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Date 2013/04/22 20:14:39
Name 아이유인나
Subject [LOL] 나 홀로 상상하며 써보는 캐릭터 상향안
실제로 제가 원하는대로 상향이 되지도 않고, 사실 쓸데없는 혼자만의 망상에 불과하지만,

그래도 이렇게 되면 좋겠다, 저렇게 되면 좋겠다고 혼자 머릿속에서 많은 상상을 하죠.

그래서 혼자 심심해서 이렇게 상향되면 좋겠다고 혼자 생각하던 상향안을 올려봅니다.

하향 위주의 패치안은 그냥 넣지 않았습니다.. 라이엇에서 맨날 너프만 시키는데 생각속에서까지 너프면 좀 슬프잖아요.


내 희망대로 써보는 LOL 패치 상향안

애쉬
스탯변경
MP회복량 6.3(+0.4)->6.3(+0.7)

스킬변경점
Q
매 공격시마다 2초간 이동속도를 15/20/25/30/35%감소시킵니다
->매 공격시마다 2초간 이동속도를 15/20/25/30/35%감소시키며 추가로 물리데미지 5/10/15/20/25(+0.2추가AD)가 부여됩니다.
마나소모량 8->8/9/10/11/12로 증가.

애쉬를 아주 극상향 시켜봤습니다. Q에 물리계수 주기. 이거 하나만 해줘도 그냥 사기급 반열에 오르지 않을까...하는 망상을 해봅니다. 그동안 Q스킬 자체에 너무 뭔가 임팩트가 없었죠.

그레이브즈

스탯변경점
없음
스킬변경점
Q 60/95/130/165/200(+0.8DMG)의 데미지->60/100/140/180/220(+0.8DMG)
->그레이브즈의 설계기준인 세미누커의 기준에 맞게 스킬 데미지를 대폭 상승 시켜보았습니다. 이러면 다시 라인 파괴자...는 무리겠지만 하여튼 요새 주춤하던 그레이브즈가 다시 나올 수 있지 않을까 싶네요. 사실 다 필요없고 그냥 사거리만 25늘려주면 참 좋겠는데...

갱플랭크

스탯변경
체력 : 495.0(+81.0)->495.0(+85.0)
공격력 : 54.0(+3.0)->54.0(+3.3)

스킬변경
패시브
1초마다 3(+레벨)의 피해(4-21) -> 1초마다 2(X 레벨)의 피해(2-36)
E
기본 지속 효과: 갱플랭크의 공격력이 8/10/12/14/16 증가->공격력 8/11/14/17/20증가

->갱플랭크는 기본 1렙 스탯은 정말 좋은편에 속합니다만, 성장 스탯이 말그대로 구림의 극치에 가까운지라 6렙 이후부터는 모든 캐릭터들에게 속절없이 밀리기만 하죠. 그런걸 조금이나마 보강해보고자 갱플의 성장스탯을 바꾸고, 슬로우 외에 있는지도 모르는 패시브의 데미지를 소폭 상승시켜 후반에 힘을 실어줬습니다.

스카너

스탯변경
공격속도 0.625(+0.0131)->0.625(+0.017)

스킬변경
W 6초 동안 70/115/160/205/250(+0.6ap)의 피해를 막는 보호막을 얻습니다.->6초동안 80/125/170/215/260(+0.6ap)의 피해를 막는 보호막을 얻습니다.
쿨다운 18초->16초.
R 사거리 350->375. 1.75초의 제압->1.75/2/2.25초의 제압시간.

->방어막의 양을 늘리고, 쿨을 줄여서 원활한 정글링이 가능하게 하고, 이제는 잡을 수도 없는 궁극기의 사거리를 늘려서 잡을 수 있게 함과 동시에, 제압시간을 늘려서 잡으면 확실하게 죽일 수 있게 패치를 하면 괜찮지 않을까. 합니다. 사실 스카너는 그냥 다 필요없고 궁극 판정만 롤백 시켜주면 고인에서 벗어날 수 있어요. 라이엇님 제발 흑흑. 근데 판정 롤백은 될리가 없으니....


잔나
스킬변경
E 80/120/160/200/240(+0.9AP)->80/125/170/215/260(+0.9AP)
쿨다운 10초->9초.

->결국 잔나의 핵심은 쉴드죠. 쉴드의 성능을 대폭 상향시키면 다시 한번 잔나를 사용하지 않을까. 하는 생각하에 쉴드의 흡수량을 늘려봤습니다.




쓰다보니까 느낀건데..결국 내가 쓰던 캐릭이 너프된게 아쉬워서 징징대는 글이 아닌가....마 그렇게 생각해봅니다.

여러분이 생각하는 패치 희망안은 뭐가 있을까요?

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Do DDiVe
13/04/22 20:17
수정 아이콘
애쉬는 일단 패시브부터...
13/04/22 20:20
수정 아이콘
애쉬는 일단 패시브부터...(2)
부쉬 1렙 도박질 빼곤 아무 의미도 없는 스킬이죠 ;
물만난고기
13/04/22 20:53
수정 아이콘
그나마 1랩 치명타도 정글리쉬 때문에 별볼일 없죠...
13/04/22 21:09
수정 아이콘
케이틀린 패시브의 완벽한 하위호환이죠.. ㅠㅠ
13/04/22 20:20
수정 아이콘
애쉬는 서리에 묻어나가는게 이속뿐만 아니라 공속 감소까지 추가되면 됩니다... 아니면 패시브를 상향시켜주던가요~~
잔나는 패치 안해도 슬슬 쓰일거 같아서.. 어쨋든 돌진 조합의 하드 카운터니까요
13/04/22 20:26
수정 아이콘
패시브로 애쉬 기본공격이 세주아니 서리 또는 애니비아 얼어붙은 효과를 줍니다. 이러면 아이스 조합 이런거 짜고 재미있을것 같은데 말이죠
이퀄라이져
13/04/22 20:27
수정 아이콘
딩거 포탑이 다시 3개가 된다면 !
Locked_In
13/04/22 20:28
수정 아이콘
애쉬는 일단 패시브부터...(3)
평타딜러가 공격을 쉬어야 패시브라니 이 무슨 넌센스란 말이오...
빠독이
13/04/22 21:01
수정 아이콘
쓰레쉬 Q도 아니고 말이죠.
그대의품에Dive
13/04/22 20:32
수정 아이콘
스카너는 너프전 스펙으로 롤백해도 예전만 못할 것 같습니다. 원래도 스카너는 6렙 이전은 탑갱은 괜찮아도 미드갱은 별로였는데, 요즘 추세가 미드갱킹 능력을 중요시 여겨서...
아이유인나
13/04/22 20:36
수정 아이콘
예전 스펙이면 그냥 W켜고 플래시 궁으로 끌어오면 필킬 갱이 나오죠...
알리스타
13/04/23 01:24
수정 아이콘
6렙이전...
天下人
13/04/22 20:39
수정 아이콘
그브는 사거리보단 기본공속 좀.....
개인적인 생각으론 다른거 건드리면 다시 op 될꺼라 봅니다
기본공속만 조금 높여주면 쓸만한 원딜의 위치로 롤백 될꺼 같아요~
모르가나
13/04/22 20:43
수정 아이콘
시비르 사거리 600....
OP원딜 하나 추가요...
13/04/22 20:47
수정 아이콘
애쉬 q에 공속 저하가 붙는다면 역대급 라인전 op가 될 수도 있겠네요. 맞다이에서는 절대적으로 강력할듯. 이즈 w가 공속저하 붙어있다가 삭제된 것으로 아는데 공속저하에 이속저하면 코그모+예전 이즈?!
꼬깔콘
13/04/22 20:48
수정 아이콘
애쉬는 패시브를 차라리 때리면 때릴수록 치명타확률이나 치해가 올라가는쪽으로 하는게...... 물론 적당히요
13/04/22 21:03
수정 아이콘
케넨 사거리 증가요...
13/04/22 21:09
수정 아이콘
저는 이즈w정도는 상향을 해줘도 된다고보는데 .. 너무 잉여스킬이 되버렸어요.
Do DDiVe
13/04/22 21:14
수정 아이콘
그브 공속이랑 이즈 W는 롤백해도 되지않을까 싶어요.
13/04/22 21:17
수정 아이콘
애쉬는 공격받지않는동안 치명타율이 올랐으면 좋겠어요. 오르는 속도는 늦어지더라도...
납뜩이
13/04/22 21:19
수정 아이콘
피오라나 다시 설계해줘...제발 ㅠㅠ
사랑은love
13/04/22 21:33
수정 아이콘
애쉬 패시브는 이렇게 바뀌었으면 좋겠어요.
<크리티컬 확률이 4/8/12% 상승합니다.>
13/04/22 21:54
수정 아이콘
원딜 패시브로 주지 말아야 할 것 몇가지가 있는데 그게 치명타확률, 치명타 피해, 공속인걸로 알고있습셉습니다..
天下人
13/04/22 22:17
수정 아이콘
이즈 패시브는.......ㅠㅠ
정공법
13/04/22 23:10
수정 아이콘
바루스.......ㅠㅠ
아이유인나
13/04/23 00:33
수정 아이콘
공속은 사실상 상관이 없다고 보는데 치명타는 참 그게..
생길것같죠
13/04/23 05:18
수정 아이콘
그렇죠. 괜히 라이엇에서 치명타 확률 특성을 제거한게 아니죠.
내일의 香氣
13/04/22 22:10
수정 아이콘
딩거 포탑을 땅거미 지뢰로 바꿔버렸으면.....
누구라도 이영호가 될 수 있을텐데....
방과후티타임
13/04/23 10:49
수정 아이콘
아군도 데미지 입나요? 크크크
13/04/23 19:42
수정 아이콘
그것은 티모..
13/04/22 22:24
수정 아이콘
혼자 생각해보면서 재미있을 것 같은건 애쉬 패시브를 단일대상 연속공격시 치명타확률 최대 5%/10%/15% 증가.
정공법
13/04/22 22:59
수정 아이콘
애쉬 패시브가 터질떄까지 쌓이게하는건 어떨까요??
쌀이없어요
13/04/22 23:27
수정 아이콘
레오나 패시브 직접 터뜨릴 수 있었으면..
아니면 파시브 중첩이 가능했으면 좋겠어요
Smirnoff
13/04/22 23:46
수정 아이콘
주문흡혈 롤백요 ㅠ.ㅠ 블라디.........
13/04/23 00:01
수정 아이콘
무덤 지금 저 상향안이 아마 산탄사격 너프전 데미지보다 조금 낮은걸텐데..
기본공속 다시 롤백에 산탄사격 저렇게 되야 베인카운터/미포 상위호환 소리 듣던 시절로 돌아갈거에요.
그래도 예전에비해 w,e,r이 다 너프당한 상태라 무덤사기론은 안나올거구요. 사거리도 워낙 짧고..
아이유인나
13/04/23 00:34
수정 아이콘
예전은 80/120/160/200/240이었습니다. 롤백 되면 케틀 빼고 다 5:5가 되지 않을까..
까리워냐
13/04/23 00:05
수정 아이콘
워윅 : 평타 공격 모션 정상화 좀!!!!!! // E스킬 쓸모있는 스킬로 바꿔줘!(스킬렙에 따라 스탯이 붙는다든지)
워윅뿐만이 아니라 초창기 챔프들은 뭔가 문제가 심각한게 많습니다.
13/04/23 00:07
수정 아이콘
애쉬는 조금만 손봐도 바로 OP인 지라.. 유틸성이 너무 좋죠.
궁-> 롤에서 손 꼽히는 이니시에이팅
e->돈+정찰
w-> 광역 ad기반 데미지 기술
q-> 슬로우
패시브에 나서스 패시브 박아주면 8연속 너프전 그브형님 포스 나올겁니다. 필밴 먹을 듯.
Friday13
13/04/23 01:00
수정 아이콘
무덤형님은 기본 공속 롤백 시켜주고

q데미지 10씩만 올려주면 예전 원딜 완전체 포스 날텐데 ... 아쉽습니다
생길것같죠
13/04/23 05:10
수정 아이콘
그레이브즈 에겐 빨리뽑기(e) 사용시 진정한 용기(패시브) 풀스택을 줘야한다고 친구에게 매일 징징대고 있습니다.
사거리도 짧고, 적에게 근접할수록 강해지는 챔피언인 컨셉이라면 당연히 줘야하는거 아닌가요? 크크

개인적으로 모스트1 챔피언인데, 그레이브즈는 정말 기본공속 감소 + 빨리뽑기 공속 감소(전구역 10%) 가 다른 패치들 보다도 너무 크게 다가와요.
예전, 라이엇 밸런스 관계자가 그레이브즈는 지금이 적당한 것 같다는 말에 체념하고 케틀 바루스로 점차 갈아타는 중입니다.
루키즈
13/04/23 10:38
수정 아이콘
다른 글에서도 줄창 하는 말이지만
예전 그브는 미포 상위호환
지금 그브는 미포 하위호환
13/04/23 11:43
수정 아이콘
애쉬는 패시브만 살짝 건드리거나 뭐만 하나 살짝만 더 줘도 쓰일 수 있을텐데 아쉬움이 있습니다. 지금은 그저 탈출기도 없는 허약한 원딜....
스카너는...궁 다시 돌려줘도 크게 문제없을거 같은데;; 플래쉬도 잡아오는 볼리베어도 있는 판국에 좀 아쉬울때가 있습니다;
High-End
13/04/23 12:35
수정 아이콘
올라프요
너프 된 것들 중의 하나만 롤백해주면 더는 행복할 수가 없겠네요
빠독이
13/04/23 13:44
수정 아이콘
스웨인 랭크에서는 많이 쓰이는지 모르겠는데 대회에서 보고파요..
Cynicalist
13/04/23 15:20
수정 아이콘
그냥 애쉬 패시브를 악사 같이

크리터지고 몇초간 유지로 바꾸기만 해도
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