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Date 2010/08/04 23:35:05
Name nameless..
Subject 부드러운 것으로 강한 것을 이긴다.
스2는 유닛별 상성이 스1에 비해 두드러질 정도로 심하기 때문에
상대의 움직임에 맞춰서 게임을 풀어가야 이길 수 있는 힘이 스1보다 뛰어난 것 같습니다.
스1에서는 같은 패턴의 정석만 주구장창 연마하더라도 피지컬에 따라 승패가 갈리곤 했었는데
스2도 처음엔 그런게 아닌가 싶었으나 전략이 개발됨에 따라 상대의 움직임에 맞추는 것이 중요한 것 같음을 느낍니다.
방금 PvT에서 하템위주의 조합을 하였더니 해병+유령 조합에 도저히 상대가 안 되더군요.
역시나 상성 관계를 잘 파악하여 이런 경우는 거신을 섞어야 함을 느낍니다.

정말 단단하고 강해 보이는 전략이 있어서, 그것을 상대할 만한 해법이 나오지 않았더라도 언젠가는 파해될 수 있는 것 같습니다.
그래서 스2에서 가장 훌륭한 전략이 있다면 상대의 움직임에 따라 다각도로 맞춰갈 수 있는 형식으로 출발할 수 있는 전략이 아닌가 합니다.
게임을 하면서 게임의 가치가 도대체 무엇인지에 대해 숱한 고민을 했었는데, 이로써 게임의 가치는 유연성을 기른다는 것으로 볼 수도 있겠습니다.
유(柔)함은 노장사상과 중국무술 등에서 진리에 해당하는 가치라고 볼 수 있는데, 게임에도 충분히 무도(武道)이론을 적용할 수 있는 것 같습니다.

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10/08/05 00:10
수정 아이콘
그렇죠. 조금 유리한 상황인데 상대의 빌드가 나를 씹어먹는 빌드인 상황에서

'아 조금만 밀어붙이면 되니까 이 체제로 밀고나가자' 하다가 어영부영 망하는 수가 많이 나오죠.

스타2는 결국 가위바위보인데, 상대의 수를 파악하기위한 스캔,옵저버,감시군주의 역할이 더욱 중요해지겠죠
10/08/05 00:13
수정 아이콘
근데 넴리스님은 클랜이 있으신가요?
거침없는몸부
10/08/05 00:32
수정 아이콘
게임하면서 어렴풋이 느끼고 있던 건데 이렇게 멋지게 말로 표현해 주셨군요.
동감합니다.
10/08/05 00:49
수정 아이콘
강능제유의 상황도 종종 나오지요.

풀업 해병+의료선으로 울트라 + 저글링 맹독충 조합을 씹어먹는다든지.........
그런데 대부분의 강능제유 상황은 테란에게만 나오더군요 크크크크크;;;;
nameless..
10/08/05 01:05
수정 아이콘
강능제유의 상황이 나오려면 유능제강의 바탕이 있아야 하지 않을까요.

요즘 프프전의 경우는 가위 바위보 싸움에는 한계가 있는 것 같아서,
점멸추적자+발업질럿+파수기의 적절하고 유연한 병력 운용으로 승패를 가르는 전술적인 전략을 연습중입니다.
이런식으로 우위를 점하면 단순 질럿+추적자만으로 모든 조합을 상대 가능하기도 합니다.
10/08/05 10:48
수정 아이콘
사상최강의제자 켄이치 에서 두달인끼리 가위바위보를 하는데 상대수를 보면서 손을 빠른속도로 계속 바꾸면서 내리는게 기억나네요.

결국 수싸움 눈치싸움이 스타1보다 중요하고 그래서 더 방송경기가 재미있을듯...

요즘 테테전하다 상대가 제기지를 스캔한후 기술실달린 건물과 반응로달린 건물을 한번씩 교환해서 꼬아주는데 재미있더군요.
nameless..
10/08/06 00:26
수정 아이콘
프프전 단순 추적자 위주 조합은 무리가 있네요.
점멸<불멸자<거신<점멸이 프프전 상성 관계도인데..
이거나 잘 활용해야겠습니다.
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