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Date 2017/10/19 15:53:58
Name Jecht
Subject [질문] 노가다 게임에서 재미를 느끼는 이유가 뭘까요? (수정됨)
예를 들어 저 같은 경우
디아2, 디아3를 한동안 재밌게 즐겼는데
레벨업/파밍/아이템 앵벌 하다보면 중간에 엄청 졸리기도 하고 이거 왜하나 싶기도 하지만 (본격_수면제_게임)
또 캐릭터가 제가 원하는 방향으로 조금씩 성장하다보면 희열을 느끼더라구요.

그 외에도 많은 일본식 rpg에 노가다 요소가 있는데
짜증났긴 했지만 또 어느 정돈 즐겼던 것 같습니다. (대표적으로 파이널 판타지 시리즈)

저는 모바일 게임을 안 하지만
자동사냥이 들어간 모바일 게임들은 기본적으로 노가다 요소가 필수적인것 같구요.

아무튼 이러한 노가다 게임의 단순반복작업에서 왜 인간은 재미를 느끼는 걸까요?
(물론 모든 사람들이 재미를 느끼는 건 아니겠지만 말이죠..)

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페로몬아돌
17/10/19 15:59
수정 아이콘
강해지거든요.
17/10/19 16:04
수정 아이콘
그러니깐 게임 캐릭터가 강해지는 건 맞는데
보통 사람들이 게임 하는 이유가 놀려고 혹은 쉬려고 하는 거잖아요.
근데 흡사 일하는 것과 다름 없는 노가다를 왜 게임할 때까지 굳이 하려고 하는걸까요?
그리고 왜 그 과정에서 재미 혹은 희열을 느끼는 걸까요?
그나마 온라인 게임에선 내 친구보다 더 강해지려는 경쟁심리 때문에 그럴수도 있다치지만
일본식 rpg같은 오프라인 싱글 게임에선 경쟁자도 없는데 왜 노가다를 열심히 하고 그 과정에서 재미를 느낄까요?
열혈둥이
17/10/19 16:32
수정 아이콘
(수정됨) 게임을 하려는 이유는 놀려고 쉬려고 하는게 아니라
짜릿함 쾌감을 느끼기 위해서 하는겁니다.
스타나 롤같은 게임들이 빌드짜고 컨트롤해서 결국 상대방을 이겨서 느끼는 쾌감이라면
노가다 게임은 시간을 투자하고 노가다 해서 내 캐릭터가 성장했을때 얻는 성취감, 원하는 아이템을 얻었을때 얻는 쾌감이죠.
페로몬아돌
17/10/19 16:35
수정 아이콘
게임을 하는 이유는 다양합니다. 노가다로 강해져서 친구들한태 자랑질. 아니면 약자멸시 등등 많죠.
17/10/19 17:07
수정 아이콘
게임 자체가 쉬려고 하는게 아니죠
17/10/20 13:24
수정 아이콘
현실에 비해 적은 노력으로 결과가 나오기에 쉽게 성취욕이 달성되지요.
대부분의 게임의 목적은 그 성취욕달성이라고 생각합니다.
17/10/19 16:00
수정 아이콘
RPG 게임 하나 하고 있는데, 본문에 있는 것처럼 내 캐릭터가 조금씩 성장해가는 걸 보며 재미를 느끼는 것 같아요.
하위 보스 잡으며 성장하고 사냥도 하고 그렇게 해서 강해지면 좀 더 높은 보스 잡고, ... 반복.
이게 재미가 없는 분은 이 쪽 게임이 취향이 아닌 것일테고요
정도가 좀 과해지다보면 게임이 아니라 또 하나의 일을 하는 느낌을 받을 때도 있네요
마제카이
17/10/19 16:07
수정 아이콘
여가를 즐기는 법을 잘 몰라서 그런거 같기도 하네요...
뭔가 휘발성으로 가볍게 지나는 것 여가방법을 모르고 더 높은 숫자 더 높은 위치만 추구하는 방법으로밖에 못풀어서일수도;;
17/10/19 16:08
수정 아이콘
놀거나 쉴 때 강해진 캐릭으로 게임을 하려니까요.
육성 자체에 재미를 느끼는 사람도 많고요.
구구단
17/10/19 16:12
수정 아이콘
현실에서 동네 건달들한테 된통 깨지고나서
운동 빡세게해서 몸도 만들고 여기저기 돌아다니면서 장비도 갖추고 다시 덤벼서 이기면 기분 좋을 것 같은데 그럴 일은 웬만해선 어렵잖아요.
게임에서 얼마든지 그 짓을 할 수가 있습니다.
17/10/19 16:15
수정 아이콘
피드백이 들어오니까요
열혈둥이
17/10/19 16:15
수정 아이콘
(수정됨) 모든 유흥은 쾌감을 위해 존재합니다.
노가다게임은 낚시류와 비슷하죠.
시간이라는 노력을 투자해서 얻는 성취감이 쾌감이구요.
예전의 노가다 게임들이 조작이라는 작은 노력과 시간투자후에 얻는 쾌감이라고 친다면
유저들이 그 작은 노력까지도 줄이고 싶어하는 마음을 반영한것이 최소한의 조작과 시간만투자하면 되는 자동전투 시스템이라고 생각합니다.
이걸 게임이 아니라고 생각하는 사람들도 있겠지만 이것도 엄연한 쾌락추구의 한 방향이죠.
조말론
17/10/19 16:17
수정 아이콘
지루한 과정을 거치면 확정 강화라 달콤한데요? 게임류에서 실시간 대전류가 아니면 노가다경향이 없는 게임은 거의 없을거같기도 하네요 실시간 대전류도 자신의 스킬을 늘리려면 행동의 노가다도 필연적이고 그냥 인생의 기본 같은데
엄격근엄진지
17/10/19 16:37
수정 아이콘
점점 강해지기 위한 보상이 엄청 멀리있는 목표가 아닌 의외로 가까운 목표라서요. 현실과는 다르죠.
그리고 시간을 쓰만큼 다른 사람과 큰 차이난다는 것도 매력적이고요.
오클랜드에이스
17/10/19 16:39
수정 아이콘
보상이 바로바로 눈에 보여서요.
17/10/19 16:42
수정 아이콘
책을 읽어도 한문장 한문장이 모두 쾌락적이진 않죠.... 중간중간 지루한 부분이 있을수도 있지만 결국 느끼게 되는 쾌감이나 깨달음, 감동을 보상받기 때문에 보는거죠. 거의 대부분의 취미가 비슷한 맥락으로 생각할 수 있을 것 같습니다.
17/10/19 16:49
수정 아이콘
현실이 복잡 피곤해서 아무생각 없이 할 수 있는 단순한 게임을 찾는 사람도 있습니다.
프로게이머 중에는 프레이가 쉴때 아무생각없이 하는 노가다 게임들을 선호하더군요.
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