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09/10/02 16:57
리플도 봤는데..
쉽게 이기실려면 딱 타이밍이 세번 있습니다. 초반에 더블넥 할때 저글링으로 잡기 더블넥 안정화 이후에 커세어 넘어갈 시기에 잠깐의 타이밍을 히드라 견제를 무난하게 막고 병력 공백기때 히드라 대충 이정도 타이밍이 있는데 이 타이밍에 맞춰서 이겨보실려고 해보세요. 운영이나 딱히 빌드는 아니지만 이 타이밍에 맞출려고 하면 스타하는 재미는 몰라도.. 이기는방법은 배우실수 있습니다.
09/10/02 17:03
초반에 끝낼생각도없으셧던거 같은데 발업은 괜히 찍어주신거같네요.. 발업보다 드론2기나 멀티타이밍을 조금더 떙기시는게 좋아보였구요 또 섬멀티를 너무 쉽게 내주고 알아채기는 너무 늦게 알아채셧어요 스파이어를 빨리 올리셧으면 오버로드를 좀더 풀어놓으셔도 됬을꺼같은데요.. 또 나중에도 오버로드를 펼치지 않아서 견제에 시달리구요 오버로드 죽는거 아까워서 안배치 시켯다가 견제당해서 큰피해 보는거보다 오버로드 그냥 펼쳐놓고 죽으면 죽는가보다하고 또 배치하고 배치하고 하시는게 좋습니다
09/10/02 21:58
제가 보기에 가장 아쉬웠던 부분은 세부분인데요.
첫째, 추가 해처리 타이밍이 늦으세요. 드론수는 점차 많아지는데 해처리가 늦다보니 돈이 점점 쌓여가는게 보였어요. 또, 5햇 완성후에도 제 2멀티까지 드론이 어느정도 차면 해처리 추가 하셔야 되는데 5해처리로 계속 가시다 보니 병력쌈에서 밀린 점도 아쉬웠습니다. 둘째, 하이브가 너무 늦으세요. 하이브 완성시점쯤에 퀸즈 네스트가 들어가시더군요. 섬 멀티를 모르셔서 멀티 추가만 안주면 된다 생각하시고 하이브를 늦게 가셨다면 얘기가 좀 달라지겠지만 그렇지 않다면 너무 늦으세요. 셋째, 럭커로 변환이 늦으세요. 질문자분도 아시다시피 토스가 젤 까다로운 유닛은 러커, 저그가 젤 까다로운 유닛은 템플러이죠. 템플러가 갖쳐진 상태의 토스 상대로 히드라로만으로 버티기에 버겁습니다. 물량, 컨트롤으로 버티는 것도 소수 템플러일때까지나 가능하지 그후에는 러커가 있어야 힘싸움이 됩니다. 토스가 나올때 힘없이 밀리는 요인이 물량이 적은 것도 있지만 러커 테그가 늦은 것도 한몫했다고 봅니다. 또, 만약 드랍 병력에 히드라 대신 저글, 러커였다면 병력이 대부분 템플러였던 토스분께서 그리 쉽게 막지는 못했을 것 같습니다. 그 외 다른 문제점들을 시간순으로 나열해 보면 9오버풀 발업빌드를 하신걸로 보였는데 발업은 프로브 정찰 봉쇄를 위한 빌드인데 거의 효과가 없었다는 점. 9오버풀 발업이면 상당히 가난한 빌드인데 3질럿때문에 추가 멀티지점에 성큰을 2개나 지었다는 점. 히드라덴 타이밍이 늦어 커발질에 취약했다는 점.(토스분께서 게이트도 늦고 커발질을 선택하지도 않으셨지만 만약 했다면 병력이 없어 한번에 쑥 밀렸을지도 모릅니다.) 견제병력에 히드라 2부대정도가 왔다 갔다한 점.(초반에 셔틀을 보았다면 한부대만 쫒아다니시고 나머지 한부대는 본진과 멀티에 분산시켰다면 피해가 적었을 것 같습니다.) 앞마당 가스가 너무 늦게 들어간 점.(지금 가스가 남아도 나중에 러커, 하이브를 위해서는 가스가 너무 늦어서는 안됩니다.) 무탈 컨트롤의 아쉬움.(템플 저격용 무탈인데도 불구하고 2기 잡은 것 외에는 별 활약이 없었습니다. 드랍보다는 무탈로는 템플만 저격하면서 히드라를 그동안 모았다면 더 좋지 않았을까 싶습니다.) 단축기의 지정(1~0까지 전부 활용을 안하시더군요. 전투병력을 제외한 나머지 키들은 해처리 전부 지정하시고 모자라는 부분은 화면 지정키로 커버하시면 좋을 것 같습니다.) 너무 문제점만 나열한 것 같네요. 질문자분께 조금이나마 도움이 되었으면 하는 마음으로 적었으니 양해 바랍니다.
09/10/03 05:04
경기의 승패와는 하등 상관없는 장면이었지만, 3시 멀티에 있는 드론들중 절반이 다크가 하늘나라로 보내줄때까지 파업중이었군요.
1. 오버로드 활용을 좀더 과감히하셔도 좋을 듯. 2. 토스한테 멀티를 쉽게 내주지 마세요. 멀티만 쉽게 안내줘도 저그가 할만하죠. 3. 플토를 별로 귀찮게 안하신 것같아요.
09/10/03 11:49
저도 잘하는 실력은 아니지만 리플을 보고 왔어요. 첫 폭탄 드랍갈 때 플토분이 2시 리버 견제를 왔고 7시에 캐논도 3개밖에 없었기 때문에 폭탄 드랍이 본진으로 안가고 7시로 갔었으면 멀티 날릴 수 있었는데 가장 아쉬운 점이네요(물론 리플로 상대 진영 어떤지 보고 있으니까 생각할 수 있는 얘기지, 실제 게임에서는 상대 견제 막고 정신없기 때문에 생각하기 어렵긴 하지만)
그리고 12시 멀티 가져갈 때 토스가 방해를 거의 받지 않아서 이후 자원에서 밀린 감이 있네요 러커로 연탄 밭 만드는 대신에 무탈을 뽑아서 템플러 저격하려고 하신 것 같은데 이게 컨트롤적인 면에서 그런지 아니면 이때 상황 자체가 토스가 유리해서 그런지 효율적이지 못한 선택이 되어버린 것 같네요
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