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17/10/24 13:22
(수정됨) 법적 문제가 없을 것 같진 않은데요. 그리고 일단 개인정보라는 게 받기 시작하면 관리부터 해서 신경써야 될 게 너무 많이 필요해요 ㅠ
17/10/24 13:29
핵이란게 유게에 올라왔던거처럼 티나는거 말고 스트리머들도 사용할수 있게끔 타겟 근처에가면 자동으로 끌어치기하는거처럼 해주는 핵도 있는데 개인화면으로 그걸 판단한다는게 가능할까요?
예전 롤bj 때도 점수판으로 화면이 가려지는데도 커서가 따라가는것같은 증거가 없었으면 핵사용하는거 아무도 몰랐었는데 말이죠
17/10/24 13:32
근본적으로 사용자를 처벌하는 형태로 가지 않는 이상은 근절되기 어렵다고 봅니다.
게임사에서도 고소를 남발하는 한이 있더라도 막을 의지가 있다는 걸 보여주는 게 중요하다고 생각하구요.
17/10/24 13:49
일단 지금 핵유저들 사용 행태만 봐도 그냥 대놓고 나잡아봐라 하고 쓰는데 딱히 비동의를 할 것 같지도 않고, 저쪽도 머리 굉장히 잘 굴리는 동네라 설령 본문대로 적용된다 한들 금방 파악하고 다 동의하고 겜할겁니다. 게임화면에는 잘 티나지도 않는 핵이 주류가 될 거구요.
17/10/24 13:50
실제로 화면을 실시간으로 찍어서 서버에 보내주는 치팅방지시스템을 글옵 사설서버에서는 이미 사용하고있습니다. 당연히 적발률도 엄청나구요. 그런데 배그는 이용자수가 너무 많아 그걸 걸러낼수 있을지요..
17/10/24 13:51
너무 심하게 비용이 들어갈 문제 같아요. 저런 시스템을 갖추고, 거기다가 저걸 일일히 검토할 인력도 엄청 필요하죠.
차라리 핵 제작자들을 족치는(손배소를 걸어서 탈탈 턴다거나...) 쪽이 비용이 적게 들 걸로 보입니다. 사실 이쪽이 제일 효과적이에요. 단점이라면, 보통 회사는 강자, 핵 제작자는 약자라는 진영 논리 때문에, 회사가 쪼잔한 회사 내지는 지독한 회사로 인식되는 거죠.
17/10/24 14:02
이거 글쓴님께 실례될수도 있어서 조심스러운데
개인화면 전송 동의/비동의를 통해 핵유저를 걸러낸다는 발상자체가 너무 문과적이어서 순간 웃음이... 죄송합니다 핵유저는 척결되어야죠
17/10/24 15:29
근데 프로그래밍 전혀 모르는 문과생도 생각할 법한 이런 방법을
아직도 블루홀에서 안 쓰는건 뭔가 다른 문제가 있기 때문에 그런것 아닐까요? 오버워치도 100 퍼센트는 아니지만 요즘엔 핵을 거의 다 잡았다라고 알려져있는데 오버워치는 저런 방법 안 쓰잖아요?
17/10/24 16:12
일단 이 방식으로 못잡는 핵도 많고
너무 비효율적인데다가 과도한 개인정보 요구로 소송까지 걸릴수도 있을듯 설사 단기적으로 효과가 있더라도 스크린샷만 정상적으로 찍혀 보내지도록 핵이 바뀌면 그만이죠. 그리고 저라면 절대 동의 안해줍니다. 핵잡는건 핵잡는거고 왜 제 개인정보를 넘겨줘야하는지...
17/10/24 16:34
결국 인력으로 해결하자는거잖아요
동접자만큼 감시자들 고용하면 되니까 200만명정도는 고용해야겠네요 물론 전 절대 동의안합니다 바보도 아니고 회사 좋은 일 시켜주려고 제 정보를 제공할까요?
17/10/24 18:44
핵을 잡기가 어려운 이유는 핵쓰는 '사람' 잡느게 아니라 핵쓰는 '계정'을 잡아야하기때문이죠. 아무리 핵을 잘 감지하면뭐합니까 걸리면 아이디 또 만들면되는데...
본문의 인력으로 차라리 게임사들간의 안티치트연합을 만드는건 어떨까요? 아예 핵만드는 업체를 원천 봉쇄하는게 더 좋아보이는데요. 소송도 공동으로하고 특정국가가 법때문에 핵만드는 기업 보호해준다 싶으면 그 국가는 게임서비스 못이용하게 통째로 내려버리는 식으로...
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