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통합 규정을 준수해 주십시오. (2015.12.25.)
Date 2021/03/11 12:37:11
Name 삭제됨
Subject [질문] 나이 30먹고 진로고민이 있습니다.
작성자가 본문을 삭제한 글입니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

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사신군
21/03/11 12:47
수정 아이콘
원래협업이 어떤건지 따라 준비하는게 거의 불가능 가까울 수 있을꺼 같은데요..
저는 그쪽 분야에서는 일하는 사람은 아니지만 그쪽 분야일하는 지인들 볼때 거의 재능의 영역이라고 생각하고 있거든요.
혹시 디자인이나 이쪽 전공분야의 일을 원래 하시지 않았으면 거의 기초 미술이나 디자인 영역부터 단계를 밟아야해서 힘들지 않을까 싶네요.
열혈둥이
21/03/11 13:03
수정 아이콘
(수정됨) 현업 3D 모델러입니다. 게임캐릭터 만들다가 지금은 VR 쪽 하고 있는데요.
일단 Blender 부터 까세요. www.blender.org 입니다.
영상쪽은 마야 C4D , 게임쪽은 맥스 뭐 이런식으로 회사마다 쓰는 툴이 다양한데 일단 기본적으로 3D에 대한 기초를 탄탄하게 다지셔야
영상을 하든 게임을 가든 할건데 블렌더는 오픈소스인데 기능은 여타 프로그램들에 꿀릴게 없습니다.
아얘 초짜라면 학원을 다녀도 되긴하는데 사실 학원 선생님이라는 분들도 그닥... 이라
요즘은 유투브에 기초 교육영상같은게 잘돼있어서 블렌더로 3D에 대한 기초지식부터 익히시면서
영상으로 갈지 게임쪽으로 갈지 제품 혹은 인테리어로 갈지 진로가 정해지면 그때 해당 프로그램을 딥하게알려주는 학원을 찾아가시는게 나을겁니다.

그리고 어느업종에서 전직하시려는지 모르겠지만 3D 모델러는 기본적으로
2D 그래픽툴에 대해서도 빠삭해야하고 이펙트쪽도 모르면 안되고, 캐릭터 모델러라면 인체공부도 제대로 하셔야하고 , 라이팅쪽도 해야죠.
애니매이터 같은거 하시려면 스크립트 ..결국 코딩쪽도 공부하셔야합니다.
뭐 대기업가서 한가지만 전문적으로 하겠다 싶으면 그쪽으로만 파셔도 되는데 늦은나이에 전업까지 생각하시는 거면
3D쪽에 뭔가 큰꿈이라던지 목표가 있어서 도전하시는거겠죠?
다른직업은 안그런게 있겠냐만서도 3D 그래픽쪽은 공부할게 원체 많으니까 각오는 해두시는게 좋을거에요~
미메시스
21/03/11 13:07
수정 아이콘
기존에 미술교육을 받은게 아니시면 1년으로는 힘드실겁니다
(블랙기업도 가리지 않는다면 모르지만요)

기존에 하시던 일이 뭔지 상황같은걸 몰라
구체적인 조언이 힘들겠네요.
21/03/11 13:29
수정 아이콘
추가로 말씀드리면 전공은 전기공학이고 하고있는 일은 생산관리 하고있습니다.
사축은웃지않는다
21/03/11 14:57
수정 아이콘
아마 블랙이나 중소기업 가리지 않으시면 가능할겁니다. 열혈둥이님 말씀이 정말 구체적이고 도움되는 이야기라 생각합니다.
다만 +1년해서 블랙, 중소기업을 취직한다고 하더라도 공부를 빡세게 해야하는 건 똑같고, 늦은 신입이신 만큼 포트폴리오를 방향성있게 분명한 포트폴리오로 작성하셔야 그나마 데리고 키울만 하다라는 평을 들으실 것 같아요. 일단 취업하고 나면 경력 쌓아서 이직이직 노리시면 될 것 같으니 화이팅 입니다.
This-Plus
21/03/11 15:01
수정 아이콘
현직 게임회사 10년차 캐릭터 모델러입니다.
미적 감각이 있고 관찰력쪽으로 특출난 재능이 있다면 모를까...
낙서식으로라도 그림을 전혀 안그리시던 분이라면 비추합니다.
노베이스면 진짜 빡세게 한다는 가정 하에(하루 15시간 작업)
취업까지 2년 반~3년은 잡아야 할 듯.
방구차야
21/03/11 15:40
수정 아이콘
코딩을 기반으로 파이프라인이나 리깅을 한번 공부해보시면 어떨까요. 다른 파트에 비해 아트적인 요소가 적기도 하고 공대출신이면 막연히 코딩쪽이 좀더 적성에 맞지않을까 하는 생각이예요. 30이면 업계에서 늦은나이지만 인생전체를 봤을때 뭐든 새로시작할수 있는 나이라고 생각합니다. 현재일을 평샐하는것보다 평생직종을 정해 전환할수있는 나이로는 많다고 볼수도 없어요. 다만 그만큼 나중에 동년배들과 늦은 선상에서 비교되는건 감당해야할 일이겠죠. 이쪽일이 단지 아트적인 역량뿐 아니라 코딩을 비롯해 좀더 공학적인 역량이 필요해지기도 하고요. 파이썬 공부를 시작으로 3d는 리깅과 파이프라인 관련해서 한번 알아보세요. 툴은 언리얼엔진 한번 파보시구요
이야기상자
21/03/11 17:12
수정 아이콘
3d 쪽 생각하시니 당연히 본인의 적성이나 재능도 고려하셨겠지만 노파심에
제 개인적인 경험을 말씀드리면 마야 관련 전공 수업을 들었던 적이 있었는데
노력도 중요하지만 주변 보니 재능도 필요한 쪽으로 느꼈습니다
일단 열혈둥이님 말씀대로 시작 부터 해보시면서
본인이 적합할지 판단해 보는 것도 좋으실 것 같습니다
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