교가 됩니까?
와우도 마찬가지에요 드군이 판다때보다 재미없으니까 사람이 줄어든거고 대격변이 리분보다 재미없으니까 사람이 줄어든거죠 전 진짜 어이가없는게 오리지날이 최고였지라고 말하는 사람중에 오리지날 얼마나 제대로 즐겼는지 의문입니다 낙스 입성은 해봤으며 아니 낙스를 떠나 안퀴라즈라도 제대로 클리어해봤는지 의문입니다 사람마다 재미를 느끼는 구간이 다르다는건 동의합니다만 와우 오리서버에 대한 지나친 추억 보정은 꺼려집니다 설령 오리서버 열린다고해봐야 추억에 젖으신분들 제가 볼때 렙업하다 대부분 그만둡니다
16/04/16 17:48
그리고 블리자드에서 와우 오리지날 추억 되살리려고
드군 초기 화심 리메이크 던전 이벤트로 열고 힐스 구릉지쪽에 필드쟁도 구현했죠 결과는 어떘습니까 ? 욕만 잔뜩 먹고 끝났습니다
16/04/16 19:18
그건 님 생각이죠
그니까 지나친 추억보정이라고해서 오리>>>>>리분임 오리 킹왕짱 이랬냐는겁니다 오리가 훗날확팩보다 불편하고 그런거 이해가는데 제가 불편한건 댓글에서 바닐라서버 나오면 재밌겠다 해보고싶다 하는 사람을 겜알못취급하는 분위기 때문이죠 그리고 레이드 다 클리어했으면 오리부심 부려도 됩니까 더 어처구니 없는 댓글이네요 겨우만렙찍고 워크레프트 세계관 즐기면서 이곳 저곳 돌아다니면서 재미를 느끼는 사람은 오리지날 제대로 클리어도 못해본 겜알못이고 할말도 못하나요? 별 이상한 부심 다 부리시네요 불법프리서버는 당연히 잘못된거고 블리자드에서 바닐라섭 안해주면 뭐 못하는거고 그런건데 오리 좋아한다고 추억에 빠진 겜알못도 아니며 레이드올클해야 발언권 생기는 것도 아닙니다
16/04/16 06:19
당시의 데이터가 없어서 못한다는건 아마 반 정도는 사실일거구요. (설령 소스가 그대로 남아 있어도 당시의 인프라를 그대로 재현하는 것도 보통 일이 아닙니다) 근데 이게 그리 중요한 이유는 아닐 것 같고, 제가 보기엔 블리자드 입장에서는 자신들이 직접 서비스하는 것도 내키지 않을법한게 안 그래도 줄어들고 있는 유저 베이스를 두 파트로 쪼개는 모험을 하려고 하지 않는게 제일 큰 이유 같습니다. 만약 서비스를 시작했는데 유저들이 다들 재미없어하면? 추억만 다 날아가고 현재 서비스 중인 버젼에도 악영향을 미치겠죠.
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