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09/01/03 16:15
패치 자체의 문제라기 보단 핵을 없애기 위해 블리저드에서 일부러 그렇게 한게 아닐지...
리플레이란 것이, 실시간으로 플레이어들의 행동, 유닛상황, 자원상황을 기록했다가 나중에 볼 수 있게 하는 것인데 핵이란 것도 어떻게 보면 게임도중에 리플레이에만 기록되고 있는 그런 자료들을 불법적으로 플레이어에게 제공하는 것이라고 할 수 있죠 (온게임넷 볼때 나오는 선수들 자원, 유닛상황 보이는 것도 같은 류의 프로그램이라고 할 수 있죠) 따라서 블리저드에서 패치하면서 플레이어들의 행동, 유닛상황, 자원상황을 저장하는 방식을 살짝 꼬아버리면, 기존에 쓰고 있는 핵들이 작동하지 않게 되는 것이죠. (그러면서 기존 리플레이는 읽히지 않게 되고요) 물론 이것은 제 추측일 뿐입니다.
09/01/03 17:01
호놀룰루님// 그러니깐 '왜 버젼이 올라가면 리플레이가 깨질까' 하는 질문입니다.
마술사님// 그런데 아주 예전 리플레이가 아닌 이상 밀리에서 저그가 없는 리플레이(프로토스와 테란만 경기한)가 깨지지는걸 본 적이 없어서요. 왜 저그가 있는 리플레이만 깨지는지 궁금하네요.
09/01/03 18:28
뭐 저그만 특별히 깨지는이유는 있죠.. 해처리버그라던지 드론날리기버그등등 약간의 버그수정을 거쳐서 깨지는게 아닐까싶네요.. 이전버젼과 지금버젼과는 값이 틀릴테니까요..
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