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14/04/15 19:50
가장 큰 문제는 메피검이죠.
밸런스도 시망. 메피검이 없다면, 다른 스펙이 좋아도 고단에서 오래 걸리고... 검 하나의 유무로 고행 1~2단계가 왔다 갔다 하는 건 아이템 설계의 문제도 있지만, 근접케에 대한 밸런스도 망가졌다고 생각합니다. 너프해라 버프해라가 아닌 조금 더 아이템으로부터 자유로운 세팅으로 이런 저런 고단 세팅들이 나왔으면 좋겠습니다.
14/04/15 20:37
캐릭마다 좀 다른데 쌍수수도의 경우 공속은 빠를 수록 좋습니다.
양손질주 수도의 경우 공속이 빠르면 좀 문제가 되긴 하는데... 악사같은 경우 평타공속으로 자원을 소모하는 스킬이 있다보니 안좋을 수도 있긴합니다. 하지만 디아블로 시스템상 공속이 빠르면 기본적으로 자원수급이 좋다고 할 수 있습니다.
14/04/15 19:57
4.는 조금 우레 오딘 메피가 좋긴한데...
발동이 좋아서 그렇죠. 그리고 쌍수로 많이 때려야 공력차는 수도면 공속이 빠를수록 좋을 수는 있으나, 모든 직업에게 공속이 빠른 도검이 선호되는 건 아니라고 생각합니다. 세팅에 따라서 공속이 느린 게 선호되기도 하니깐요.
14/04/15 19:59
무기의 DPS가 같으면 도검이 좋다.. 기보단
'같은 공격력이면 도검이 공속이 빨라서 좋은데.. 공격력이 똑같이 붙는다'.. 인거 같은
14/04/15 20:02
그래도 생각보다 고쳐야할점이 많이 줄었네요. 드디어 게임 시스템적 문제보다 게임내 벨런스적 문제로 접어든거 같아서 먼가 발전은 했구나 생각이들기도하고..
암튼 저는 요즘 이번확장팩이후로 옛디아2때보다 더 재미있게 하고 있습니다. 전설하나만더하나만더 하다가 시간가는줄 모르겠고 마부,제작 하면서도 은근 도박성이라 계속하게되고요 .생각보다 희안한 옵의 유닉템들이 많아져 템조합도 많이 생각하게 하고... (물론 더 다양 해져야함이 맞지만) 무튼 저는 디아하러 갑니다! 오늘도 주황기둥을 위하여
14/04/15 20:03
인벤 열때마다 멈춤 현상 생기는게 컴퓨터가 구려서 그런 줄 알았는데..
그게 아니었나보군요. 가끔 그래픽 카드가 뻗을때가 있어서 그거 때문인가.. 재부팅 몇번하고 그랬는데도 끊겨서 그런가보다 했는데 이럴수가..
14/04/15 20:04
예전 폐지블로나 다를바없는것같습니다.
일정수준이되면 스펙 올리기가 너무힘들어서 점점 지겨워져요.쓸만한 아이템이 너무 적고 너무 안나옵니다.
14/04/15 20:16
사실 이건 디아블로3이라는 게임의 근본적인 문제 같네요
저도 다음 확장팩 전에 뭔가 혁신적인...디2의 래더개념이라던가 PVP라던가 나오지 않으면 몇개월이후에 유저가 많이 빠질거같긴 하네요
14/04/15 20:04
4. 거의 대부분의 게임에서 도검 vs 기타 다른 무기 비교했을때, 최강급 무기는 도검으로 익스큐즈 된게 아닌가요?
뭐 Wow 에서는 간혹 도끼나 둔기가 핫하게 뜨기도 했지만, 결국 결론은 도검이 간지와 성능에서 김왕장이시다.. 로 결론이 나지요.
14/04/15 20:16
폴암은 오리지널때 잠깐 유행했었고, 확팩 이후에는 공속때문에 다 망했고, 결론은 도검이었죠.
확팩에서도 둔기는 임모탈셋(앵벌셋) 만 사용했고.. PVP는 퓨리를 비롯해 신규추가된 룬워드를 모두 도검에 작업했죠. (검방을 써야 하니 어쩔 수 없다곤 하지만..) 레더 룬워드 중에서도 페이즈작 깊은고뇌(Grief) 가 진리였고요.. 양손무기 에테리얼작 죽숨은 무기를 가리진 않았지만, PVP는 어쩔 수 없이 검방이라서.. 바바가 쓰려면 역시 양손도검에 작업해야죠..
14/04/15 20:06
네팔렘의 균열 시스템 자체는 나쁘지 않지만 인벤에서 다른 분들이 많이 얘기했듯 불균형한 몹 밀집도 문제는 해결을 해야 할 문제인듯 싶네요.
근래 왕실 반지 앵벌겸 해서 현상금 사냥만 줄창 다니다 균열석 파편이 남아돌아 균열앵벌 중인데.. 어떤맵은 다돌아도 게이지 20프로 채울까 말까 하고, 어떤 맵은 한 블록 건너기만 해도 정예가 수두룩 하구요.
14/04/15 20:22
균열 시스템의 맵 밸런스를 맞춰놓지 않은건 블리자드의 의도가 아닐까 싶습니다.
짧은 맵도 있는 반면에, 정예가 모여있는 맵도 있고, 무지막지하게 넓은 맵고 있구요. 모험 모드의 취지가 게이머들이 다양한 전장에서 사냥할 수 있도록 유도한거라서.. 그런데 짧은 맵은 다 쓸고다서 다음맵으로 넘어가면 끝 아닌가요?
14/04/15 20:39
문제가 되는 맵은 아마도
맵은 엄청 큰데 몹이 없는 맵..인 듯 합니다. 의미없이 걸어다니는 시간이 너무 길거든요. 간혹 그런 맵이 있더라구요. 정예몹 하나 만나기도 힘든데 맵은 또 엄청 커서..
14/04/15 20:23
아마도 양손과 쌍수를 고민하는 가장 큰 이유라고 생각됩니다.
홈이 하나 줄어서 극피가 100%이상 줄어드는게 아무래도 수치적인 체감이 워낙 큰지라..
14/04/15 20:25
양손 무기 문제를 해결하는 법을 생각해봤는데요
야만용사는 양손 무기를 두개 들수있도록하는 패시브를(패널티를 넣음과 동시에) 수도사에게는 대봉에게만 착용할 수 있는 보조장비인 부적을 넣어보면 어떨까.. 이렇게 놓고보니 밸런스 파괴같기도 하네요.
14/04/15 20:51
개선 이라기보단 편의기능을 추가해줬음 하는게 있는데, 생명력 물약 자동습득을 옵션으로 켜거나 끌 수 있게 했으면 좋겠네요.
어느 수준에 올라가면 물약은 쌓이기만 하는데 거기다 전설물약 먹으면 생명력 물약은 그냥 인벤토리만 차지하다가 100개 쌓이면 팔고 마는.
14/04/15 22:41
메피는 바바한테만 사기지 타직업한테는 그냥 딱 고유옵 전설무기 수준입니다.
요새 죄다 메피검 메피검 하는데 제가 휘둘러 본 결과 바바한테는 끝내주지만 타직업은 글쎄요구요 만약 메피검을 줏었다? 진지하게 바바 전향 고려해보시길 권합니다.
14/04/15 23:03
근데 왕실반지는 큐브에서만 나오는건가요? 왜그렇게 만들었을까요. 며칠째 그거 먹겠다고 1막만 도는데도 안나오니 일단 1막이 이젠 너무 지겹습니다.;;;
그리고 나온 전설은 안나오는... 머 이렇게는 안되겠지만 운이없으면 계속 먹은 전설만 나오니 이런것도 어떻게 개선이 될 방법이 없을까요. 대체 호두까기랑 민병대 허리띠는 왜이렇게 잘 나오는겁니까 크크
14/04/16 03:17
크크크 저랑 똑같네요.
진짜 호두까기, 민병대 허리띠 나올때마다 너무 화납니다. 게다가 주변에 왕실 반지 먹겠다고 모험모드 1막 돌아서 왕실반지 못먹는거 저뿐이라 더 화납니다 크크
14/04/16 09:45
같이 1막 돌던 사람들 반지먹고 저만 남았는데 안나와요..... 그제는 시작하니 얼마 안된 친구도 나도 같이 할까? 하더니 바로 먹더군요 ... 전 그동안 레오릭 목걸이만 주구장창;;; ( 큐브에서 나오는 목걸이는 죄다 레오릭인가 봅니다. )
14/04/16 03:25
양손무기는 확실히 메리트가 너무 적은 것 같습니다.
양쪽에 모두 아이템을 착용하면 전설 고유옵, 주스탯, 활력, 방어, 극확, 캐릭별 고유옵션, 스킬 데미지, 극피 등등 양손에 비해서 부족한 데미지를 어마어마하게 많은 옵션으로 공격력, 강인함 모두를 양손에 비해 더 좋게 챙길 수 있습니다. 양손이 현재 한손보다 좋은건 약간 더 높게 붙는 스탯(한손 700대, 양손 1000대), 더 높은 무공 정도라서 굳이... 라는 생각이 듭니다. 개인적으로 한손 전설은 1홈 + 6옵션 / 양손 전설은 2홈 + 8옵션 정도만 해주면 낄만하지 않을까 싶습니다.
14/04/16 09:08
문제는 양손에대한 이런 문제제기들이 무려 오리지날때부터 .. 2년전부터 나왔던건데 이쯤되면 블리자드는 양손을 굳이 쓰게 할 의지가 아예 없는거라고 봐야죠. 양손무기와 방패류 버려지는거 막으려고 성전사 클래스를 만든건지 원..
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