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16/02/02 09:24
초기엔 불편함을 느끼겠지만 시간이 지나 익숙해지면 "예전에 대체 어떻게 랭크했지? 완전 팀운빨망겜이었는데" 라는 말이 나올거라고 봅니다.
16/02/02 09:29
시스템 자체는 잘 만들어놨긴했는데 이거 참
부역할군 포지션으로 온 사람들은 걍 자기 하고싶은거 픽하는 경우도 많더군요 크으..분식집 갓게임 수준..ㅠㅠ
16/02/02 09:37
이거 1픽선호 2픽선호 라인을 같게 할 수 있도록 해줘야되요.
미드하고싶은데 2지망되서 탑이다 근데 난 미드를 하고싶었으므로 미드감 수고. 이거 정말 많습니다.
16/02/02 11:07
이건 제지 사유라고 라이엇에서 밝혔습니다.
초반 몇몇이 몇일이라도 정지당하고 이게 공공연한 사실이 되면 크게 걱정할 필요는 없을겁니다.
16/02/02 09:42
아직 버그가 많아서 그런거 아닐까요. 저는 특성화면 연 상태에서 챔프 선택이나 밴선택 차례가 되면 먹통이 되더라구요... 선택할수가 없어서 강제 닷지가 돼더라는... 원하지 않게 닷지되는 경우도 꼭 있을겁니다
16/02/02 10:13
1지망 미드 2지망 탑 해놓고
탑으로 걸리면 미드아님달림수고 하는 인간들이 있네요. 그리고 닷지나는건 초반이라 아직 적응이 안되서 그런거고 익숙해지면 괜찮을거 같습니다.
16/02/02 10:32
이건 정말 초기 한두달만 고생하면 기존보다 훨씬 나은 방법이라고 생각합니다.
초반의 진통때문에 좋은 아이디어가 폄하되어선 안된다고 생각해요
16/02/02 11:02
당장은 닷지가 많긴 한데.. 락인 안했다고 닷지 되는 건 좀 바꿔줬음 싶습니다. 몇 년을 락인 안하던 습관이 배인 사람도 있을 것 같아서.. 저야 늘 합니다만..
부포지션 나왔다고 하고싶은 거 고르는 사람은 예전 밴픽에서 5픽이어도 난 이거 아니면 안간다 라고 할 사람이라고 봐서.. 전 지금이 낫다고 봐요. 앞으로 개선의 여지만 남았으니..
16/02/02 11:18
매우 긍정적인 평가 가능합니다. 더이상 픽 가지고 5픽 미드 양보좀 이런 글 없어져서요. 자기들 가는 라인 아니라고 던지는 친구들이 너무 많아서. 픽으로 발생 가능한 아주 쓸데없는 싸움 요소 하나가 차단된 느낌이라 매우 쾌적합니다. 롤이 사용자 수가 워낙 많아서 특정 비 인기 라인 수가 없어서 큐가 안 잡히는 것도 아니구요
16/02/02 11:32
아 개인적으로 좋은거 하나 더 있어요
예전엔 레드팀 12/34 가 같이 픽하고 블루팀 23/45 가 동시에 픽하는 게 가끔 불편할 때가 있었거든요 한 명씩 픽하게 된 게 굉장히 좋네요
16/02/02 11:32
ui도 처음에 왜 바꿨냐고 말 많았죠. 시간 지나면 적응하기 마련이고.. 이번 시스템은 장기적으로 훨씬 긍정적인 효과를 가져올거라 봅니다.
16/02/02 11:47
달릴 사람은 어떤 시스템 하에서도 달린다고 생각해요.
물론 시스템이 달리기를 조금이라도 더 권장하도록 만든다면 문제가 되겠는데, 포지션을 정해놓고 시작하는 것은 일반적인 시각에서 봤을 때 픽창에서 싸우고 달리지 않게 만들었다고 볼 수 있죠. 그런데 이 시스템 하에서서조차 원하는 결과가 안 나왔다고 달리는 사람은? 정말 어떤 시스템에서도 달릴 가능성이 매우 높은 악질적인 플레이어들일 거에요. 그런데 다행히 그런 사람들은 제재 대상이라고 하니... 시행착오는 이 이외에도 여럿 있을 수 있겠지만 방향성 자체는 긍정적인 것 같아요.
16/02/02 12:01
먼저 도입된 북미에서도 프로게이머들도 까먹고 닷지 당하고 그랬지만 적응되면 불필요하게 락인 안걸고 기다리는 시간이 절약이 되기 때문에 기존보다 좋은 방법이라고 봅니다. 포지션은 합리적인 큐 시간이라는 전제하에 1지망의 weight가 최대면 상관 없다고 봅니다. 무조건 한 라인만 가는건 기존 시스템에서도 불가능한 일이었죠.
16/02/02 12:40
레디안누르면 닷지인게 지금 당장은 닷지나고 불편하지만 장기적으로 사람들이 익숙해지면 훨씬 이득이죠. 픽밴시간 대폭 줄어드니까요.
16/02/02 13:07
솔직히 게임 특성상 솔랭이야말로 팀빨xx겜이었는데... skt t1 5명이 다인큐 잡으면 랭크 1~5등 하지 않겠느냐 하지만 이미 듀오정도만 해도 프로팀 듀오가 솔랭에서 듀오하면 다터진다는 말이 나온 전례가 있어서 그게 그거일것 같고
아마 보상 다인큐에 몰아주면 의외로 순수 솔랭하는사람 별로 없을겁니다. 일단 순수 솔랭은 피방에 친구랑 갈 이유를 없애버리는 큐라서..
16/02/02 13:39
닷지되는건 원래 다 예상된 부분 아닌가요?
사람들이 언제 패치노트 읽던가요? 크크크 식당에서 "당시기오" 글씨도 못 읽는 사람들이 태반인데.. 닷지 몇번 하다보면 금방 익숙해져서 이게 더 편할겁니다.
16/02/02 16:03
전 닷지도 많이하고(하루에 5번 넘게도 해봤네요) 전적보면 대부분 양보해줬습니다
제가 딴사람 전적보고 양보한 적도 있구요. 점수 욕심이 많아서...
16/02/02 16:05
대부분 양보했는데 원하는 라인 90퍼센트 이상 갈수가 있나요?
양보는 했지만 어쨌든 2번째로 원하는, 3번째로 원하는 포지션이라는 말씀이신것 같군요.
16/02/02 14:06
그 .. 라인고르는거 말고 라인 제외하는 기능이 생겼으면 좋겠습니다.
원딜빼고 다가는편인데 상관없음 하면 원딜걸릴거같고.. 탑정글/미드서폿 두개씩 돌려가면서 돌리긴하는데 좀아쉬워요
16/02/02 14:13
편리한 팀구성의 방향성은 뭐 긍정적인 쪽이라고 봅니다. 개인적으론 큐가 좀 늦게 잡혀도 1지망 하나로만 매칭될 수 있는 기능도 넣었으면 좋겠네요. 몇번 해보니 2지망이 비인기 포지션일 경우 2지망으로 잡아주는 경우가 상당히 빈번해서, 오히려 기존 방식보다 주포지션 잡기 더 힘든 경우도 있는 것 같아요.
이런 부분이야 보완해나가면 되겠지만, 결정적으로 팀랭의 대체수단이 없다는 게 너무 아쉬워요. 티어 차이나는 친구들끼리 놀 수 있는 수단이 이제 노멀과 칼바람밖에 없는데 둘 다 휘발성이 너무 강하죠. 최소한 팀랭크는 팀랭 자체 전적 / 챔피언 기록이라도 남지...
16/02/02 15:00
챔피언 KDA 거품 말씀하시는 것 같은데 이런 부분은 그냥 솔랭과 완전히 분리를 시켜도 되겠죠.
그것 말고도 팀랭 자체의 전적이나 통계 같은 재미도 있었구요. 그런 부분은 오히려 더 살려야 하는 부분인 것 같은데 웬걸 통으로 삭제...
16/02/02 15:03
나온다곤 하는데 옛날부터 말만 했지 언제 나오는진 아무도 모른다는 게 함정... 솔로큐도 정확히 모르지만 이건 진짜로 모르죠. 거의 리플레이 기능급이 아닌가 싶은데
16/02/02 15:04
적어도 pbe에서 관련 기능이 보이긴 했으니... 아마 시즌 중반쯤엔 나오지 않을까 합니다
저도 5인노말보단 진지한 게임 하고싶을때 친구들이랑 팀랭하는데 지금은 그게 안돼서 아쉬워요
16/02/02 14:15
전 좋아요~~
이시스템은 솔로랭크가 추가되어야 완성되기에 지금은 시스템 적응기간인거죠. 라이엇도 이 시스템이 완벽한지 확신을 못하니 솔로랭크를 추후에 여는것일테죠.(오류오류오류!!랭크점검!!) 우리는 이 시스템에 적응하면서 시스템 부적응자(합의없이 자신의 포지션이 아닌곳을 가는...)들에게 꼬박꼬박 리폿을 멕여서 정지의 쓴맛을 보여주면 되는겁니다 크크
16/02/02 14:30
개인적으로 매우 마음에 듭니다.
픽창부터 미드 아니면 던진다느니 내가 원딜갈건데 어쩌구 싸우는꼴 안봐서 너무 마음에 들어요. 그리고 저도 제가 가고 싶은 라인만 갈수있으니 승률도 엄청 올라갔구요. 이전에 큐는 진짜 헬이였다면 여긴 천국!
16/02/02 14:57
원래 사람 심리라는 게 익숙함을 좋아해서 아무리 좋은 것도 처음엔 거부감을 느끼기 마련인지라.. 몇 주 더 해보고 판단해보렵니다.
16/02/02 16:29
미드탑 유저들도 기존과 같긴하죠...
기존은 미드탑 유저끼리 챗으로 전쟁을 통해 포지션을 나눠가졌다면 이제는 큐 시간이 길어지는거죠 크크
16/02/02 15:02
다인큐야 호불호가 갈릴 수 있지만
주포지션 선택은 너무너무 좋은 패치죠. 진작 적용해야 했던 시스템인데 (라이엇 참 일 안하죠) 이제라도 패치된걸로 만족합니다.
16/02/02 15:38
시즌 4부터 미드-서폿-나머지 순으로 랭겜을 해와서.. 이거 도입되고 미드-서폿으로 큐 돌리는데.. 1지망인 미드가 10겜 돌리면 체감상 1겜 정도 재수 좋으면 3겜 정도 걸리는거 같고 2지망인 서폿만 엄청나게 걸리네요.. 2지망을 상관없음 해도 1지망쪽은 거의 안나오고.. 그리고 다인큐가 걱정되긴 하는데 지금은 솔랭유저도 많아보여서 다인큐 폐해가 덜한것 같네요..
16/02/02 19:39
순수솔랭은 다인큐이후 3주정도 후라고 하였으나...
오류가 없으면 당겨질거고 오류가 나오고...나오고...나오면 미뤄지겠죠 ㅠ
16/02/02 18:13
랭겜 패치는 완전 만족인데 노말에서 편리한 팀선택 없앤건 너무 슬퍼요. 연습하고 싶은 포지션 선택해서 노말 돌리는 게 너무 좋았는데 이제 다시 비공개 선택에서 눈치싸움 해야 하는 상황이라니...크윽..
16/02/02 19:17
편리한 선택 최대 장점이 하고싶은 챔프로 가고 싶은 라인을 갈수 있다는 거였는데 노말 교차는 그게 거의 불가능해요. 원하는 라인도 복불복이고 원하는 챔은 딴사람이 픽하거나 상대가 밴하면 말짱 도루묵...
16/02/02 19:31
저 같은 올라운더 후픽 지향형 유저들한테는 별로 안 좋은 거 같아요.
탑이든 미드든 상대픽 카운터 치는 식으로 고르는 걸 좋아하는데, 시작부터 결정 되어져 버리면 피하고 싶어도 그냥 해야 되니 원. 미드 가야겠다 마음 먹다가도 상대 픽보고 올ad면 급 람머스 하기도 하고 그랬는데 이젠 할 수가 없게 됐네요.
16/02/02 21:10
전 아주 싫습니다. 픽보면서 맘가는대로 포지션 가는데 시작부터 박고 시작하니까 딴데를 못가네요.
고를수나 잇게 해주지 랭겜할라면 꼭 이렇게해라고 강제해둔것도 싫네요. 말씀하신것처럼 괜히 망한 고오급레스토랑 따라한거같아서 영 별로입니다.
16/02/02 21:25
댓글을 보니 호불호가 많이 갈리는군요.
확실히 예전 방식에 비해 장단점이 있는 것 같습니다. 개인적으로는 마음에 듭니다. 저는 주 라인이 서폿이라 서치 시작하고 5~15초면 잡히더군요. 다들 주 라인을 갈 수 있다보니 게임 수준도 좀 더 올라간 느낌이고요.
16/02/02 21:55
전 좋아요. 탑 미드 원딜 서폿을 해서 정글이 돌아올수있다는 부담감이 없어서 좋습니다. 크크크
예전만큼 라인다툼 빈도수가 줄었구요. 너무 맘에 듭니다.
16/02/03 00:00
포지션 잡는 팁입니다
1지망: 자기가 원하는라인 2지망: 미드 놓으면 1지망 라인 정말 잘걸립니다 특히 서폿 미드는 1미드 2정글 놓는게 확률 높긴한듯
16/02/03 00:50
닷지가 너무나와서 짜증나네요 4연닷지나고 짜증나서 껐어요 나중에 좋고말고 문제가 아니라 지금당장 닷지문제때문에 굉장히 짜증나요 이전 습관대로 레디 안박는사람이 한둘이아닌데 왜 락인안하면 닷지되게 해놨는지 이해가 안가요. 이렇게 할거면 좀더 경고문을 눈에띄게하던가 직관성있게 ui를 만들던가요 내부시뮬도안해보고 패치한느낌나네요
16/02/03 03:57
라이엇은 대리 제재할 생각이 없습니다. 대리에 최적화된 시스템이죠.
전시즌 브론즈 계정이 80판 100판 승률 90% 이상 찍으면서 다이아를 향해 순항 하는데.. 듀오로도 쉽게쉽게 연승하면서 돈벌던 대리충들이 이젠 맘놓고 5인으로 스겜스겜 20분 안에 넥서스 때리면서 돈버네요.
16/02/03 06:18
저같은 경우는 북미서버에서 게임을 하기 때문에 좀 더 많이 해볼 기회가 있었는데요,
일단 새로운 픽밴은 맘에 듭니다. 1지망, 2지망 고르는 것도 재밌고 닷지가 많이 난다곤 하지만 시간이 해결해 줄 문제라고 봐요. 하지만 다인큐는 별롭니다. 일단 확실히 느끼는게 랭크의 가치가 떨어졌다는 점입니다. 저같은 경우는 다인큐는 그냥 재미로 친구들이랑 돌리는 정도로만 하고 있고 솔랭을 간절히 기다리고 있는 상태입니다. 솔랭만 나온다면 원이 없을 듯 하네요 크크크.
16/02/03 08:58
음... 저는 큐시간도 짧았고 되게 괜찮은 시스템이라고 생각하는데요
채팅으로 라인 싸울일도 없고... 애초에 1지망만 하고싶다는 생각이 랭겜에선 좀 그렇죠 미드 or afk랑 다를게 없는데 1,2지망으로 못박아 놓으니 좋은 방향이라고 생각합니다. 다만 처음에 뭐할건지 미리 고르는 시간이 좀 불필요한거 같네요 참고로 저는 미드/탑/정글 유저입니다. 1지망 미드, 2지망 탑해도 큐 잘잡혀요
16/02/04 07:21
닷지가 빈번하게 되는 것과 큐 잡히는 데 걸리는 시간이 늘어난 것 말고는 긍정적입니다. 다인큐 처음 도입할 때는 꽤 걱정이 많았는데 3인큐나 4인큐를 만나도 생각보다 재밌는 게임이 되네요.
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