PGR21.com


Date 2011/05/15 02:47:35
Name 창이
Subject 저그 패치안 생각해봤어요~ 괜찮다고 생각하시는 것 골라주세요
지금부터 적어내려가는거 다 적용시켜야 한다는 말은 아니구요

(제가 저그유저라 저그 버프 위주내용이라 다 적용되면 사기 종족 될 것 같음...)

이 중에 괜찮다고 생각하는 아이디어 두세가지 정도만 무엇인지

말씀해주시면 감사하겠습니다






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토스:



제련소 빌드타임 10초 증가

(광자포 러시 시간적인 면으로 아주 약간 너프...

너무 너프하기엔 6못 때문에... 언밸 될 것 같음...)







테란:












저그:





-저글링

발업 개발시간 10초 감소


벙커링,치즈러시,4차관에 대한 부담감이 아주 조금은 줄어들 듯





아드레날린 개발


공격속도 20% 증가-> 30%증가


저글링 후반 효용성 증가

(현재는 공1업저글링이 공0업아드레날린 저글링을 이긴다고 하네요)






-바퀴

잠복발톱업 개발비 50/50

80초로 감소



바퀴의 중반 효용성 증가, 바퀴의 전술적 움직임 확대





-여왕

거대속성 추가 하고 몸뚱이크기 20% 증가

(몸뚱이는 20%증가 할 필요 굳이 없지만 그래도 거대속성에 걸맞는 시각적인 이유에서랄까요...?)


불사조의 중력자 광선에 면역,

역장 밟기도 가능 (저그 점막 내에서의 역장 효용성 감소)

토스전 중반 소수 공허에 대한 부담감 증가





-감시군주

변태 비용 50/100 에서 100/50으로 변경


오염스킬의 지속시간이 30초->15초로 변경(하향)

오염스킬의 효과가 유닛생산,업그레이드 정지에서 공격기능 상실도 추가 (대상:가촉,포촉,행요,벙커,터렛,광자포)





-히드라리스크


히드라리스크 동굴에서 근육개량진화(발업) 추가하고
업그레이드 조건은 감염충 구덩이

비용 150/150 시간 120초

업그레이드 시 점막 위 이속은 그대로,
점막밖 이동시간만 증가 (속업 바퀴보다 조금 느린 정도)


히드라 생존력 증가








-감염충


체력 110으로 증가


감염충 생존력 증가







-타락귀


공격력 보너스

+6(거대) -> +3(중장갑)


토스전 중후반 공허에 대한 부담감 감소, 우주모함,모선에 대한 부담감 증가

토스전 거신에게 추댐을 줄 수 있지만 현재보다는 하향





-울트라리스크

울트라리스크 동굴에서 업그레이드 추가


.'케라틴 변이 연구'(<-이름 대충 지어봄)

울트라리스크의 중장갑 속성이 사라집니다 (중장갑->무장갑) (거대 속성은 그대로)


개발비 200/200 시간 120초

키틴 개발은 일반 공격(해병,저글링등)에 대한 면역력증가지만

케라틴은 중장갑 추댐 공격에서 해방







-무리군주

변태시간 34 -> 30초로 감소


회전력 증가







-땅굴망


조건: 번식지->군락(하향)

비용: 100/100(상향)



-땅굴 벌레

비용 50/50 (상향)

취소가능(인간적으로 원래 있어야 하는데 왜 없는지 모르겠음)





티어가 군락으로 올라갔지만 군락테크에선 부담 없이 사용가능



저그유저는 세가지 갈림길에 섬



대군주 배주머니를 먼저 찍어 사용할 것인가

군락을 올라가서 땅굴을 먼저 쓸 것인가

자원이 많이 들지만 두가지 모두 빠르게 할 것인가





-가시 촉수


가시촉수도 포촉처럼 뿌리 뽑은 상태에서 다시 뿌리박는 시간 절반으로 감소


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