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Date 2011/09/22 10:58:39
Name 한울
Subject 스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.4.0
스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.4.0

일반
프로필의 리그 & 래더 항목에 지난 시즌의 순위를 보여 주는 전적 페이지가 새로 추가되었습니다.
빠른 대전 화면 하단의 리그 표시에 "래더 보기" 버튼이 새로 추가되었습니다. 이 버튼을 클릭하면 본인의 래더 페이지로 바로 이동합니다.
순위 래더 게임이 끝난 뒤 나타나는 점수 화면에서 각 플레이어의 이름 옆에 그들의 소속 리그 아이콘이 표시됩니다.
사용자 지정 지도를 게시할 때 지도의 업로드 "시간 초과" 대기 시간이 상당히 증가하였습니다.
SLI 성능이 향상되었습니다.
복구 불가능한 파일(다시 보기, 저장된 게임 또는 다운로드한 지도)에서 파일 손상이 발견되었을 때, 복구 프로그램 실행 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.
게임 옵션
옵션의 Battle.net 항목에 세 가지 사생활 보호 설정이 추가되었습니다.
오직 친구만 나에게 초대를 보내도록 허용합니다.
오직 친구만 나에게 대화 메시지를 보내도록 허용합니다.
게임 플레이 중에는 상태를 "다른 용무 중"으로 설정합니다.
단축키 대화 상자에 FPS 켜기/끄기 단축키가 추가되었습니다.
옵션의 게임플레이 항목에 게임 툴팁 표시 설정이 추가되었습니다. 이 설정을 끄면 게임 중에 툴팁이 표시되지 않습니다.
옵션의 조작 항목에 플레이어가 게임 내 마우스 감도를 조절하거나 조절하지 못하게 하는 설정이 추가되었습니다.
UI 및 표시
이제 공개 테스트 서버를 체험할 수 있을 때에는 로그인 화면에 테스트 클라이언트 실행 버튼이 나타납니다. 이 버튼을 누르면 일반 클라이언트는 종료되고 테스트 클라이언트가 실행됩니다.
유닛 선택이 필요한데 아무 대상도 선택되지 않았을 때 나오는 오류 메시지가 개선되었습니다. 이제 어떤 대상이 필요한지 오류 메시지를 통해 알 수 있습니다.
.SC2Layout 파일에서 사용되는 UI 프레임을 조금 더 자유롭게 설정할 수 있습니다.
예전 버전에서 저장된 게임을 불러오면 게임이 예전 버전에서 실행되어, 업적을 얻을 수 없는 문제가 있었습니다. 이제는 해당 임무를 새 버전의 스타크래프트 II에서 재시작할 것인지 묻는 옵션이 나타납니다.
관전자나 다시 보기 모드에서 이름창이 미니맵 상에서 플레이어의 위치에 따라 표시됩니다. 예를 들어, 미니맵에서 왼쪽에 가까운 플레이어는 이름창의 왼쪽에 표시됩니다.
건설을 취소하거나 건물을 회수했을 때, 소유주는 돌려받는 광물의 양을 해당 건물이 있던 위치에서 볼 수 있습니다. 적 플레이어에게는 알림 텍스트가 표시됩니다.
1대1 및 개별 전투의 관전자나 다시 보기 모드에서는, 팀 색상을 설정하거나 해제해도 플레이어의 색상이 바뀌지 않습니다.
소리
유닛 훈련이 완료되었을 때, 배치 장소를 찾을 수 없으면 오류 알림 소리가 나옵니다.
이제 대부분의 경고 소리는 새로운 소리가 나오면 음량이 줄어듭니다.
유효한 소리 파일 없이 전송이 발생하는 경우, 플레이어가 자막 옵션을 끈 상태일 때에도 동영상에 자막이 표시됩니다.
경보 페이드 옵션이 새로 추가되었습니다. 이 옵션은 경보음이 재생될 때, 이미 나오고 있는 다른 소리의 음량을 얼마나 줄일 것인지 결정합니다.
밸런스
일반
유닛이 언덕 위를 바라볼 때의 시야가 1만큼 감소하였습니다.
프로토스
불멸자
공격 사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.
모선
가속이 0.3에서 1.375로 증가하였습니다.
은폐장 기술을 사용하면 모든 유닛이 한꺼번에 은폐되는 게 아니라, 최대 1초당 25개의 유닛이 순차적으로 은폐됩니다. 이는 모선이 등장했을 때 발생하는, 소위 "모선 랙" 문제를 완화하기 위한 조치입니다.
추적자
점멸 연구 시간이 110에서 140으로 증가하였습니다.
차원 분광기
보호막이 40에서 100으로 증가하였습니다.
테란
병영
건설 시간이 60에서 65로 증가하였습니다.
화염차
지옥불 조기점화기 업그레이드에 의한 추가 공격력이 10에서 5로 감소하였습니다.
밤까마귀
추적 미사일의 이동 속도가 2.5에서 2.953으로 증가하였습니다.
저그
감염충
진균 번식의 공격력이 36(중장갑 상대: +30%)에서 30(중장갑 상대: 40)으로 변경되었습니다.
신경 기생충의 사거리가 9에서 7로 감소하였습니다.
감시군주
변태에 소모되는 비용이 50/100에서 50/50으로 감소하였습니다.
오염에 소모되는 에너지가 75에서 125로 증가하였습니다.
울트라리스크
생산 시간이 70에서 55로 감소하였습니다.
스타크래프트 II 편집기 개선 사항
일반
트리거 라이브러리가 포함된 의존 관계를 지닌 사용자 지도를 편집기에서 전보다 훨씬 빠르게 불러올 수 있습니다.
지도 상태 및 게시 대화 상자를 통해 조명 지도가 최신 버전인지 아닌지 알 수 있습니다.
갤럭시 스크립트 또는 XML 데이터의 구문 강조 기능을 끌 수 있습니다.
지도 제작 시 편집기 상에서 지도를 시험할 수 있도록 행위자 치트가 마련되었습니다.
지도 제작 시 행위자 덤프 메시지를 사용할 수 있습니다. 별칭 덤프, 애니메이션 덤프 DB, 부착 덤프, 호스트된 속성 덤프, 호스트된 속성 모두 덤프, 참조 덤프, 참조 테이블 덤프, 텍스처 덤프 DB, 텍스처 덤프가 이에 포함됩니다.
.SC2Layout 파일에서 사용할 수 있도록 초상화 프레임에 고유 설명이 추가되었습니다. 현재 지원되는 필드는 배경 이미지, 테두리 이미지, 동영상 프레임, 모델 링크, 전환 사용입니다.
UI 프레임 고정점 설정 시 순환 주기를 지정하면 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다. 이제는 대신 오류 메시지가 출력됩니다.
텍스트에 IMG 태그 사용 시 정렬 기능을 사용할 수 있습니다. 위, 아래, 중간, 절대 중간(absolute middle) 중 한 가지 값으로 정렬할 수 있습니다.
지도 옵션에 관전자 사용 안 함 기능이 추가되었습니다. 이 기능을 이용하면 플레이어는 대기실에서 관전자가 될 수 없습니다.
동영상 프레임 설명에 반복, 가로세로 비율 잠금 필드가 추가되었습니다.
데이터 편집기
작업 흐름이 좋아지도록 데이터 편집기의 UI를 재배열했습니다.
데이터 편집기에서 + 표시를 두 번 클릭하면 복잡한 필드가 확장됩니다.
유닛 명령 창 하나당 설정할 수 있는 명령 버튼의 최대 개수가 32개에서 64개로 증가하였습니다.
순간 이동의 효과 범위가 500을 초과할 경우 배치를 무시합니다.
부활 지시를 내리면 선택된 명령과 유닛이 생성된 순서에 따라 되살릴 영웅을 자동으로 고를 수 있습니다.
애니메이션 묶음에서 시간 배율을 설정할 수 있습니다.
기본 행위자 행동에서 보호막 깜빡임 유형을 "없음"으로 설정하면 공격 시에 보호막 깜빡임 효과가 발생하지 않습니다.
행위자 복사 메시지를 통해 생성된 행위자와 다른 생성 체계로 생성된 행위자가 구분됩니다.
복사한 행위자는 건설 시에 행위자 생성 메시지 대신 행위자 복사 메시지를 받습니다. 이로 인해 클라이언트 데이터가 두 시나리오를 구분할 수 있게 되었습니다.
데이터 편집기에 미가공 XML 편집 모드가 추가되었습니다.
데이터 편집기의 새 개체에 기본 부모가 추가되었습니다.
탄 장전, 배우기, 연구, 부활, 전문화, 훈련 능력에 "임시" 플래그가 추가되었습니다. 이는 해당 지시가 유닛의 주 지시 대기열 또는 대기열 능력에 들어가지 않음을 알려주는 것이며, 이 지시들은 즉시 완료됩니다.
탄 장전, 배우기, 연구, 부활, 전문화, 훈련 능력에 "유닛 지시 대기열 사용" 플래그가 추가되었습니다. 이는 해당 지시를 하려면 대기열 능력이 아닌, 유닛의 주 지시 대기열을 사용해야 함을 가리킵니다.
지정된 무기가 없을 때 유닛이 사용할 수 있는 무기를 확인해 주는 유닛 무기 유효성 검사기가 지원됩니다.
유닛에 "건설할 위치 선택 사항" 플래그가 추가되어, 다른 유닛이 없을 경우 해당 지형 위에 유닛을 건설할 수 있는지를 알려줍니다.
"버튼 강조 표시 켜기/끄기 전환" 트리거가 추가되어, 버튼 링크를 이용해 버튼에 강조 표시를 할 수 있습니다. 이 트리거를 사용하면 버튼이 어떻게 사용되는가에 관계없이 강조 표시를 넣을 수 있습니다. (예: 애벌레 선택, 일꾼 선택, 하위 메뉴 등)
범위 효과 커서 보이기, 진행률 표시, 대상 지정 시 미니맵 사용 기능이 있는 아이템이 지원됩니다.
부활 능력으로 대상 지정된 명령을 내릴 수 있습니다.
지속 효과로 유닛에 보이기 장치를 부착할 수 있습니다.
애니메이션 시간 배율을 이전 값에 상관없이 특정 값으로 설정할 수 있도록 애니메이션 모음 시간 배율 메시지가 추가되었습니다.
유닛과 장식물에 증폭된 언덕 레벨이 지원됩니다. 배치된 개체는 증폭된 언덕 레벨 값을 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 유닛과 장식물은 "언덕 증폭"으로 표시된 발자국의 모든 셀에서 언덕 레벨을 증폭합니다.
지형 편집기
지형 개체 이름을 표시하는 보기 설정이 추가되었습니다.
트리거 편집기
타이머 만료 이벤트에서 이제 아무 타이머를 지정할 수 있습니다.
트리거 대화 상자가 유닛에 부착될 수 있습니다.
잘못된 유형의 트리거 대화 상자를 생성하거나 그것에 연결하려고 시도하면 오류 메시지가 표시됩니다.
유형 이미지 대화 상자 아이템에서 이미지 속성을 미가공 파일 이름과 더불어 Assets.txt 파일 항목으로 설정할 수 있습니다.
채도 감소 및 채도 감소 색상 속성이 대화 상자 아이템에 추가되었습니다.
마우스 들어감 및 마우스 나감 유형이 대화 상자 아이템 사용됨 이벤트에 추가되었습니다.
플레이어의 Battle.net 핸들을 확인하기 위한 플레이어의 핸들 트리거가 추가되었습니다.
배우기 및 부활 능력의 진행률을 파악할 수 있는 "유닛 배우기 진행률"과 "유닛 부활 진행률" 트리거가 추가되었습니다.
"유닛 진행 표시줄 표시 잠금" 및 "유닛 진행 표시줄 표시 잠금 해제" 트리거가 추가되었습니다. 이들은 "유닛 상태 표시줄 상태 설정" 트리거를 대체합니다.
플레이어 그룹에 지정된 경보를 켜거나 끌 수 있는 "경보 유형 표시/숨기기" 트리거가 추가되었습니다.
"명령 유형 사용/사용 안 함" 트리거가 추가되어, 하위 메뉴, 애벌레 선택, 일꾼 선택 명령을 허용하거나 허용하지 않을 수 있습니다.
소리를 일시 정지하거나 일시 정지 해제할 수 있는 "소리 일시 정지" 트리거가 추가되었습니다.
"플레이어 섬멸전 옵션" 및 "플레이어에게 섬멸전 옵션 사용/사용 안 함" 트리거와 함께 사용할 수 있는 "경험치 획득 사용 안 함" 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션의 기본값은 켜짐입니다.
버그 수정
게임플레이
게임 플레이 중 옵션 메뉴를 사용하다가 Esc 버튼을 누르면 변경했던 사항이 정상적으로 취소됩니다.
최소 게임 속도와 다른 속도로 저장된 게임을 이제 정상적으로 불러올 수 있습니다.
지난 빌드에서 저장한 게임을 불러오지 못했을 때 오류 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
게임 내 표현 효과 조절로 인해 사용자 지정 소멸 모델이 작동하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
반복해서 실행하는 제어 부대 및 선택 명령이 고유한 행동으로 인식되어 APM 계산에 반영되던 문제가 수정되었습니다.
게임을 플레이하고 있는 중에 게임 불러오기 화면에서 그 저장된 게임을 삭제할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
게임 불러오기 화면의 최근 항목에서 저장하지 않은 파일을 유지/저장할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
번갈아 가며 제어 부대 단축키를 누르고 유닛을 선택할 때 두 번 클릭으로 인식되던 문제가 수정되었습니다.
게임이 일시 정지되었을 때, 기지 화면 및 장소로 건너뛰기 단축키를 사용할 수 없습니다.
사용자 지정 자판 배치 단축키 설정에서 Esc와 F12 키를 사용할 수 없습니다.
사용자 지정 관전자 단축키가 설정된 상태에서 기본 키가 표시되지 않습니다.
구조물의 다른 구조물 타격 사거리가 이제 비구조물 유닛과 일관되게 수정되었습니다.
이동이 억제된 유닛에 수송기를 따라가는 것 대신 그것에 탑승하라는 지시를 내릴 수 있습니다.
유닛 배치 실패로 인해 완료할 수 없는 훈련 요청에 대해 훈련에 들어간 모든 자원이 반환됩니다.
사용 가능한 횟수가 남지 않은 명령에 숫자가 사라지는 대신 0이 표시됩니다.
수리에 들어간 자원은 이제 그 수리된 유닛이 소멸했을 때 손실 자원으로 보고됩니다.
카메라 따르기 모드에서 따라가는 유닛이 화면 밖으로 벗어났을 때, 카메라 따르기 모드가 꺼지지 않던 문제가 수정되었습니다.
파티 안에서 다시 보기를 감상할 때 발생하던 대화 상대 전환 문제가 수정되었습니다.
게임 불러오기 화면에 가끔 잘못된 지도 미리 보기 이미지가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
단축키 대화 상자에 가끔 부정확한 유닛 명령이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
유닛이 절벽을 따라 이동할 때, 유닛이 튀어나와 보이던 문제가 수정되었습니다.
특정 경우 비행체가 감속하지 않던 문제가 수정되었습니다.
미국 이외의 자판 배열에서 일부 단축키가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
NVidia 3D Vision을 사용할 때 발생하던 커서 문제가 수정되었습니다.
제어 공유를 사용하지 않았는데도 동맹 유닛의 명령 창이 보이던 문제가 수정되었습니다.
DVORAK 키보드에서 자판 배치 단축키 설정이 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
손실 유닛 항목에서 자원을 정상적으로 추적하지 못하던 몇몇 문제가 수정되었습니다.
단축키가 일부 관전자 명령과 비정상적으로 충돌하던 문제가 수정되었습니다.
음성 대화에서 상대가 이야기하는 중에 음성 대화를 껐을 때 대화 소리가 반복 재생되던 문제가 수정되었습니다.
프로토스
파수기의 수호 방패가 화염차, 공허 포격기, 거신, 공성 전차의 공성 공격이 주는 피해를 정상적으로 감소시킵니다.
거신의 열 광선이 광선의 사거리를 훨씬 벗어난 유닛을 쫓던 문제가 수정되었습니다.
채취 명령을 수행 중인 일꾼이 역장을 뚫고 지나가던 문제가 수정되었습니다.
테란
사령부에서 건설로봇 들이기 명령을 실행하면 사령부가 수용할 수 있는 수의 건설로봇만 들일 것입니다.
건설로봇이 건설을 재개할 때 항상 건물 쪽을 바라봅니다.
건설로봇이 벙커나 의료선 안에서 자기 자신을 수리할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
사신이 특정 경우 끼어서 움직일 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
저그
감시군주와 무리 군주의 고치에 순찰 명령을 미리 내려 두면 이동 지점 선이 표시됩니다.
맹독충의 구조물 공격 능력이 이제 구조물 공격 설정/설정 해제 방식으로 작동합니다. 이 설정은 구조물이 유효한 자동 공격 대상인지 여부를 결정합니다. 이를 통해 맹독충이 적 유닛보다 건물을 우선 공격하던 문제가 수정되었습니다.
모선이 잠복한 유닛을 은폐하지 않습니다. 잠복과 은폐는 겹치기 때문입니다.
신경 기생충으로 조종하는 유닛이 공격 업그레이드를 그대로 유지합니다.
동력을 제공하는 유닛에게 신경 기생충을 사용하면, 그 동력이 신경 기생충을 사용하는 플레이어에게 잠시 이전됩니다.
건설 중인 2개 이상의 같은 구조물을 동시에 취소하면 구조물로 변태 중이던 일벌레들을 모두 선택한 상태로 돌아갑니다.
부화장의 아랫쪽 가장자리가 절벽 가장자리에 있을 때 애벌레의 배치가 개선되어 애벌레가 죽지 않습니다.
포자 촉수와 가시 촉수가 뿌리를 박을 땐 그들의 정지 버튼을 사용할 수 없습니다.
일벌레의 공격을 건설로봇이나 탐사정의 공격보다 더 쉽게 피할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
고지대에 있는 무리군주가 저지대에 있는 적 유닛을 공격할 때, 무리군주의 모습이 드러나지 않던 문제가 수정되었습니다.
사용자 지정 지도
상태 표시줄과 정보 창의 동맹 시험이 이제 시야와 제어가 아닌 수동과 처치 동맹 상태를 사용하여 동맹 여부를 결정합니다.
힘 효과가 기존의 유닛 속도를 보존합니다.
상호작용 능력을 지닌 유닛이 이제 소멸되면서 상호작용 상태를 지울 수 있습니다.
떨어뜨릴 수 없는 아이템을 가방 안에서 이동할 수 있습니다.
저장소가 저장되었을 때 확인됨으로 표시됩니다.
유닛 부착 지점 트리거가 정상적인 높이를 보고합니다.
유닛들을 유닛 선택 지우기 이외의 방법으로 선택 해제한 뒤, 유닛 그룹 선택으로 두 개 이상의 유닛을 선택했을 때, 그 새로 선택된 유닛들이 정보 창에 정상적으로 표시됩니다.
업그레이드가 적용되었을 때, 사거리 표시기가 정상적으로 갱신됩니다.
경보의 이름이 정의되지 않았을 때, 텍스트 필드가 이름으로 사용됩니다.
업그레이드를 통해 무기를 획득하는 유닛들이 새로 생성되었을 때 그 무기를 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
요구 지속 시간이 0이면 이제 트리거를 통해 유닛의 높이를 즉시 변경할 수 있습니다.
이제 지도에서 나갈 때, 플레이어가 실제로 나가기 전에 플레이어 나감 트리거 이벤트가 실행되어 트리거가 승리/패배 상태를 변경할 기회를 갖습니다.
명령 유형 사용/사용 안 함 트리거가 미니맵 클릭을 정상적으로 사용 안 함으로 설정합니다.
트리거를 통해 표시되거나 숨겨진 행위자가 게임 반복으로 인해 지연되지 않고 즉시 표시됩니다.
유닛 선택 트리거로 선택한 하위 메뉴가 실제로 변경되지 않았다면, 유닛 선택 트리거는 그 선택한 하위 메뉴를 초기화하지 않습니다.
"자신" 플래그가 지워진 경보가 지시를 내리는 플레이어에게 경보를 표시하지 않습니다.
사용자 지정 부활 유형으로 구성된 유닛이 트리거를 통해 부활할 때 해당 유형을 사용합니다.
효과 양 트리거 실제 버전의 최대 값이 정상적인 값을 보고합니다.
주기가 0인 지속 효과가 게임 반복 당 최대 한 번 실행됩니다.
레벨당 비용만 지닌 부활 능력이 정상적으로 작동됩니다.
레벨 획득 트리거 이벤트에서 획득하는 경험치량의 결과로 다수의 레벨이 부여되는 경우, 레벨 획득 트리거 이벤트가 여러 번 실행됩니다.
사거리 행위자에 필터가 정상적으로 작동합니다.
지시 전달 효과가 지점을 유효한 대상으로 받아들입니다.
요구 사항 유효성 검사기가 표시된 요구 사항도 확인합니다.
유닛 동작 있음 플래그 트리거 함수가 모든 플래그를 정상적으로 확인합니다.
Z축 회전이 카메라 트리거 함수를 통해 정상적으로 획득/설정됩니다.
플레이어 효과 사용됨 유닛 소유자 트리거 함수가 예상되는 매개 변수를 정상적으로 사용할 수 있습니다.
추상적 데이터 유형을 기본값 아닌 데이터에 사용할 수 없습니다.
사용된 충전 개수가 트리거를 통해 수정되었을 때 그 개수에 정상적으로 한계를 설정할 수 있습니다.
소수점 이하 값을 지닌 충전이 정상적으로 처리됩니다.
처치 경험치 유닛 속성을 변경하면, 그 유닛을 처치했을 때 사용자 지정 경험치를 받을 수 있습니다.
미사일을 발사시킨 능력이나 무기의 대상 필터가 업그레이드되었을 때, 그 미사일이 정상적으로 충격을 발생시킵니다.
그 능력을 통해 허가된 동작이 그 능력의 레벨이 상승하였을 때 정상적으로 바뀝니다.
운반 또는 장착 동작을 지닌 아이템들이 동작 중첩 수를 정상적으로 관리합니다.
"임시"로 구성된 아이템 능력이 기존 지시를 방해하지 않습니다.
배우기 능력에서 저절로 배우기가 실행되던 문제가 수정되었습니다.
전환을 사용 안 함으로 설정한 동작이 이동을 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
방어막이나 동작이 피해를 흡수하면, 음의 개체 방어력을 지닌 유닛은 피해를 받지 않습니다.
목표를 볼 수 없는 플레이어에게 목표의 소리가 재생되지 않습니다.
유닛이 변태 중에 죽으면 부활하기 전에 변태 상태로 돌아갑니다.
유닛을 "건설 중" 상태로 생성하는 능력이 구성되어 있으면, 유닛이 그 상태로 생성될 수 있습니다. 전에는 그 구조물을 생산할 유닛이 있어야 했습니다.
목표를 생성하거나 파괴해도 비정상 종료 현상이 발생하지 않습니다.
비탈길에 소환을 사용하지 못하게 하는 플래그가 소환 훈련 능력에 추가되었습니다.
순환 효과, 획득, 전술, 유효성 검사기 데이터에 대한 방지 장치가 추가되었습니다.
순간 이동 효과를 사용하도록 구성된 대상 능력이 대상 지정 모드에 진입하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
유닛 진행률 설정 동작을 저그 유닛에 사용할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
대상 지정 모드에서 아이템을 사용하는 동안 가방 슬롯을 클릭할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
힘 효과 장소가 자신의 장소가 아닌 부모 효과 장소를 사용하던 문제가 수정되었습니다.
유닛을 여러 번 부활시키는 것과 관련된 문제가 수정되었습니다.
생명을 수정하는 동작으로 인해 생명 변경 트리거 이벤트가 전달되던 몇몇 문제가 수정되었습니다.
무너짐 강화 효과 설정 시 영웅 정보 창에 발생하던 피해 표시 문제가 수정되었습니다.
복잡한 사용자 지정 관계 때문에 게임이 불러오는 중에 멈추던 몇몇 문제가 수정되었습니다.
스타크래프트 II 편집기 버그 수정
데이터 편집기
미사일 공격을 지닌 유닛을 복제할 때 관련된 행위자 데이터가 정상적으로 복제됩니다.
지형 편집기
지형 붙여넣기 작업을 할 때 붙여넣을 텍스처가 지도 텍스처 모음에 존재하지 않으면, 경고와 함께 해당 작업이 실패로 돌아갑니다.
융화소, 추출장, 정제소가 속성 대화 상자에 정의된 자원을 정상적으로 처리합니다.
편집기 미니맵이 물을 배치한 뒤 정상적으로 갱신됩니다.
미리 배치된 유효하지 않은 개체 때문에 개체 그룹이 초기화되고 그 순찰 데이터를 사용하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
지형 개체가 배치와 이동 중에 정상적으로 절벽 셀에 맞춰집니다.
사용자 지정 색상이 적용된 카메라를 복사할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
지형 편집기가 열린 상태로 편집기에서 세계 상대적 소리를 미리 볼 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
미리 보기에서 녹화를 하는 중에 편집기를 닫았을 때 편집기가 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.
트리거 편집기
라이브러리 내 지역 요소들이 출처 열에 지역으로 정상 표시됩니다.
플레이어/유닛 변경 이벤트 반응을 발동시키면, 다수의 변경이 있을 시 전체 변경량이 반환됩니다.
변수의 배열 확인란을 반복적으로 클릭할 때 발생할 수 있는 잠재적 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
구문 강조 때문에 스크립트 편집기 속도가 느려지던 문제가 수정되었습니다.
게시
특정 경우 게임 변경 형태의 팀 설정이 초기화되던 문제가 수정되었습니다.
중립 플레이어를 정의하지 않은 지도를 게시하려 할 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
사용자 지정 유닛 또는 업그레이드가 500개가 넘게 들어 있는 지도를 게시하려 할 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.


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네, 드디어 패치가 되었습니다.
과연 저프, 테프의 망벨을 어느정도 맞출 수 있을까 기대가 되고 이러면서 저테전은
무너지지 않을까 걱정도 되고요. 언덕시야 패치로 프프전은 영향이 있을까도 궁금하긴 하군요.
1111은 병영 5초 너프, 일벌레 상향(?)으로 어느 정도 커버가 될지, 저프전 감염충의 너프는
어떻게 다가올 것이며,테테전에서의 화염차의 너프는 또 어떨지
111은 불멸자 사거리 6과 파수기 버그수정이 얼마나 영향이 있을지.. 분광기는 어떻게 활용할 것인가도
기대되는군요. 제발 토스 좋아졌으면 좋겠어요..ㅜㅜ

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법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
11/09/22 11:02
수정 아이콘
파수기 수호방패 버그 픽스는 프프전에 가장 큰 영향을 줄 것 같습니다. 거신 공격력이 15x2 라서 수호방패로 -4 를 깍을 수 있기 때문에 광전사가 더 활개 칠 수 있는 여지가 생겼죠.
테란전은 뭐.. 공성모드 데미지에서 -2 해봤자 크게 다르진 않을 것 같네요.
김연우
11/09/22 11:04
수정 아이콘
신경 기생충이 기대되네요.
신경기생충 걸리면, 걸린 유닛 일점사 해도 감염충 체력이 너무 낮아서 쉽게 대처 가능했는데 그보다 더 너프가 돼었으니 과연 이런 쓰레기 기술을 누가 쓸 것인가...
snowstock
11/09/22 11:10
수정 아이콘
으 이패치있는 줄도 모르고 , 새벽에 일찍 일어난김에 한게임할려고 했는데. 못해어요.
Darkmental
11/09/22 11:10
수정 아이콘
어제 헉vs 박준용 질럿 보쌈이 불곰 3기잡고 전멸하는것을 보며... 안되겠다 싶었는데
고작 불멸자6으로 고치려고 하다니.... 1/1/1을 불멸자 찌르기로 커버하라는것으로 알겠는데
과연 될지.... 우모나 스1처럼 패치해주면 저테전 나아질거라고 보는데 ㅠㅠ
Yesterdays wishes
11/09/22 11:14
수정 아이콘
1.4해서 교정되는건 테저전 치즈 문제 정도 겠네요. 불멸자 사거리 증가는 프테보단 프프, 프저에서 더 큰 영향이 있지 않을까 싶네요. DK는 지게로봇과 해병은 죽었다 깨어나도 건드릴 마음이 없나봐요.
srwmania
11/09/22 11:18
수정 아이콘
그나마 개념패치라고 하는게 이 정도니... 이건 뭐 답이 안 나오네요. 손을 대야 하는 부분을 겁이 나서
손을 못 대는건지 원. 그리고 신경기생충은 사이오닉 무효. 이 정도면 충분하지 않나요?;;
사이오닉 속성 쓰일데도 되었는데 -_-

게임 밸런스란 게 공방 수준은 공방 수준대로 밸런스가 맞고, 프로 수준은 프로 수준대로 맞아야 하는데
이건 뭐 할 말이 없는 수준.
김연우
11/09/22 11:18
수정 아이콘
제가 기대하는 것은 불멸자 사거리 , 분광기 쉴드 상성.

셔틀 하템 해봐야겠네요.
11/09/22 11:24
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3-4염차드랍 및 관련된 플레이는 안녕이네요.
그대가있던계절
11/09/22 11:33
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패치방식이...-_-;

테란 언밸 -> 적절히 너프

저그 -> 뜬금없는 유닛변경

토스 언밸 -> 광속 삭제..
에휴존슨이무슨죄
11/09/22 11:47
수정 아이콘
근데 가장 문제되는게 해병 차관 지게 퀸이면 얘네 패치는 어떻게 해야되는거죠?
근본적인 문제인건 알지만 해병같은건 건드리기 애매한것 같은데. 지게는 사거리 만들고, 퀸은 거대로 만들자는 의견은 봤는데 차관이나 해병은 뚜렷한 해결방안을 인터넷에서도 잘 못본거같은데...차라리 불곰 스팀팩을 없애는게 낫지 않을지;;
11/09/22 12:00
수정 아이콘
샹향된 불멸의 위엄을 느껴보고자 5게임했는데 플플전만 하고 왔습니다. ㅠ.ㅠ

그런데 4차관은 정말 막기 쉽더군요.
Darkmental
11/09/22 12:03
수정 아이콘
애초에 차관 빌드탐이아니라 불멸자를 손봐야했음
Darkmental
11/09/22 12:18
수정 아이콘
프프전 운영만해서 잘아는 편인데
패거신<불사조<암기<패거신 으로 빌드가 갈린다고 보고
중후반까지는 거신모으기 대결했다가 후반은 공허모으기
거기서도 결판 안나면 공허+고기 가 최고 조합이라고 봅니다
겟타빔
11/09/22 12:25
수정 아이콘
정말 제대로 패치를 하고 싶다면 DK를 어떻게 좀...
꼬미량
11/09/22 12:44
수정 아이콘
지금반응은 생각보다 불멸자 사거리 1이 크다는 의견이 많네요
1/1/1막기도 수월해지고요 하지만 이걸로 토스가 좋아졌다고는 말하기 힘들것 같네요
1/1/1의 경우 탱을 줄이고 밴쉬와 해병을 늘릴수도 있고 운영을 가더라도 결국 emp에 벗겨질 보호막이라는게..
RedDragon
11/09/22 12:49
수정 아이콘
현재 코드S 16강에 7테 1저 0프로 확정이 되었는데....
이번 패치로 인해 토스가 올라갈 수 있을지... 한번 지켜 봐야 되겠네요.
오줌똥토
11/09/22 13:04
수정 아이콘
조금 뜬금없지만 데이비드 킵을 패치 하는 방법은 없나요.
언데드네버다��
11/09/22 13:12
수정 아이콘
이제 패감링은 거의 안쓰인다고 하더군요. 신경기생충 막으려고 불사조 뽑을 필요도 없고, 그냥 걸어와서 꼽으면 그 떄 그냥 일점사해도 된다고 하고. 신기충은 앞으로 볼 일 없을 듯 합니다. 대단합니다 데이비드킴.
Yesterdays wishes
11/09/22 13:31
수정 아이콘
데이비드킴 정치하면 잘할거 같아요.. 원인은 모른체하고 땜방에만 급급... 유저의견수렴은 제로.. 자기맘에 안드는건 광속삭제.
지니쏠
11/09/22 13:38
수정 아이콘
오염은 개인적으론 너무 안좋아서 버프가 필요한 스킬이라고 생각했는데, 엄청나게 너프가 돼버렸네요. 감시군주가 싸졌다고 하더라도 이렇게 할 필요가 있는지.. -_- 전반적으로 참 맘에 안드네요.
원추리
11/09/22 13:39
수정 아이콘
불멸자 사거리 1 늘어난게 속이 시원하긴 합니다.
11/09/22 14:34
수정 아이콘
좀 더 양상을 두고 봐야죠.
밸런스라는게 패치 했다고 바로바로 드러나는게 아니니 시간을 가지고 지켜보는게 좋을것 같습니다.
저그전에는 다시 업토르가 흥할수도 있겠네요 빨대꼽기가 더 어려워 졌으니 -_-;

개인적인 생각으로는 토스 대 저그전은 토스쪽으로 웃어주는거 같고 토스 대 테란전은 토스가 좋아졌지만 그래도 테란이 유리할것 같구요
저테전은 울트라가 엄청 빨리 나오게 됐는데 어떻게 변할지 잘 모르겠습니다. 워낙 울레기울레기 해서 ;;

아 그리고 요즘 게임 시청만 하고 있는데 방송보면 테테전만 나오더라구요 -_-
그나마 위안인건 테테전에 바이오닉이 좀 살아나겠네요 큭큭 예전에는 테테전이 정말 스피디하고 재미있었는데 요즘에는
염차 좀 가지고 놀다가 탱크로 줄 긋다가 파워 우주대전만 보다보니 짜증이 -_-;
ArcanumToss
11/09/22 14:50
수정 아이콘
토게에도 썼지만 농담이 아니라 DK 퇴진 서명운동이 가장 빠른 개념 패치의 길일것 같네요...
그리고또한
11/09/22 15:30
수정 아이콘
테란과 저/프를 비교해보면, 출시 이후론 DK는 테란 유닛을 기본 스펙에서 큰 칼질을 한 적은 없는것 같은데요.

친구들하고도 몇번씩 이야기하지만 해불의만 좀 손보면 테란은 알아서 다른 유닛도 연구해서 쓰일테고, 플토는 테란전 관문유닛 비중도 좀 높아지고 여러가지도 괜찮아질거고 그런데 왜 병영은 손을 안대는지 모르겠네요.

DK는 진짜 북미 래더에서 세컨으로 해불의만 가지고 양민 털어먹는 재미로 스타2 밸런싱하는지도-_-
11/09/23 21:37
수정 아이콘
저는 이번 패치 중에서 apm 패치가 정말 마음에 드네요~!

패치 전에 200, 250 막 이런 분들이나 150~160나오던 저나 패치 후엔 똑같이 100 크크크크크

겜 몇 판 해보니까 처음 시작할 땐 30~40에서 시작해서 점점 가속 붙어서 100 정도 되네요.
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