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16/03/18 13:54
맵이 왤케 좁나 했더니 칼바람 나락을 모티브로 만든맵이었군요 근데 이런맵에서는 밸런스가 본맵이랑 너무따로 놀아서 특정 영웅이 지나치게 강해지는 경향이 나올수도 있을텐데 어떻게 해결할지가 관건이겠네요
16/03/18 14:03
맵 크기만 본다면 상당히 작은 편은데, 밸런스가 잘 맞을지가 궁금하네요.
라인1개에 타워도 2개씩밖에 없어서 한번 경험치에서 밀리게 되면 역전하기 힘든 맵일것 같은데, 실제로 2라인 맵인 영원의 전쟁터나 죽음의 광산도 그런편이니까요. 다른맵과 다르게 수급되는 경험치를 줄일라나요?
16/03/18 14:14
어차피 사용자 지정에서만 할 수 있는 맵이라 아마 밸런스 크게 신경 안 쓰지 않을까 싶습니다.
개발진도 투기장에 앞서 해보는 보너스라고 언급했고...
16/03/18 17:07
지금 제 생각에는 초반에 앞라인 타워 먼저 깬 쪽에서 그대로 이길 가능성이 커보여서요.
물론 아직 나오지 않아서 잘 모르겟지만, 살짝 걱정되긴하네요.
16/03/18 14:16
ARAM룰 기반에...설명에 빠대나 영리 지원 안한다는 걸 보니 애초에 블리자드에서도 서비스 수준으로 생각하고 있는 듯 한데요.
근데 롤도 칼바람이 은근히 인기 많은 걸 보면 여기도 유저 꽤 잡아먹을지도 모르겠습니다.
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