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Date 2013/04/02 12:31:43
Name SuiteMan
Subject 도타2 궁금한 몇가지 질문드릴게요.
현재 4게임 정도 했는데 궁금한 몇가지 질문드릴게요.

1. 트레이닝은 1단계 말고 없나요? 아니면 레벨에 따라서 퀘스트 형식으로 열리는 건가요?좀더 배우고 싶은데..
이동하고 상점에서 물약사서 먹어보고 비둘기 따라 이동해보고..트레이닝 지도에 이 지역만 나옵니다.
더 있는건가요? 아니면 이게 끝인가요?

2. LOL에서는 스페이바 누르면 내 챔프가 보이게 되있는데..도타는 스페이스바 누르면 미드라인 중앙으로 갔다가 한번더 누르면
내 챔프가 보입니다. 이거 너무 불편한데 어떻게 다르게 설정하는 방법은 있나요?

3. 만약에  아이템이 A+B=C라는 아이템이 있다면, 현재 A라는 아이템은 착용하고 전투에 임하고 있고 B라는 아이템을 이동상자에 담아서 가지고 오면 C라는 아이템을 만들기 위해 조합을 어떻게 하나요? 또한가지 A라는 아이템은 현재 착용하고 있는데 돈이 충분해 이동상자로 C를 구입하면 A는 버려야 하나요?

4. 제가 방을 만들어서 봇하고 1:1을 했는데 챔프 레벨 경험치가 전혀 오르지 않던데..이건 멀티 플레이를 해야 오르는 건가요?

5. 서버가 여러군데 있는거 같은데..전 어디 서버에서 하고 있는 건가요? 그걸 설정한적이 없는데..

6. 현재는 봇과 해서 맵을 볼일이 없지만..LOL때문에 오른쪽으로 항상 맵을 봅니다. 맵 반전 설정이 있나요?

7. 서렌이 없다고 알고있는데..그러면 승리조건이 상대방 넥서스를 파괴시키거나 상대방이 전부 탈주하는건가요?

긴글 읽어주셔서 감사하구요. 제일 궁금한것만 적어봤습니다. 또한 초보유저가 맨처음 알고있거나 설정해야 하는 부분이 있으면 알려주시면
감사하겠습니다.

P.S 사족으로 아주 개초보 유저로서 게임성 이런건 모르겠고 아주 단순한 분석으로서 (크크) 한국에서 LOL과 도타2의 흥행에 영향을 아주 크게 미칠만한 요인중에 챔프 구성이라고 생각이 들더라구요. 도타2는 괴물(?)이 많습니다. LOL은 챔프의 스킨이 소위 말하는 보는 맛(특히 여캐...?)이 있는데 도타는 외형이 몬스터형이 많고 외형과 스킨이 개성이 있지만 솔직히 보는 맛이 떨어지더라구요. 게다가 처음하면 챔프가 너무 작고 잘 보이지도 않아서 그런면이 더욱더 유저들에겐 크게 다가오지 않을까 하는 생각도 들더라구요. 틀린점이 있더라도 초보유저가 처음 느끼는 점이니 너그러이 넘어가주시길 바래요.~

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13/04/02 12:42
수정 아이콘
1. 튜토리얼 쪽은 해보질 않아서 잘 모르겠네요. 아직 한참 개발 중이라서(아직 남은 영웅이 10종 이상 남았습니다.) 앞으로 추가될 가능성은 있습니다.

2. 이건 잘 모르겠네요. 설정에서 고정 카메라 설정이 있긴 합니다. 아마 기본 설정에서 스페이스 바는 가장 최근 사건 표시(전투 같은)일겁니다.

3. 알아서 필요한 아이템만 구매합니다. A를 가진 채로 C를 구매하면 딱 B만 구매되죠. 조합은 그냥 조합에 필요한 아이템을 보유하는 순간, 완성됩니다.

4. 경험치는 인공지능(봇)을 상대하는 5인 게임이나 5:5 게임만 적용되는 걸로 압니다.

5. 게임을 검색할 때, 아래에 보면 서버군 설정이 있습니다.

6. 아직은 바꾸는 방법이 없는 걸로 압니다. 그리고 별달리 이야기가 나오질 않아서 지원해주지 않을 가능성이 높아보입니다.

7. 일반 게임에서는 끝을 보는 경우가 대부분입니다. 가끔 모두가 동의 하에 그냥 나가는 경우도 있긴 한데, 이러면 경험치와 스킨을 못 받습니다. 게임 자체가 리그 오브 레전드와 달리 후반에 일당백이 가능하기 때문에 밸브 측에서도 고려는 하는데, 아직은 만들지 않는 걸로 압니다.

P.S 모든 영웅의 디자인은 워크래프트3 시절 그대로 따왔습니다. 도타2는 이식작을 목적으로 해서, 리그 오브 레전드와는 그 출발 선상이 다릅니다. 영웅의 크기조차도 워크래프트3를 그대로 옮겨온거라서요.(스킬 발동의 속도, 공격 동작까지 그대로 구현해놨습니다.) 리그 오브 레전드처럼 기대하시면 실망하실 수밖에 없습니다.
SuiteMan
13/04/02 12:51
수정 아이콘
태생적 한계가 있군요..;; 그런데 아직 제가 글로 배운 도타2에서는 롤과 비교해 아..이건 이랬으면 좋겠다..이런 기능이 있었으면 좋겠다. 하면 거의 모든 기능이 있더라구요. 제가 생각할수 있는 AOS게임의 완성형 정도였습니다.( 제가 생각할수 있는..흐흐) 비주얼이 아쉽긴해요..ㅜㅜ 저퀴님의 가이드는 여러번 정독하고 있습니다. 흐흐
SuiteMan
13/04/02 12:54
수정 아이콘
3번중에 한가지만 더 질문드릴게요. 현재 A를 장착중에 이동상자로 상점에서 C를 구입하면, 그 시점에 C아이템은 어디에 있나요? 바로 영웅에 장착되나요? 아니면 이동상자에 C가 들어가고 영웅에 장착된 A는 소멸되나요?
13/04/02 12:58
수정 아이콘
이 부분은 제가 가이드에서 이야기하려다가 까먹고 안 넣은 부분인데, 도타2에서 아이템을 보관할 수 있는건 영웅과 짐꾼 그리고 본진의 보관함입니다. 만일 본진에서 아이템을 구매하실 때, 본진에 짐꾼이 없으면 그 아이템은 본진의 보관함에 있습니다. 그리고 우측 하단에 해당 아이템이 보이는데, 그걸 드래그로 영웅이나 짐꾼에게 넘겨주는 식입니다.

정확히는 A란 재료템을 들고 있을 때, 짐꾼이 만일 본진에 있다면 곧바로 짐꾼으로 구매한 B 아이템이 옮겨지고 그걸 영웅에게 건네주기만 하면 바로 C가 완성되지만, 만일 짐꾼이 없다면 B는 보관함에 대기 중이다가 영웅이 오거나, 짐꾼이 와서 건네줘야 합니다.
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