PGR21.com
Date 2002/09/06 18:48:11
Name Think1morE
Subject 스타 1.10 패치 이런게되었으면..
블리자드에서 스타 1.10패치를 만든다고 한것같은데
제 개인적으론 생각엔 이런게되었으면 좋겠네요.
종족간의 밸런싱보다는 일단 드론버그등의 자잘한 버그
그리고 인터페이스에 약간 변화를 줬으면하네요.
제가 최근에 워크래프트 3를 조금 해봤는데요
스타하고 비교했을 때 인터패이스가 너무편하더군요.
물론 전체적인 면에서는 큰 변화는없지만, 스타보다 편한면이 많이있더라구요.
그중에서도 스타에서도 마찬가지로 적용되어서 패치되었으면 하는게있네요.
1.건물도 한꺼번에 부대지정되는거
스타는 건물 1채에 번호 1개밖에 지정이 안됩니다.
그래서 초반에는 몰라도 나중에 멀티 많이먹고 힘싸움펼칠때 손가락이
엄청피곤하죠. 게이트웨이도 10채 팩토리도 10채 해처리 10채가있으면
그거 마우스로 일일이 클릭하기도 짜증나고 설령 번호지정을 예를들어 5~0번했다해도
일일이 치기가 짜증나죠. 그래서 동일한 건물이라면 한꺼번에 번호지정이 되게 했으면 좋겠네요.
예를들어서 팩토리5채가 있다고하면 3채는 5번 팩토리2채는 6번 해서 5번은 탱크만 6번은 벌처만 이런식으로 생산해주면 전투중에서 생산하기가 훨씬 편하지않을까요.?
그런데 워3에서는 건물들도 유닛과 같이 한꺼번에 번호지정이되서 상당히 편하더군요.
2.마법유닛 마법하나씩 쏘기
워3하시는분들이라면 아시겠지만, 예를 들어 워3에서 마법을 사용하는 유닛이 10마리있어서 10마리를 한부대로 지정해서 마법을 썼다해도 그중 1마리만 사용하게됩니다.
반면 스타에서는 베슬 10대를 부대지정해서 럴커 1마리한테 이레데잇을 걸면 10마리가 동시에 걸어서 엠피 손해가 심하죠. 그런데 그거 배슬 1대 클릭해서 일일이 이레데잇 걸어주는것보다는 한꺼번에 해도 1방씩나가게하면 아무래도 컨트롤하기가 편하지않을까요.
또한 태란유저분들이 후반부에가면 컴셋도 3기이상 보유하게되는데 그것들도 따로 번호지정하지말고 한꺼번에 번호지정하고 마법하나씩쏘게하면 상당히 편할것같네요.
(그런데 하이템플러로 천지스톰할땐 약간불편한면이 있을지는 모르겠네요..하지만 전체적으론 편할것같네요)
윽 그밖에 편한게 많이있었는데ㅠㅠ 생각이안나네요..
다른분들 의견은 어떠신지..?^^;
추신 : 참 그런데 요즘 글보니까 pgr분들이 연합군 반란군 나눠서 전투(?)를 하시는것같은데 그거 누구나다 참여가능한건가요?^^;;

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
경규원
02/09/06 22:16
수정 아이콘
제가 생각하기에는 지금 상태가 좋다고 보입니다^^..

물량 테란이나 물량 토스가 말처럼 쉬운것이 아닌것이 유닛 컨트롤과 본진 컨트롤이 둘다 필요해서죠.

핵심은 컨트롤이 어려운것 자체가 스타크래프트에서 고수와 하수를 가르는 선이되고,
프로게이머로서의 실력을 보이는데 필요악이라고 생각합니다.

워크3의 인터페이스가 스타보다 훨씬 진일보했다는 것은 100% 사실이지만, 현재 웬만한 겜아이 1300 이상되어도 스타의 인터페이스로 물량과 컨트롤을 다 소화 한다고 봅니다.

어려운 것이 오히려 실력을 가름하는데 도움이 되는 필요악이라고 보기에 글을 올리네요
02/09/06 22:26
수정 아이콘
스타는 건물당 유닛이 5기까지 예약되죠. 잘 쓰시면 무지 편합니다. -_-;;
Think1morE
그런데 유닛 예약은 돈이 남을때 하는건데``;;왠만하면 안남는게좋지않나요?^^;;
물론 후반부에 멀티마니먹으면 남겠지만^^;;;
Fanatic[Jin]
02/09/06 22:45
수정 아이콘
...인터페이스가 너무 쉬워지면...
......
......
싫은뎅...
Think1morE
음 전 효율이라는 측면에서 생각한건데..
그래도 게임이라면 인터페이스가 편리할수록 더 즐기기쉽고
재미있는것같은데... 그런면에서 봤을 때 제가 얼마 많은 게임을
해보진 않았지만 워크래프트3 는 정말 인터페이스가 편리한것같아요
앗! 딴길로 셋네 ``;;
02/09/07 01:08
수정 아이콘
건물복수지정이 가능하다면 정말 엄청난 물량이 나올껍니다 -_-;;;
02/09/07 01:39
수정 아이콘
'스타크래프트 만의 색이 없어질것' 이라는게 제 생각입니다. ^^
워3 와 스타의 인터페이스를 서로 적용하는것은 시작부터 서로에 맞지 않습니다. 워3는 유닛을 많이 생산할 수도, 생산할 필요도 없죠. ^^
하지만 유닛이 많으면 많을수록 좋은 스타에.. 워3 인터페이스를 적용한다면 어떻게 될까요 ^^?
02/09/07 02:58
수정 아이콘
천지스톰도 없어지겠군요.. 아쉽아쉽...
Think1morE
많이 생산할수록 좋은게임이라면 많이 생산하도록 하는게 낫지않나요?
반대로 적게생산해도 되는 게임이라면 적게 생산하도록 하는거구.
게임 자체의 색깔까지 없어질것같은 큰 변화는 아닌것같은데
아마도 몇년동안 스타에 너무 익숙해서 그런것같네요
단지 건물생산이 캐리어나 리버에서 인터샙터나 스캐럽뽑듯이 되는거정도인데..
음 왠지 제가 댓글에 너무 민감하게 대응하는것같네요``;;
글하나쓰면 댓글이 어떤게 올라올까하고 너무 궁금해서요 ^^;;
02/09/07 15:50
수정 아이콘
적당히 예를 들어 보죠 ^^
대 테란전.. 프로토스의 경우 중후반 넘어가게 되면..
9번 12게이트 0번 12게이트... 과연 이렇게 바뀌는걸 좋아하는 사람이 많을까요...
누구나 할수 있다, 하기 쉬운 게임이로 전환하기에는 스타크래프트가 이미 너무나 발전해버렸기 때문에 어울리지 않다는 겁니다. ^^
Think1morE
스타가 발전했다는것보다는 유저들의 실력이 발전했다는말씀이시죠?
저도 한편으로는 이해가 가면서도 또 한편으로는 그래도 편한게
낫지 하는 바램이 있네요.. 더 쉬워지는걸 바라는 사람도 많이있을수도있구요..하여튼 그냥 주저리주저리 늘어놓은 말이었습니다.
02/09/07 21:36
수정 아이콘
인터페이스는 편리한 방향으로 가는 쪽이 옳다고 생각합니다. 게임을 '보는' 입장에서는 한 프로게이머의 특성이 될 수도 있는 '생산력' 이라는 파라메터가 희미해지는 게 아쉬울 수도 있습니다. 그러나 게임은 기본적으로 '하는' 것이고 그렇다면 일반게이머 위주, 그것도 가장 두꺼운 층의 게이머 위주로 재편되어야 할 것입니다. 겜아이 1200 대가 아니라 겜아이 1000 대 위주로 패치가 이루어져야 옳은 것입니다. 그렇게 된다 해도 결코 스타의 깊이가 얕아지지는 않습니다. 오히려 더 많은 보통의 게이머들이 지나치게 많은 시간투자 없이도 높은 전술과 깊이를 체험할 수 있게 됩니다. 스타에 관심이 많은 분들이 오는 곳이니만큼, 너무 프로게이머, 못 해도 코어게이머 위주로 현재 레벨이 판단되는 것 같습니다.
강석재
02/09/08 00:35
수정 아이콘
아 전에 신문에서 봤는데..블리자드 관계자의 워크래프트에 관련된 인텨뷰 내용중에 스타 패치는 당장에 생각하고 있지 않다던군요.. 만약에 패치 된다면 드론 버그같은 버그를 수정하는 정도..? 글구 워크에 대한 맵핵 디스핵의 피해자를 막는데 주력.. 글구 워크 확장판에 주력한다던데..
프린스마린
02/09/08 02:45
수정 아이콘
저는 게임아이 1000과 1300을 가를수 있는 분명한 선은 생산력이라고 봅니다 생산건물이 한번에 부대지정된다면 재미없을것같네요
02/09/08 11:25
수정 아이콘
6,7,8,9번등을 게이트나 팩토리로 지정해서 유닛컨트롤중에도 생산하는.. 그런컨트롤은 블리자드가 예측하지 못했던 컨트롤일듯 합니다 -_-
[귀여운청년]
02/09/08 20:27
수정 아이콘
글쎄요. 블리자드가 컨트롤 중에 생산하는 정도를 예측하지 못했다는 건 좀 말이 안되는 듯...
신 똥™
02/09/10 10:39
수정 아이콘
건물 복수지정은 예전에 M$에서 나온 에이지오브엠파이어에서 가능했었습니다. 요즘에도 오리지널판 하는 사람들이 가끔 있는것 같던데요..
나름대로의 갠찬은 겜이었는데..
쌔규이
02/09/14 05:47
수정 아이콘
...이런...블리자드가 (100% 블리자드의 입장에서)...고치기에...너무나 귀찮은 요구라...완전 무효. -_-;; 블리자드는 이제 스타에서 거의 눈을 땟음. 그나마 한국이라는 나라때문에 1.10패치를 발표하였으나...한국에서 스타가 이만큼 인기가 없었다면 아예 불가능...-_-;;
그리고 '스타만의 색깔' 이라고 하는데 한표~!! 너무나 좋으며, 핵심의 이견이라고 생각됨' -_-
즐거운 프로토
02/09/14 22:24
수정 아이콘
건물 한꺼번에 지정되면 그야말로 밸런스가 무너지게 됩니다.
특정종족을 비방하는 것은 아니지만 그렇게 된다면 저그는 완전히 망해버리고 프로토스와 테란이 좀 좋아지며, 최강은 컨트롤이 좋은 테란 유저들이 되겠지요. 저그의 경우에는 라바를 모아 한꺼번에 생산할수 있기때문에 전투중에 유닛추가가 빠르죠. 그런데 그것이 도입된다면 저그만의 장점이 사라지게 되지요, 토스나 테란이 정교한 콘트롤을 해주면서 유닛또한 저그 못지않게 나올수있다면 멀티먹고 후반가면 저그는 완전 망해버리겠지요. 또, 테란의 경우에는 임요환선수가 그 좋은 예지요 임요환선수의 콘트롤은 그야말로 환상입니다. 임요환선수의 약점이라고 할수 있는 부분은 정교한 콘트롤로 인한 물량의 부재(물량 부족이라기보다는, 돈이 남는다 정도)죠, 만약 여러 개의 배럭이나 팩토리를 한번에 누를 수 있어서 엄청난 물량도 나온다면(?) 그 결과는 아주 끔찍하게 될수도....
목록 삭게로! 맨위로 수정 삭제
번호 제목 이름 날짜 조회
206 역대 최고의 명경기는 뭘까요? [33] 김연우5584 02/09/22 5584
204 1:1 개인전과 팀플중 뭐가 더 재미있을까요 ? [12] 전경진3894 02/09/21 3894
203 블리자드에 나온 '스타크래프트-고스트' 에 대한 F.A.Q입니다. [8] 은하늘이4225 02/09/21 4225
205 아랫글 번역한 글... [6] NAGA3504 02/09/22 3504
202 프로토스암울의 원인은 리플레이? [11] 김연우4584 02/09/21 4584
201 1.07테란과 1.08토스중 어느것이 더 불리한가? [70] 폭풍저그5817 02/09/21 5817
200 여러분은 어떤싸움을 원하십니까? [6] WizardMo3440 02/09/20 3440
199 워크3 게시판은 필요한가 ? [16] homy4099 02/09/20 4099
198 게임아이 로템과 네오 로템에 대한 선호도.. [33] 후니...7318 02/09/19 7318
197 About 개마고원 [8] 이도근4316 02/09/19 4316
196 주관적인 생각이나 경험과 암울함과 실력에 대해서 [25] 폭풍저그6259 02/09/17 6259
191 어째서 연사력의 차이가 나는것인가! [6] 나의꿈은백수4427 02/09/14 4427
190 그런데 리플이 공개 되어 봤자 프로게이머들에게 큰 피해는 없을텐데 [4] 김기홍6006 02/09/14 6006
189 1.10패치는 아무래도...... 밸런스 조정까지 있지 않을까? [11] 김기홍6032 02/09/14 6032
188 SCV체력에 이의를 제기 합~니다. [41] 스터너6394 02/09/13 6394
187 로템의 밸런스에 대하여... [20] Fanatic[Jin]4967 02/09/12 4967
179 패치에 대해서.. [6] 김형석4098 02/09/06 4098
178 섬맵에 대한 생각. [6] 이재석4783 02/09/06 4783
177 스타 1.10 패치 이런게되었으면.. [19] Think1morE6470 02/09/06 6470
176 진정한 공업수치를 알려다오... [12] 조영기4684 02/09/06 4684
175 그냥 허접한 제 생각이지만...어떨지요??^^리플레이파일판매...ㅇ,.ㅇ^ [9] Fanatic[Jin]3877 02/09/05 3877
173 [의견]pgr에서 소모임 활성화? [3] 발업템플러3831 02/09/05 3831
169 왕따유닛 스카웃에 대해 논합니다 [42] 김제민11679 02/09/02 11679
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로