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Date 2002/03/08 23:28:37
Name 개미
Subject [잡담] 다음 패치에 바라는 점
프로토스
1.사이오닉 스톰의 데미지를128로
초반에 러커 좀 잡아야 하니까
2.질럿 공격력을 18로
3해처리 저글링에 쓸려보지 않았으면
3.드래군의 공격을 일반형 20으로
저글링 러커점 뚫어보자~(그리고 일꾼견제에도 효과적)
4.스카웃도 강화하자(싸게 하거나)
그렇게 안쓰는 유닛 없습니다.

저그
1.저그링의 데미지를 6으로,히드라는 12, 러커는 24로
마린메딕 점 상대해봤으면
2.뮤탈의 데미지를 10-?-? 로 됐으면
2해처리 딱 6마리로 SCV 점 죽였으면

테란
1.탱크의 공격력을35,75로 했으면
질럿 드래군점 효과적으로 상대해 보았으면
2.배틀의 강화를
속도가 점 빠라졌다고는 하지만 여전히 약한

전체적으로
디버러, 배틀크루져,캐리어의 방어력을 낮추어 커세어(특히), 발키리
점 써보았으면

이상 허접한 글이었습니다. ㅡㅇㅡ

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드래군 노멀..-_- 질럿 공격력18-_-;;;;
저그유닛 저대로 패치되면 사기 소리 나옵니다...
아주 작은 밸런싱패치에도 굉장히 민감해 질수밖에 없는 프로겜어들은 난감하겠네요...다소 황당한...
ㅇㅇㅇ
에이... 이러면 게임계가 발칵 뒤집혀요
스톰 댐지 원래대로 대는거랑 스카웃 정도빼곤 바끼면 스타망해여 -_-
이름없음
그럼 공1업 안되도 질럿이 저글링 2방이고 드라군은 사기유닛 되고요 탱크는 지금도 충분히 강해여 그리고 공중유닛은 스카웃,레이스->배틀,캐려->커세어,발키리-> 스카웃,레이스 이런 상성관계이니 배틀,캐려방어력 떨어뜨리면 안됩니다아~ 그리고 럴커공격력이 24가 된다면 마린이 방1업을 한다해도(설사 방3업이라 하더라도) 2방이예여...
만약 다음에 밸런스패치가 나온다면(가능성 거의 없지만) 제 생각은 로버틱스 워프시 소모 가스량을 약간 줄였으면 하네여 토스가 저그랑 할때도 디텍터를 항상 대동하도록 한 블리자드의 취지는 좋지만 가스가 워낙 부족해저서리(요즘은 대개 포톤으로 방어하긴하지만)... 스카웃은 250,125 정도로 싸지고 기본아머1에 지상공격력 10정도로 바뀌면 좋겠으나 설정이 배틀,캐려한테 강한유닛이기 때문에 바뀌어도 보기는 힘들듯-_-;
만약에라도 새패치가 나온다면 실질적으로 기대할수있는건...
레이스의 중형화나.. 스톰업의 가격 하락이라든지..
등등..간접적인게 더 많지 않을까...공방 수치의
변화는 거의 없을듯 하네요.. 더구나 주력유닛의
스탯에대한 변화는 거의업을듯..지금의 밸런스도 거의 완벽하다고 생각됩니다.
3개빼고는 말-두-안-돼.....-_-;;;;
스캇은 가격, 아머보다도 속업가격과 속업을 플릿비콘에서 하는거 이거 바뀌어야 된다고 봅니다.--; 속업 가격 낮추고 플릿비콘이 아닌 코어에서 할수 있으면(물론 스타게이트는 짓고 난 이후에 가능토록) 그나마 레이스 비스무리하게 활용해볼수 있지 않을까하는...--;
무한맵
이글은 프토중심 저그가끔 하는분의 글인듯 싶네요 드래군 노멀형 20은 좀 너무한듯.. 걍 인공지능 이랑 역사력이나 좀늘었으면합니다 전 이넘 쏘는거 넘 느려서. 무브로이동해서쏠라면 열받아서 못쏘겠더군요 걍 맞던가말던가 그자리에서 쏴야지 아니 연사력이 아니라 딜레이인가?? 글고리버 스케럽 빨리좀 쏘는거 하고요 스카웃도 좀더 조아지고,,
SapzilToss
블리자드에서 이제 패치 안낼꺼라거 했다 그러던데
ㅡㅡ;
1.07보다 3배는 힘든 테란 암울기 시작됩니다 --;
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