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Date 2015/05/14 06:45:16
Name 정색
Subject [LOL] [펌] 신규 챔피언 에코(Ekko)의 모든 것(데이터 주의)


에코, 찰나의 틈새


1. 일러스트, 인게임, 모션

 

 

[농담]

 

[춤]


1차출처 :


Z-Drive Resonance (Passive) 

에코가 적에게 스킬 또는 기본공격을 가하면 스택이 쌓입니다.

같은 대상에 대해 세 번째 공격은 추가 데미지와 함께 적을 둔화시킵니다.

해당 패시브가 터지면 에코는 일시적으로 추가 이동속도를 얻습니다.



Timewinder (Q)   마나 소모량 : 60/70/80/90/100, 재사용 대기시간 : 11/10/9/8/7초

에코가 지정한 위치로 장치를 던져 해당 경로에 있는 모든 적에게 60/75/90/105/120 (+0.2 AP)의 피해를 줍니다.

사거리 끝에 도달하거나 적 챔피언에게 명중하면 해당 무기는 둔화 필드를 생성하여 주변 유닛을 32/39/46/53/60% 만큼 둔화시킵니다. 잠시 후 해당 장치는 에코와 계약을 맺어 다시 에코 쪽으로 돌아옵니다. 돌아오는동안 해당 경로에 있는 모든 적에게 60/85/110/135/160 (+0.6 AP)의 피해를 줍니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.



Parallel Convergence (W) 

기본 지속 효과 : 적의 체력이 30% 이하일때 에코의 기본 공격에 X% (+0.02857%)의 추가 피해를 입힙니다.

(미니언과 몬스터에게는 최대 400)

사용 시 : 에코가 자신의 환영을 생성해 목표 위치로 타임 리프트를 생성합니다.

3초 후 해당 장치는 팽창해 둔화 지역을 만듭니다. 이 둔화지역 안에 있는 적은 2초에 걸쳐 150/195/240/285/330 (+0.8 AP)의 데미지를 입으며, 만약 에코가 해당 둔화지역으로 들어가게 되면 둔화지역 안의 모든 적은 2.25초간 기절하게 됩니다. 이때 에코는 피해를 흡수하는 추가 보호막을 얻습니다.


W 들어갔을때




Phase Dive (E)  마나 소모량 : 40/50/60/70/80, 재사용 대기시간 : 15/13/11/9/7초

에코가 일정 방향으로 돌진합니다. 그의 돌진이 끝나게 되면 에코의 기본 공격 범위가 증가되며, 에코의 다음 기본 공격은적에게 빠르게 돌진해 50/80/110/140/170 (+0.2AP)의 마법피해를 줍니다.




Chronobreak (R)  마나 소모량 없음, 재사용 대기시간 : 90/80/70초

에코가 시간을 되돌립니다. 잠시 주변을 선회하며 4초 전으로 다시 나타나기 전까지 무적상태로 자취를 감춥니다.

그가 몇 초전으로 시간을 되돌려 다시 나타나면 주변의 모든 적에게 200/350/500 (+1.3 AP)의 마법 피해와 함께 에코 자신은 100/150/200 + 마지막 4초간 가한 피해의 20/25/30% (+0.6%)만큼 회복합니다.


출처 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=35569



3. 번들스킨


<챔피언 스킨>

- 모래 폭풍 에코 975RP [새로운 모델, 새로운 모래 파티클, 새로운 귀환 애니메이션, 새로운 모래 소리 효과]


1차 출처 : http://www.surrenderat20.net/2015/05/513-pbe-update.html#more

2차 출처 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=35567


출처를 들어가보시면 아시겠지만, 다른 챔피언들의 신스킨 정보도 나와있습니다. 롤챔스에서는 고인이 되버린 리신의 준 레전더리 스킨이 있는게 눈에 띄네요~


4. 설정 및 티저영상

                                                           

싸워서 지켜야만 하는 것이 있는 법입니다. 
몇 번을 되풀이해서라도...





챔피언 디자이너 - Daniel "ZenonTheStoic" Klein
- 아지르
- 루시안
- 제라스(리워크 with Xelnath)

스킬 디자이너 - August "Gypsylord" Browning
- 바이
- 징크스
- 나르(with Meddler)

출처 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=35520

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간만에 이즈리얼  같은 스타일리쉬한 챔프가 나왔네요. 손이 점점 굳어가는 저에게는 언감생심...이 될 거 같은 챔프 ㅠㅠ
목소리 첨에 듣고 이즈리얼 같은 외모인가? 싶었는데 일단 그건 아니었던걸로..
그래도 챔프 스킬 구성 등등 보면 진짜 화려하고 손이 좀 가야되고 챔피언 숙련도도 높아야할 거 같습니다.
바드급은 아니여도 자신도 모르게 트롤짓 하고 있을지도
                                                                
                                                                

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호구미
15/05/14 06:50
수정 아이콘
우부?
무무반자르반
15/05/14 07:35
수정 아이콘
손오공 한테 수련받더니

슈퍼 op가 되어서 나타났네요
놀라운 본능
15/05/14 06:53
수정 아이콘
한타때 너무 좋을것 같은데요
스킬 구성이 좋아서 OP가 되었다가
번들까지 팔만큼 팔고 관짝으로 집어 넣겠죠
하심군
15/05/14 06:54
수정 아이콘
스카웃?
버프점요
15/05/14 06:54
수정 아이콘
위버 아가님 궁..
술마시면동네개
15/05/14 06:57
수정 아이콘
스킬 세팅 자체는 너무 좋은데 평타기반암살자라는것치고 스킬 계수가 ap라는건 무조건 op일지는 좀 생각해봐야겠네요
Frameshift
15/05/14 07:00
수정 아이콘
궁은 기본데미지도 좋은데 계수도 좋네요
15/05/14 07:02
수정 아이콘
옛날 초창기 다이애나급이 되지 않을까 생각되네요. 나중에 뭐 계수나 데미지가 줄겠지만..
15/05/14 07:13
수정 아이콘
광역스턴 범위가 엄청 넓네요 거의 궁극기급인듯
15/05/14 07:20
수정 아이콘
스킬셋은 재미있어보이는데 CC나 방어막이나 폭딜이 다 조건부인데다가 평타기반이라 좀 애매하긴 해 보이네요. 소규모교전에서는 강력해 보이는데 한타때 W랑 궁 제대로 못맞추면 망할거같기도 하고.. 내셔의 이빨같은거 가면 괜찮을거 같군요.
코우사카 호노카
15/05/14 07:26
수정 아이콘
궁 쓰면 무적에 엠소모가 없다...라니 후덜덜
무무반자르반
15/05/14 07:37
수정 아이콘
궁에 나타나는 저 환영은 적에게도 보일지 궁금하네요
15/05/14 07:53
수정 아이콘
에코가 시야에 들어온 적에게는 보인다고 하네요
15/05/14 07:42
수정 아이콘
스텟 좋으면 오랜만에 써먹을 ap육식정글러가 나타난건지도 모르겠군요

입롤이지만 w깔고 q맞춘뒤에 점멸 e로 따라가서 패시브 터트리면 뽕에 취할듯...마침 심홀리메이크도 됬겠다 딜탱도 가볼만한데...
15/05/14 07:46
수정 아이콘
왠지 아오오니 닮...
MMMMMMMMMMMMMMMM
15/05/14 07:49
수정 아이콘
리얼 손이 오피여야 !
재미는 있을 거 같네요.
뿌엉이
15/05/14 07:59
수정 아이콘
op 같긴 한데
팔릴만큼 팔리면 관짝행일듯
GreyKnight
15/05/14 08:20
수정 아이콘
일단 나오면 승률 하위권에 머물어서 약간 상향 패치해주고 얼마 뒤 대회에 나오면서 급 인기 끌다가 너프 먹고 관짝행인걸로...
연의하늘
15/05/14 08:26
수정 아이콘
길쌈꾼 같은데..
제이슨므라즈
15/05/14 08:39
수정 아이콘
미드에서 Q짤하다맞으면 w던지고 e돌진까지는 확실한데 궁의여부가...
E가 만쿨감시 4초라는게 클듯합니다
2단무빙인걸 감안하면 체감쿨은 훨씬짧을듯

Q짤하며 상대짤은 e로피하고 돌진하는 리븐스타일이 예상되는데...
쿠로다 칸베에
15/05/14 08:40
수정 아이콘
라이엇이 최근 발매한 근접공격 챔프들은 어떤 식으로든 op의 반열에 한번 올랐고
이 챔프도 예외없이 그 대열에 합류할 것으로 보입니다 흐흐
15/05/14 08:52
수정 아이콘
실제효과는 길쌈꾼인데 어째 돌아가는 모양새가 디스럽터 잔상 생각나네요
다다다닥
15/05/14 08:57
수정 아이콘
패시브는 바이, 베인, 나르 같은 기본 스택 충전 방식, Q스킬은 아리, W스킬은 빅토르, E스킬은 미드로 활용되기 위해 필수라 볼 수 있는 돌진기&회피기, R은 제드가 생각나네요.
그리고또한
15/05/14 09:15
수정 아이콘
길쌈꾼 얘기가 그렇게 나오더니...
솔로10년차
15/05/14 09:23
수정 아이콘
패시브와 e스킬의 연계성이 좋군요.
전형적으로 흥하면 미친듯이 흥하고 망하면 망인 챔프로 보여서 밸런스 잡기 힘들겠네요.
포프의대모험
15/05/14 09:27
수정 아이콘
스턴이 2.25초..?
Op서포터일거같은데..
15/05/14 09:30
수정 아이콘
서포터로 쓰자면 베이가보다도 못할거 같습니다만.. 조건이 베이가보다도 빡센대다가 애는 근접입니다 물몸인건 똑같고요.
딜도 베이가가 더 나올겁니다. 그런데도 서폿 베이가도 지금 그렇게 좋은 취급 못 받죠.
베이가 궁은 AP라도 카운터라도 칠수 있지, 애는 템 안 나오면 스턴 하나만 바라봐야하는 스킬 구성이라서 서포터로 가는건 무리일 거 같습니다.
서포터는 템 안 나오는 상황 속에서도 자신도 몸이 튼튼한 상태에서 cc기를 보유해서 아군의 딜러를 보호해줄 수 있거나 기본 깡딜이 쎄야 써먹을수가 있죠..
15/05/14 10:19
수정 아이콘
시전 후 적용까지 3초라 가까운데 하면 다 빠져나갈테고 멀리하면 스턴걸기 위해 자기가 거기까지 갈 수 있어야하죠 실전에선 이런 형태의 조건부 cc는 자유자재로 구사하기가 어렵더라구요
랜덤여신
15/05/14 10:56
수정 아이콘
근데 역장을 까는 것 자체는 원거리로 되는지라 한타 때 아님말고식의 진영 파괴용으로 쓸 수 있을 것 같습니다. 3초 동안 진영이 파괴되면 좋은 거고, 아니라도 다가가는 즉시 스턴이니 진입하는 게 그렇게 위험하진 않죠. 무엇보다 일반 스킬이라서 마음 놓고 지르기에 부담이 없어요.
Cazellnu
15/05/14 09:33
수정 아이콘
언젠가부터 나오는 캐릭터가 전부 컨트롤 특화되어간다는 느낌이 드네요
15/05/14 09:35
수정 아이콘
초심자용 챔프는 이제 더 이상 나오기 힘들어지지 않나.. 생각이 듭니다.
가렌이던 레넥톤,쉬바나처럼 -0-.... 그 쉽던 사이온 라이즈까지 손꾸락에 영향을 받게 리메이크 해버리고..
리메이크/리워크 챔프들이 죄다 논타겟팅으로 바꿔버릴거라는 유머가 유머로만 다가오지 않는게 참..
GreyKnight
15/05/14 09:43
수정 아이콘
저 잔상이 궁 사용하면 나와서 일정시간안에 궁 다시 쓰면 그 위치로 가는건가 했더니
그게 아니라 궁을 찍은 다음부터는 항상 따라다니는 잔상인가보네요?
4초전 자신의 상태 그대로 가는게 아니라 4초전의 위치로 가는걸로 보이니 이건 길쌈꾼보다는 디스럽터 잔상에 더 가까운거 같네요.
15/05/14 09:43
수정 아이콘
도타 접은지 한참 되서 그런데 길쌈꾼 궁은 5초전으로 위치 이동+체력,마나회복 아니었나요?
위치 이동하는거 말곤 다른거 비슷한게 없는거같은데 말이죠.
사티레브
15/05/14 09:46
수정 아이콘
아따 정신없다 센빠이가 하는거 봐야지
세상의빛
15/05/14 09:49
수정 아이콘
도타2에 나오는 길쌈꾼 같네요 흐흐
오늘도칼퇴근
15/05/14 09:51
수정 아이콘
시네마틱을 보나 스킨컨셉을 보나 시간의모래가 모티브인거 같은 느낌인데요
15/05/14 09:59
수정 아이콘
E스킬은 당연히 벽 넘을 수 있겠죠? 이제 신챔프들은 대부분 이동기를 장착하고 나오네요... 뚜벅이들 버프 쫌...
문앞의늑대
15/05/14 10:09
수정 아이콘
다른건 모르겠고 일단 저는 못다룰거 같습니다 ㅠㅠ
랜덤여신
15/05/14 10:21
수정 아이콘
기본 스킬이 스턴 2.25초요??
15/05/14 10:35
수정 아이콘
대신 베이가는 물론 질리언보다도 스턴 걸기가 빡센 조건으로 보이는지라.. 물몸이라서 스턴 걸려고 진입하려다가 되려 물려서 뒈질거 같네요.
1~2주차에 뭔 챔픈지 잘 모르는 애들이나 당해줄듯.. 물론 슈퍼플레이 하는 사람이 쓰면 덜덜하겠습니다만
it's the kick
15/05/14 10:35
수정 아이콘
패시브는 계수있으면 다이애나 상위호환
q는 트루뎀은 없지만 유틸성에선 아리 상위호환
w는 라인전생존기, 한타에선 직스e 수준으로 짜증나는 스킬일것같고
e는 벽판정을 좀 봐야겠네요
궁은 가엔이 따로 없네요
스타슈터
15/05/14 10:38
수정 아이콘
일단 발매전 평가가 OP이니 역으로 초반엔 처참한 승률 기대해봅니다!
그러다 패치받고 OP반열 올라갈듯 해요. 그래야 내 라이엇이지... 크크크
소독용 에탄올
15/05/14 17:43
수정 아이콘
승률망->OP ->(팔만큼 판다) ->관짝...
15/05/14 10:40
수정 아이콘
스탯이 나와봐야 알겠지만 ap계수의 대부분이 성공률이 낮은 조건부 스킬이고, 보호막 스킬이 2개나되서 ap딜러보다는 정글탱커로 가게될거같네요.
메리프
15/05/14 10:53
수정 아이콘
길쌈꾼 생각나는건 둘째치고 라이엇은 왜 이렇게 "몇 대 때리면 둔화/스턴" 패시브를 좋아할까요.
랜덤여신
15/05/14 10:57
수정 아이콘
3연타는 3연벙부터 시작된 게임계의 오랜 전통입니다.
15/05/14 12:55
수정 아이콘
~%확률로 발동보다는 몇번 때리면 발동이 더 직관적이라서 그런거같습니다.
Otherwise
15/05/14 10:54
수정 아이콘
어차피 너프로 바보 될 것 같은..
단호박
15/05/14 10:58
수정 아이콘
이름과 비주얼이 매치가 잘 안되네요.... 야스오 이후로 가장 매치 안되는 듯크크
랜덤여신
15/05/14 11:00
수정 아이콘
time-clone은 시야가 확보된 적에게도 보인다는군요. 그나마 다행이라고나 할까...

근데 그 상태로 수풀에 들어가면 어떻게 되나 궁금하군요. 에코가 사라졌으니 갑자기 time-clone도 안 보이게 되려나요? 그럼 수풀 들어가는 척하면서 낚시성 궁을 날릴 수 있어 보이는군요.
자우림
15/05/14 11:04
수정 아이콘
스킬구성에 계수에...
랜덤여신
15/05/14 11:05
수정 아이콘
상점에서 아이템을 구매한 후 궁으로 바로 라인 복귀할 수 있을 거라는 주장도 있군요. 현 메커니즘상으로는 충분히 가능한데, 과연 이대로 나올지 패치가 될지 궁금합니다. 빠른 복귀를 하는 대신 궁 없이 라인전하는 것인데... 적절한 균형 같기도 하고.
김첼시
15/05/14 12:37
수정 아이콘
뭐 텔포를 그렇게 쓰기도하고...빵테궁이나 트페궁을 그렇게 쓰는것도 봐서 그건 문제가 안될듯;
다리기
15/05/14 11:28
수정 아이콘
칼리스타 나오기 전에 받았던 느낌이랑 비슷하네요. 누가 뭐래도 이거는 필밴 시대가 온다.
승률 30%대 찍을 때도 조만간 올라올거라 예상했는데... 얜 근접이라 미묘하긴 한데 신챔답게 스킬 하나하나가 10사기네요.
진나라
15/05/14 11:32
수정 아이콘
탑에 럼블 나르 비슷한 느낌으로 갈거같네요.
15/05/14 11:33
수정 아이콘
cc기도 있는데다가, 벽을 넘어갈수 있는 이동기 까지?
정글로 하면 좋아보이네요.
랜덤여신
15/05/14 11:40
수정 아이콘
저는 트레일러를 처음 봤을 때 지도 전체를 몇 초 전으로 되돌리는 궁극기가 있으면 엄청 멋질 거라고 생각했는데 (관전 시스템을 응용해서) 역시 그렇게는 나오지 않는군요. :-)
15/05/14 23:22
수정 아이콘
이니시 가지고 엣지오브투모로우 나오겠네요 크크
15/05/14 12:44
수정 아이콘
적절한 CC기에 돌진기까지 있으니 이건 언제든 OP반열에 오를겁니다.
Legend0fProToss
15/05/14 13:39
수정 아이콘
조건부긴하지만 w가 거의 궁급인데... 쿨이 얼마나 되려나요
탑에서면 라인전은 해봐야 알겠지만 갱호응이 미친 수준일것 같네요
대쉬기에 슬로우 슬로우... 퇴로차단에 무시하고 들어갔다간 스턴
무지방.우유
15/05/14 15:56
수정 아이콘
궁에서 버그 냄새가 솔솔??
설계는 잼있는 챔프인데, 손잭스인 저는 프로 선수들이 하는거나 봐야할듯

그나저나 두번째 농담짤에서의 표정이 살벌하네요
15/05/15 02:28
수정 아이콘
내가 멍청한건가, 킬 설명이 뭐 이렇게 이해가 안되는 거지..
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